Rintani_Yahato 发表于 2024-9-20 00:17

Booorunestud 发表于 2024-9-19 21:54
…也太无聊了,后续怎么才能好玩起来

后面其实按理来说应该还是好玩的,因为作为玩法最大特色的自由剧本和年代更替这两个要素demo都还没出现

sdh45e6 发表于 2024-9-20 00:18

冏战斗70场后没经验值了 有修改补丁吗?

sdh45e6 发表于 2024-9-20 00:32

bm7号 发表于 2024-9-19 19:25
玩了下试玩然后买了遗产传奇。
steam遗产传奇9月17号加了中文。

遗产传奇 没配音差了一点

现在没配音的JRPG

基本都玩不下去了

kerbad 发表于 2024-9-20 01:30

bm7号 发表于 2024-9-19 19:25
玩了下试玩然后买了遗产传奇。
steam遗产传奇9月17号加了中文。

遗产传奇的问题也很大,不过至少比目前rs2r的Demo部分好玩。相对来说生存同盟更推荐点,不过遗产传奇的“冒险”感是独一份

Niu 发表于 2024-9-20 02:46

這戰鬥難度真的不對味。
不過最大的問題還是美術,真是太不SaGa了。
某些角色的萌化程度已經讓我起拒絕反應了。

sdh45e6 发表于 2024-9-20 03:41

sdh45e6 发表于 2024-9-20 00:18
冏战斗70场后没经验值了 有修改补丁吗?

自己测了

70场后没经验值

但可继续闪悟

70场后又闪了好几招

一招可打快200血

十里坡剑神

战术核辣条 发表于 2024-9-20 06:52

本帖最后由 战术核辣条 于 2024-9-20 06:55 编辑

草,敌人增强连前兆和已经发生都看不到吗?
同一种怪前一场和后一场前后脚伤害直接多出一倍
不是好歹弹个tips告诉我咧

—— 来自 nubia NX729J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

captoon 发表于 2024-9-20 06:52

战斗次数多的话,还是会影响年份吗?

原系列就是这个阻碍我继续玩下去

wyy123 发表于 2024-9-20 08:55

试了下ns版画面有点糊,城里转视角掉帧,晚上试试ps5版

woaimiyabi 发表于 2024-9-20 09:07

captoon 发表于 2024-9-20 06:52
战斗次数多的话,还是会影响年份吗?

原系列就是这个阻碍我继续玩下去

这次重制版貌似能安心刷,时代跳跃还是有的,但是你无脑刷应该不会导致和原版一样后面打不过敌人了,很多地方改的都比较人性化,但也有些地方把以前的味道改没了,只能说对于系列老玩家来说会有不喜欢的地方,对于没玩过沙加的新玩家算是非常友好。

captoon 发表于 2024-9-20 09:51

woaimiyabi 发表于 2024-9-20 09:07
这次重制版貌似能安心刷,时代跳跃还是有的,但是你无脑刷应该不会导致和原版一样后面打不过敌人了,很多 ...

那就好,可以安心刷刷刷了

アーリィ 发表于 2024-9-20 10:27

几点pv和访谈里都没提的改动
开局剧情强制和皇宫里的所有队友对话,所以杰拉尔固定学会火球术,对多周目可能会有影响
阿瓦隆第一次被进攻之后城下町外观有变化
流し斬り剧情里有自由战士男登场,剧情后去找他有特殊对话(可能原版也有特殊对话,没关注)
初期队伍的女猎兵已经学会了生命水(原版有水术mlv需求)
皇帝买东西要给钱,商店有库存限制

前田利家 发表于 2024-9-20 14:00

demo还行,虽然制作规格不高,处处透着过时,但还是能玩下去。跳跳乐之类真的多余,先攻也做的不好,需要出现icon才能触发,直接做个挥砍动作自由点多好。这个规格做个3我可能会首发。

アーリィ 发表于 2024-9-20 14:09

前田利家 发表于 2024-9-20 14:00
demo还行,虽然制作规格不高,处处透着过时,但还是能玩下去。跳跳乐之类真的多余,先攻也做的不好,需要出 ...

