Rintani_Yahato 发表于 2024-7-17 13:16

翻官网信息时发现一条感觉不妙的东西

闪技改成可视化了,就让我感觉这个组没把握到这个系统的精髓
闪系统的正反馈就在于原本是使用一个普通技能突然就学会了一个新技能的惊喜感,亮灯泡的一瞬间爽爆,没亮也是正常战斗
改成可视化之后战斗心态可想而知会变成了为了学新技能刻意找有灯泡图标的技能用,用技能的目的就是朝着新技能去的,闪出来的惊喜感变成了意料之中,没闪出来还让人感觉有点沮丧
属于是把原有的正反馈设计改没,原本的普通行动都变成有负反馈设计的败笔了,这组到底有没有理解到Saga随机性的意义啊

Markorca 发表于 2024-7-17 13:57

Rintani_Yahato 发表于 2024-7-17 13:16
翻官网信息时发现一条感觉不妙的东西

闪技改成可视化了,就让我感觉这个组没把握到这个系统的精髓


灯泡这系统怎么说呢,以前信息相对闭塞的时候,突然闪了个的技能还挺有意思的,现在啥都能查到了,也没了那些新鲜感,更别提特地去找闪道场出技能了,类似的还有沙加组特别喜欢的不写具体概率喜欢用大致描述,感觉都有点过去时代遗物的味道,这么改多少有点给新人行个方便的意思。

至于正反馈变负反馈我觉得还是有待权商的,毕竟也不是所有人都喜欢抓黑出技能,而且这系统有挺多非要你选择不是最优解的招式才能出下一个技能的情况。

nanoka111 发表于 2024-7-17 14:08

REMILIA39 发表于 2024-6-19 09:07
这样是不是可以期待RS3重制也提上日程了

如果能出RS3重制的话,则等于是8位机和16位机上的Saga系列都有重制了……

アーリィ 发表于 2024-7-17 14:19

Rintani_Yahato 发表于 2024-7-17 13:16
翻官网信息时发现一条感觉不妙的东西

闪技改成可视化了,就让我感觉这个组没把握到这个系统的精髓


你可能不太懂rs2,在rs2的系统里不看攻略完全黑箱的情况下用有适性的角色甩特定技能闪派生技没你想得这么容易

Niu 发表于 2024-7-17 17:05

Rintani_Yahato 发表于 2024-7-16 21:16
翻官网信息时发现一条感觉不妙的东西

闪技改成可视化了,就让我感觉这个组没把握到这个系统的精髓


這是很好的改動。
RS2那堆被隱藏起來看不到的閃燈泡適性,對不上就永遠閃不出來的特性當年就惹惱不少老玩家。
更別說那些在道場針對某些高級技能刷了四五個小時卻沒成果的初始玩家。
現在再這麼搞,包准炎上到死。

cenhr 发表于 2024-7-17 17:15

闪灯泡虽然是一个特色,但到了今天真的不合时宜了,一来时间问题,二来耐性问题

Markorca 发表于 2024-8-3 08:21

本帖最后由 Markorca 于 2024-8-3 08:43 编辑

官方发了个新视频提到不少新要素,总结了下

新增被动能力
达成条件之后再胜利30场后可以取得,一个职业有一个(比如重装的被动是40%概率自动格挡
学会能力之后再胜利n场可以极意化,给其他职业装备被动

连携相关
随剧情解锁最大连击数,最大为5连击
战斗中第一次达成OD为2连击,之后逐次增加

技术点需求可视化
可以直接看到HP,BP,武器、术等级升级还需要多少技术点

先制攻击相关
被偷袭的话一定回合内不能撤退

开发相关
开发、改造装备需要素材

队伍编成
可以自由在酒场更换队伍成员(好好好

kerbad 发表于 2024-8-3 09:46

不知道每种职业八个队友能不能自己选,不然还得跑鲁顿马拉松

woaimiyabi 发表于 2024-8-3 18:58

看到第一条 感觉是不是重制版里面可以无限制刷小怪了。

火红之眼 发表于 2024-8-4 00:13

woaimiyabi 发表于 2024-8-3 18:58
看到第一条 感觉是不是重制版里面可以无限制刷小怪了。

不是一直都可以么

woaimiyabi 发表于 2024-8-4 06:51

本帖最后由 woaimiyabi 于 2024-8-4 08:29 编辑

火红之眼 发表于 2024-8-4 00:13
不是一直都可以么
原版战斗次数关系时代跳跃啊,要规划战斗次数,所以新版加入的这个职业刷被动新要素 三十个职业每个职业胜利三十+n次才能真正拿到被动,要是战斗次数这方面还和原版一样怎么看也刷不爽啊。

火红之眼 发表于 2024-8-4 10:35

woaimiyabi 发表于 2024-8-4 06:51
原版战斗次数关系时代跳跃啊,要规划战斗次数,所以新版加入的这个职业刷被动新要素 三十个职业每个职业胜 ...

