牛肉盖饭就是牛肉盖在饭上
https://b23.tv/aZoMlPh如何评价【Girls Band Cry】动画制作花絮?
东映太逆天了,tv动画玩这些 东映!帕鲁!流下血泪! 衣服上了材质和布料解算,影基本不用预先绘制的,也不是仿手绘动画风的二分影,都是边缘比较柔的真影+少量特殊镜头用设计影,头发上的光影也不是画上去的,应该是给头发材质专门做了效果,也是会动的真光影。还有就是拍一不抽帧,确实跟目前主流的日本3D动画技术路线不一样。
要是有后来者能继续模仿这个路线的话就有意思了,特别是抽不抽帧这个问题上能打开一条新思路 制作的这么豪华感觉不用期待续集了
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha 怎么忽悠到东映这么大投入到少女乐队动画,新ip,2.5企划的 像是干完这一票就润了,把预算画完 这技术力要是普及开来,岂不是可以看一辈子少女乐队动画了。
加油啊,gbc,大赚特赚吧。 东映的预算还有么
—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha moshizhe 发表于 2024-6-17 20:41
怎么忽悠到东映这么大投入到少女乐队动画,新ip,2.5企划的
按照制作人平山的访谈说法
好像是去东映以后,东映让他做一部3d动画
然后他打算做个少女乐队番,后面他把水团另外两个摇过来
接触玉井以后,玉井说干脆搞一个真人乐队
某种意义上算是层层加码上去的 gbc播前几集时还有人说画面里影子不对、人物之外的建模粗糙(比如mmk的猫)之类的,现在都没人说了 dqtql 发表于 2024-6-17 20:56
gbc播前几集时还有人说画面里影子不对、人物之外的建模粗糙(比如mmk的猫)之类的,现在都没人说了 ...
因为后面都发现了就不是一条技术路线,所以批判也就难以继续 moshizhe 发表于 2024-6-17 20:41
怎么忽悠到东映这么大投入到少女乐队动画,新ip,2.5企划的
东映一开始只想做一个3d,做什么无所谓,是下面的人想做少女乐队 本帖最后由 2的不轻 于 2024-6-17 21:26 编辑
没取名啊 发表于 2024-6-17 20:37
衣服上了材质和布料解算,影基本不用预先绘制的,也不是仿手绘动画风的二分影,都是边缘比较柔的真影+少量 ...
三渲二动画上全布料解算还是很少见的(更正一下,不是全解算,还是部分解算)
布料解算的衣服细节太多,做二分影会很难看。gbc这次没用二分影给布料解算留下了空间
不过手K全帧动画+全布料解算这个成本很难控制下来,再加上手绘指导3d表情就更难了
估计以后也只有财大气粗的公司能玩得转这一套 那个猫确实不行吧,光滑得像没毛一样。
一般日本3d动画不用真影是因为手绘动画的影子没那么真,所以3d用真影子的话就会不像手绘,还会很杂乱不好看。gbc这次的影子因为调得比较柔,所以不仔细看的话其实看不太出来,脸部之类的地方可能也有单独处理,缺点就是在看习惯前配合那个有点发灰的色彩和摄影风格会有点缺乏细节的mmd味儿。这次算是证明了不用预绘制的假影子也不会太穿帮 2的不轻 发表于 2024-6-17 21:10
三渲二动画上全布料解算还是很少见的
布料解算的衣服细节太多,做二分影会很难看。gbc这次没用二分影给布 ...
布料解算肯定不是全程的,应该就live这种动作幅度大又需要感染力的地方上了,像桃香薅仁菜衣服那段之类的地方应该就是手调的 dqtql 发表于 2024-6-17 20:56
gbc播前几集时还有人说画面里影子不对、人物之外的建模粗糙(比如mmk的猫)之类的,现在都没人说了 ...