因为先攻的前提条件是绕背,比起做成轨迹那样正面挥剑砍弹簧现在这个还算能接受吧

魂淡放我出去 发表于 2024-9-20 21:04

战后技术点的获得跟战斗中用的技能次数多少有关系吗?

需要跟TLR那样开魔封阵练技能那样?

アーリィ 发表于 2024-9-20 22:30

魂淡放我出去 发表于 2024-9-20 21:04
战后技术点的获得跟战斗中用的技能次数多少有关系吗?

需要跟TLR那样开魔封阵练技能那样? ...

原版是有的,remake是不是保留了这个设定不确定。
懒得翻了稍微总结一下就是用一次获得技术点+1,消耗多少wpjp(新版就是bp)技术点加多少,然后个人等级将战斗获得点数均分之后加上该人物在该系统使用产生的加成,mlv是战斗点数直接加上所有人在该系统使用产生的加成
不是刻意打极限低战斗数的话一般保证每场战斗每个体系有人用一次就行



猫沢 发表于 2024-9-20 23:21

体验版玩完了,除了穷没啥毛病。

论坛助手,iPhone

大煜治水 发表于 2024-9-20 23:31

这demo真不会劝退人吗,y跳跃什么鬼

bwsusaga 发表于 2024-9-21 01:22

明明重制规格还挺高,但战斗演出还不如翠之超越

bletilla 发表于 2024-9-21 01:35

bwsusaga 发表于 2024-9-21 01:22
明明重制规格还挺高,但战斗演出还不如翠之超越

可是翠之超越的战斗演出水平很高啊,运镜和慢动作的节奏感都很好
只是建模贴图水平太差了

火红之眼 发表于 2024-9-21 04:40

之前fami演示看到那战斗演出我都不敢向人安利了,不过新PV里用些后期招式感觉还可以,指望像EB那样每招都高规格还是算了
现在问题还是一些低级攻击看起来非常阳痿,不过这八方式的战斗系统单个动作演出稍长一点都会让节奏很便秘了,虽说现在已经挺干净利落了,但感觉还能再快一点....

sdh45e6 发表于 2024-9-21 12:13

使用Cheat Engine修改胜利次数

就可以突破70场限制

无限练级了

还可以把胜利次数修到500以上

敌人变超强

闪悟一些超强的大招

Niu 发表于 2024-9-21 13:23

我對人設的惡改的忍耐已經要到達極限了。
到底是那個混帳換掉小林智美阿姨,尤其女性角色們一個個都慘不忍睹。
明明是美麗大姐姐的最終女皇帝變成了個量產型萌妹,衣裝還被惡改。
女弓手原本也是美麗大姐姐。流麗的金髮跟優雅的身材。結果也是被改成量產型萌妹。
人偶更別說了,我真要吐了。

魂淡放我出去 发表于 2024-9-21 15:58

Niu 发表于 2024-9-21 13:23
我對人設的惡改的忍耐已經要到達極限了。
到底是那個混帳換掉小林智美阿姨,尤其女性角色們一個個都慘不忍 ...

有之前的人设图吗

反正作为打算这作入坑的新人,虽然这重制作的人设有点大路货的感觉,但至少玩得下去

绯红恩典的人设我是真受不了

大十字紅朔 发表于 2024-9-21 16:54

Niu 发表于 2024-9-21 13:23
我對人設的惡改的忍耐已經要到達極限了。
到底是那個混帳換掉小林智美阿姨,尤其女性角色們一個個都慘不忍 ...