年代跳跃都是正常推进流程,没必要刻意规避吧,哪怕战斗次数满足条件了,也要等字幕剧情,影响挺小的
HD版加了个种树本身就很鼓励刷战斗次数了......

KOGmk2 发表于 2024-8-4 10:46

woaimiyabi 发表于 2024-8-4 06:51
原版战斗次数关系时代跳跃啊,要规划战斗次数,所以新版加入的这个职业刷被动新要素 三十个职业每个职业胜 ...

可以最终皇帝再来刷

アーリィ 发表于 2024-8-4 17:41

KOGmk2 发表于 2024-8-4 10:46
可以最终皇帝再来刷

闪的技能没法进训练场了(

アーリィ 发表于 2024-8-4 17:42

rs2刷猛点其实影响不是很大,无非就是装备跟不上版本强力技能还没闪出来打不过路边上的小怪嘛

woaimiyabi 发表于 2024-8-7 07:34

本帖最后由 woaimiyabi 于 2024-8-7 07:58 编辑

火红之眼 发表于 2024-8-4 10:35
年代跳跃都是正常推进流程,没必要刻意规避吧,哪怕战斗次数满足条件了,也要等字幕剧情,影响挺小的
HD ...
跨越时代确实是注定的,但你战斗次数会关系到一些事件变化啊,比如人鱼支线当时我看攻略说是当前年代战斗次数最好别超过70次,要不然下次时代跳跃会引起南海风暴 人鱼支线不能触发,结果就是导致后续一大堆支线都不能触发 无法开启精灵山,所以我希望重制版没有这种 限制玩家战斗次数的设定了,毕竟重制版出了个刷被动系统 每个职业都需要战斗胜利30+n次才能极意化 刷的要素更多了。

godless2020 发表于 2024-8-7 08:55

我喜欢战斗,希望新版本让玩家刷的爽

SEGA 发表于 2024-8-7 09:03

最近在玩NS上的吟游诗人之歌,还是觉得沙加真是一个好游戏。当年在模拟器上刷了很久的3,2倒是一直没玩过。

KOGmk2 发表于 2024-8-7 09:18

SEGA 发表于 2024-8-7 09:03
最近在玩NS上的吟游诗人之歌,还是觉得沙加真是一个好游戏。当年在模拟器上刷了很久的3,2倒是一直没玩过。 ...

SAGA和SMT都是你对得上电波就是神作

アーリィ 发表于 2024-8-7 09:22

woaimiyabi 发表于 2024-8-7 07:34
跨越时代确实是注定的,但你战斗次数会关系到一些事件变化啊,比如人鱼支线当时我看攻略说是当前年代战斗 ...

你看的什么攻略。。。人鱼支线是一个世代结束的,就算错过了引起风暴也会有剧情自动把人鱼药送上门,损失的只有鱼族同伴。精灵山只要拿齐乐器就行,只要带着石船进蜥蜴族村子就不会错过
战斗次数对剧情的影响只有某些字幕剧情之后是否会发生年代跳跃,那是rta和tas高玩才需要考虑的事情,正常玩撑死刷太多打不过小怪

火红之眼 发表于 2024-8-7 09:51

woaimiyabi 发表于 2024-8-7 07:34
跨越时代确实是注定的,但你战斗次数会关系到一些事件变化啊,比如人鱼支线当时我看攻略说是当前年代战斗 ...

战斗次数满足年代跳跃的条件要看事件点数的,100%跳跃也要打个240次以上了,单次跳跃打超这次数已经很肝了……再说了,打超了你不完成字幕剧情也不会跳啊
怕跳跃年数过多错过某些世代剧情也是可以人为提前跳跃的
其实沙加的自由剧本也不鼓励玩家一遍就体验完所有剧情,提倡的还是玩出自己的剧本,rs2也有蜥蜴族和冥术研究所这种二选一的东西,错过的剧情也有别的展开来补完,remake应该不会为了刷刷刷而乱改动这些要素(吟游诗人的事件触发更严格,HD版也只不过是增加了调节游戏进程速度的功能来让玩家多周目体验别的剧情

woaimiyabi 发表于 2024-8-7 10:25

アーリィ 发表于 2024-8-7 09:22
你看的什么攻略。。。人鱼支线是一个世代结束的,就算错过了引起风暴也会有剧情自动把人鱼药送上门,损失 ...