一种美术风格刚出来时很多质疑是正常,新风格被观众接受还是需要时间的
而且技术本身也需要迭代,gbc的技术肯定还没达到完全体,不过作为创新第一步走的挺不错了
mmk养的橡皮猫就属于还需要技术迭代的那部分 手繪輸了嗎 日本3d动画仍然在手绘动画延长线上一个重要证明就是即使是非常高规格的动画,一次性登场的路人或主角的特殊造型还是会选择手绘。也就是说这种省钱方法对于业界来说是可以接受的,而不是不可理喻的。同时也是因为日本的3d动画公司也一般都保有制作手绘动画的配套工序和人员,或者能外包给别人,而不是想画也没法画。 https://p.sda1.dev/18/6b6a981917e96f5ce17e266da18a45fe/image.png
我说的影子问题是同一场景中的影子方向问题,比如图里的树影和人物的影子方向不一样 感觉就像显像管进化到液晶以及等离子被液晶打败一样,进步的同时要舍弃一些东西,最后不是完胜,而是习惯了 Misew 发表于 2024-6-17 21:16
手繪輸了嗎
谈何输赢?如果说卡渲的效果的话早就能做出来更好的了,推荐一部迪士尼的短片《far form the tree》你去看看 3d和2d早就没有什么输赢论了,现在手绘动画里也一大堆3d辅助,而3d动画里也有手绘指导动画(还有手绘背景),3d和手绘早就混在一起分不开了,只不过是比例多少的问题 能不能普及最终还是要看成本,当年arcane横空出世之后也没见到跟随者,不过有趣的是这部片子前几集的舆论跟之前双城像极了,那种自以为是的懂哥在技术层面上瞎评论的味道不说完全一致至少也是十分相像 本帖最后由 水冞草监 于 2024-6-17 21:43 编辑
看起来建模低劣,原因一:头发做的很细,但内部没描线,而其他地方该有的轮廓线都有,而且线条有粗也有细;原因二:衣服内部完全没描线,是因为衣服做了特殊纹理的材质,所以不描线,那个猫也是同样的原因。上述原因完全可以归结为3D制作的方向性问题,而非制作本身问题。tv动画光影lo透视有问题的一大堆,有点失误很正常,有些地方也要写实光影让步于演出,百万那个经典百合子照镜子没做镜像也是,最好笑的还是当时连带着说mmk的头部阴影与光源不符,手岛发了人设是布丁头后,发现光影反而很写实,就很爆笑 第一集看到开场nina的牛角扣大衣会随走动起舞,就觉得不简单了。当时很多人批评这个3D,还以为是自己错了 眼球内部都有建模的吗,还以为就是个球后期画的高光贴图 gbc让我意识到很多人不会欣赏“动的画面”,而是把“动的画面”拆分成一个个“静止"的部分再拼接起来
从第一集动作就能看得出gbc和廉价扯不上关系,那个动作那个手k量想想都替帕鲁们头秃
想看廉价3d去腾讯随便找部网文改,尤其是非关键集,看看他们的动作再对比一下 这个牛don镜头真的充满了自豪的意味,每个制作环节都没拉垮最后成为一个好作品收获评价真是太好了 开播前官方是不是有一个同时提到GBC和新灌篮的访谈,翻了一下找不到了 好好奇这样一套下来在工时和成本上相比现在的一般流程如何 更想知道有多少工作量,特别是重复工作量,在可以预见的一定未来一定时间内是有机会用ai来减负的 吉野家那难吃的要死的的东西这次靠GBC赚了不少吧 很多人对3d动画评价的好坏标准是,像不像2d动画 好想看Mujica啊 发表于 2024-6-17 23:53
很多人对3d动画评价的好坏标准是,像不像2d动画
这个就是业界主流都在努力的方向吧,像=好没毛病,gbc走的路子是没那么像也挺好 菈姆 发表于 2024-6-17 22:52
吉野家那难吃的要死的的东西这次靠GBC赚了不少吧
不过从gbc学会了吉野家点牛肉饭可以不加洋葱,好像稍微好吃一点了
—— 来自 S1Fun 草,越看楼主这个标题越感觉像银魂某话的标题
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha gbc廉价的刻板印象主要形成于pv,pv实在是灾难性的负面宣传,至于“动的画面”这词你也别乱用了,看着高大上实际和你说的东西牛头不对马嘴
论坛助手,iPhone 别的不说,主角几位的表情是真有意思
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 第十话nina见到母/父慌乱的那两个分镜,肉眼可见的看到帕鲁在燃烧,真心想低头说一声“你辛苦了”
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