小林智美那个人设没办法3D化吧

kerbad 发表于 2024-9-21 17:20

本帖最后由 kerbad 于 2024-9-21 17:21 编辑

魂淡放我出去 发表于 2024-9-21 15:58
有之前的人设图吗

反正作为打算这作入坑的新人,虽然这重制作的人设有点大路货的感觉,但至少玩得下去

绯翠的模型跟人设是两种东西,觉得绯红的模型丑很正常


bletilla 发表于 2024-9-21 21:21

kerbad 发表于 2024-9-21 17:20
绯翠的模型跟人设是两种东西,觉得绯红的模型丑很正常
我的大莱子娃哈呢(错屏)

八佾舞于潭 发表于 2024-9-21 22:36

明明都为了市场接受度选择萌妹杀马特人设了,为什么调色上那么古朴冷色调,这肉体也磕不动呀

sdh45e6 发表于 2024-9-21 23:38

DEMO能闪出的技能




bwsusaga 发表于 2024-9-21 23:49

sdh45e6 发表于 2024-9-21 23:38
DEMO能闪出的技能

什么十里坡剑神,战斗打了多少场?

我记的战斗次数影响敌人难度
怕不是一开正式版难度飚升,

八佾舞于潭 发表于 2024-9-22 00:42

七英雄人模人样的阶段是怎么呈现的,回忆杀吗?还是会变身。

火红之眼 发表于 2024-9-22 01:30

八佾舞于潭 发表于 2024-9-22 00:42
七英雄人模人样的阶段是怎么呈现的,回忆杀吗?还是会变身。

回忆杀吧,原作没的....页游手游后来做的人型设计

yao 发表于 2024-9-22 02:01

打通了试玩选的普通难度。迷宫地图都全部做新的了和原版完全不一样,还加了个跳跃。地图上有任务指引标记。能不能闪灯泡都明盘了,而且闪灯泡的演出十分的平淡。一个大改动是法术在战斗后也可能会闪出同系的新术。战斗的数值设计和原版完全不同,原版开头打怪效率很高的,基本都是一下就打掉了,但这版至少打两三次才行,直接让战斗很拖沓。而且技能等级从0到1升得非常缓慢,但是到1级后再提升又很快,不明所以的设计。wp和jp 也都统一成bp 了。可是并不是吟游诗人那种每回合会回复一定数值的设计,用光了只能靠道具补或者在地图里只能用一次的恢复点回复。对初期来说技能消耗点球还挺大的,比如原来0费的集气法直接要5点消耗,立马变得鸡肋了。玩了以后不打算买了,等实体卡像圣剑那样掉到几十块的话再买不迟。

アーリィ 发表于 2024-9-22 07:53

这存档点加来干啥的,sl刷掉落都得先跑一大段路,掉落率又低不刻意刷根本刷不出来,管子上主播都在教人卡自动存档位置刷宝箱怪

christiny 发表于 2024-9-22 09:08

本帖最后由 christiny 于 2024-9-22 09:13 编辑

玩的原版难度,突出一个全程脑死亡过图。有点无聊……这个DEMO。看后期锻造,招人什么的会不会好一些。

这家包工头的引擎做出来的建模实在是受不了,大概只有10岁小孩喜欢这种风格。

bwsusaga 发表于 2024-9-22 09:36

试玩版有啥可以刷的概率掉落物?

christiny 发表于 2024-9-22 10:21

bwsusaga 发表于 2024-9-22 09:36
试玩版有啥可以刷的概率掉落物?

打牛牛掉了个小玩意,没啥大用。

火红之眼 发表于 2024-9-22 10:22

bwsusaga 发表于 2024-9-22 09:36
试玩版有啥可以刷的概率掉落物?

宝箱怪掉的星くずのローブ

woaimiyabi 发表于 2024-9-22 10:28

这玩意等正式版之后回来在刷也一样,试玩版大家是试一试如何刷掉落最快,毕竟没办法随时存档sl了 麻烦好多。

captoon 发表于 2024-9-22 10:36

woaimiyabi 发表于 2024-9-22 10:28
这玩意等正式版之后回来在刷也一样,试玩版大家是试一试如何刷掉落最快,毕竟没办法随时存档sl了 麻烦好多 ...

试玩版存档可以继承到正式版
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