我看的那个攻略说 错过人鱼支线 导致后续诗人乐器支线触发不了所以没办法集齐乐器开启精灵山,看来这游戏东西太多 很多人根本玩不全全路线 所以攻略也是各式各样。

Markorca 发表于 2024-8-7 10:35

本帖最后由 Markorca 于 2024-8-7 10:37 编辑

woaimiyabi 发表于 2024-8-7 10:25
我看的那个攻略说 错过人鱼支线 导致后续诗人乐器支线触发不了所以没办法集齐乐器开启精灵山,看来这游戏 ...
人鱼支线跟乐器没关系的,我前两周才玩,因为暴风雨剧情人鱼支线直接没了乐器还是能做,乐器看着像是打七英雄的前置任务,不知道有没有其他路线就是了。另外沉船探索其实也有出现一个人鱼的小任务,可能是作者把这个跟和人鱼谈恋爱的人鱼支线弄混了

woaimiyabi 发表于 2024-8-7 10:37

Markorca 发表于 2024-8-7 10:35
人鱼支线跟乐器没关系的,我前两周才玩,因为暴风雨剧情人鱼支线直接没了乐器还是能做,乐器看着像是打七 ...

重制版我要先不看攻略自己摸索玩了,原版开始就是照攻略玩的 看来错过不少东西。

Niu 发表于 2024-8-7 12:50

本帖最后由 Niu 于 2024-8-6 20:55 编辑

woaimiyabi 发表于 2024-8-6 18:25
我看的那个攻略说 错过人鱼支线 导致后续诗人乐器支线触发不了所以没办法集齐乐器开启精灵山,看来这游戏 ...

我覺得你只是被騙了。不是從SFC年代一直累積資料的wiki站很多都不可靠。
人魚支線跟樂器支線沒有任何關連。
人魚藥線跟人魚支線也沒有直接關係。

可靠的攻略可以用這個
https://gcgx.games/rs2/
http://romasaga2tebiki.seesaa.net/

纯情小鸭鸭 发表于 2024-8-7 13:24

se你倒是把翠绿超越中文版吐出来呀~

Markorca 发表于 2024-8-7 13:29

纯情小鸭鸭 发表于 2024-8-7 13:24
se你倒是把翠绿超越中文版吐出来呀~

沙加的中文全是arc搞的,跟se没半毛钱关系,se瞧不起中文市场的

woaimiyabi 发表于 2024-8-7 16:33

Niu 发表于 2024-8-7 12:50
我覺得你只是被騙了。不是從SFC年代一直累積資料的wiki站很多都不可靠。
人魚支線跟樂器支線沒有任何關連 ...

感谢 。。。。

浅井惠 发表于 2024-8-7 18:00

不错,希望能给翡翠和猩红也加下中文

アーリィ 发表于 2024-8-9 10:15

去看了下nobuo和田付的那期视频
田付:去找河津问了下当初道具装在武器栏是有什么策略上的考虑吗比如多装一瓶药就只能少带一把武器或者少带一块盾这样
河津:容量不够所以就这么做了
所以重制版里盾牌药瓶都是独立格子了

woaimiyabi 发表于 2024-8-16 19:47

近日本作的制作人田付信一接受了媒体Fami通的采访,要点情报如下:
1、插画和角色由Yoshiro Ambe在原版(小林智美)的基础上,全部重新绘制。
2、本作过场事件全程语音,且均为新录制。
3、战斗系统与原版略有不同,此次角色按顺序行动的时间线战斗,并追加“连携技”等要素。
4、游戏提供难度选择,任何人都可入坑。
5、保持高自由度剧本。
6、为避免陷入无法返回的位置,随时存档功能被删除。不过游戏中存档点很多,存档栏也有20个,加上还有自动保存功能,所以玩家不必太过担心。
7、开发之初预计游戏时间为20~30小时,不过根据现在的测试结果显示,通关要40~50小时左右。

一部分采访内容完整版的还没人翻译估计明天可能会有吧。

woaimiyabi 发表于 2024-8-16 19:56

本帖最后由 woaimiyabi 于 2024-8-16 19:58 编辑

还有一些我自己看到的点 ,好像野怪加强后不会像原版一样变成其他怪物,不仅闪技可视化了,还有哪个角色不能闪的那些技能也可视化了,即使逃跑也不会被计入战斗胜利次数 逃跑BP就会减少,本作以完成了多少事件作为决定敌人强度的基础,极小的战斗胜利次数影响 因此与原版相比卡关很难发生 所以可以安心练级,外加可能会有一些新增要素 卖了个官司,

椎名mahuyo 发表于 2024-8-16 21:47

想问下这游戏虽然没有等级设定,但是是不是怪打得越多怪也会成长造成难度变大

Markorca 发表于 2024-8-16 22:38

椎名mahuyo 发表于 2024-8-16 21:47
想问下这游戏虽然没有等级设定,但是是不是怪打得越多怪也会成长造成难度变大 ...

原作的野怪强度是跟玩家总战斗次数挂钩(包括胜利跟撤退),boss是固定数值,个别boss根据玩家当前最大HP会有两套数值。
重制版如果像楼上说的那样的话,就是根据剧情完成度来定野怪强度了。

嘲哳的声音 发表于 2024-8-16 22:43

可以告别暂停跑酷了吗

アーリィ 发表于 2024-8-20 19:28

椎名mahuyo 发表于 2024-8-16 21:47
想问下这游戏虽然没有等级设定,但是是不是怪打得越多怪也会成长造成难度变大 ...

原版是的,新版不确定怪物外形不变化的情况下会不会有数值变化

woaimiyabi 发表于 2024-8-31 05:42

本帖最后由 woaimiyabi 于 2024-8-31 05:43 编辑



-哪个角色可以闪出什么技能随时可在技能派生表中确认
-本作还会追加原版没有的法术与阵型
-可以将闪出的法术登录在术法研究所,之后便可根据角色的法术等级习得对应的法术
-入手古文书可以开发将两种术系统融合的强力“合成术”
-在帝国大学可以参加各种类型的帝国测试,完成测试可以获得报酬
-阿瓦隆园所种植的阿瓦隆之树为观光资源,可以增加帝国收入,累计战斗次数可以使树成长,收入也会随之提升
-可以在帝国记中确认玩家作为皇帝一路走来的记录
-“沙加系列”为人熟知的角色老师自然本作中也会登场,发现其可以获得印章,收集印章能获得各种好处

saico 发表于 2024-8-31 07:43


-哪个角色可以闪出什么技能随时可在技能派生表中确认

这个算是解决原作痛点

-本作还会追加原版没有的法术与阵型

正常

-可以将闪出的法术登录在术法研究所,之后便可根据角色的法术等级习得对应的法术

术也能“闪”出?

-入手古文书可以开发将两种术系统融合的强力“合成术”

这个应该是针对多周目下你们玩家过早取得强力合成术,用道具限制

-在帝国大学可以参加各种类型的帝国测试,完成测试可以获得报酬

原作学院基本没啥用,这下好了

-阿瓦隆园所种植的阿瓦隆之树为观光资源,可以增加帝国收入,累计战斗次数可以使树成长,收入也会随之提升

这个在复刻版中也算是比较鸡肋的内容

-可以在帝国记中确认玩家作为皇帝一路走来的记录

希望这次能多周目继承,复刻版的帝国记只能记录同一周目内的事件

-“沙加系列”为人熟知的角色老师自然本作中也会登场,发现其可以获得印章,收集印章能获得各种好处

添头

godless2020 发表于 2024-8-31 08:57

woaimiyabi 发表于 2024-8-16 19:56
还有一些我自己看到的点 ,好像野怪加强后不会像原版一样变成其他怪物,不仅闪技可视化了,还有哪个角色不 ...

可以练级就好,不战斗太憋了

医生狼多 发表于 2024-9-5 23:15

《浪漫沙加2 七英雄的复仇》外媒试玩片段解禁,主要展示了剧情过场、战斗系统,包括其英雄库金西、斯比耶的Boss战场景。本作为《浪漫沙加2》的完全重制版,将于10月24日发售,登陆Switch、PS4、PS5、PC平台。

以下重点总结:
・武器与伤药栏独立,各2格。装备栏从4格扩展到6格,盾牌、铠甲、头盔、护臂、护腿、饰品各个部位的防具栏的装备种类固定化;
・相比原作选完角色行动之后再开始行动,再重制版中行动顺序明盒化,轮到角色行动时选择指令之后即可开始行动;
・弱点明盒化,在技能菜单与敌人属性上都会标注弱点。攻击落点可以积攒Over Drive槽,充能完毕之后可以进行连携攻击;
・战斗中技能边上会显示灯泡的时候代表可能闪悟技能,灯泡越亮闪悟技能概率越大;
・在酒场可以自由更换队友,不需要去送死了;
・BOSS战部分增加一部分台词和剧情演出。 http://t.cn/A6RlKwxi ​​​
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查看完整版本: 浪漫沙加2完全重制!《浪漫沙加2 七英雄的复仇》 2024.10.24中文同步发售