lmclmc2 发表于 2024-6-15 15:43
真5人修罗就很不错啊,他只会打一次,发现是吸/反/无下次就不打了,你把仲魔收起来再招他也记得
这就很真 ...
其實玩家被彈死大多原因,還不是因玩家的血量太低
就算遊戲內白值及算式都是一樣,但BOSS隨便都是多於玩家十多倍甚至數十倍百倍以上
對BOSS只得數百點傷害,可能影響不大,但玩家就是只得百多血至數千(通常9999就是極限),所以高級魔法被彈回來就和即死沒分別
甚少真是被彈回來時會被加強傷害(手遊近年反而多了類似被動,就是反彈才能增傷),多數都是你打一次但被BOSS反彈了數次,一口氣連續傷害到被彈死 真3以后的吸无反主要是为了骗对面行动点,伤害是次要的,成功一次收益就很大了,和其他游戏减伤/多蹭点血是完全不同的思路 RPG游戏里敌人的防御机制算是一种情报战,算不得AI能动触发的先机
动作游戏里吉斯或香澄用当身技,这可以。RPG游戏里一种操作可能要重复很多次,如果敌人次次都能做出智能的判断,那战斗成本也太大了 VP1的鹰身女妖,还是战斗教学的一部分 eilot 发表于 2024-6-15 16:49
其實玩家被彈死大多原因,還不是因玩家的血量太低
就算遊戲內白值及算式都是一樣,但BOSS隨便都是多於玩家 ...
https://i.ibb.co/4Y6VnkC/20240615185734.jpg
sr1993 发表于 2024-6-15 09:20
啊?皇骑最后boss不是用骑士减90%被动技能轻松顶?我用主角骑士一个人过的,奶妈都不需要骑士自己就可以奶 ...
一堆人上去啊。 卡片也不是每个人都拿到吧 新的皇骑是哪一作?
----发送自 STAGE1 App for Android. 208208 发表于 2024-6-15 08:59
皇骑那个太变态了。。我PC和NS都有
打最后那个BOSS。 就是霸王的时候 。 伤害高的要死
我根本没办法无伤过 ...
无伤称号到进空中花园前,BOSS战有练度无伤很简单 白軍浪 发表于 2024-6-15 09:19
FF4代有一个BOSS会给你上魔法反射,然后物理攻击你,这样你就因为魔法反射不能给自己加血了 ...
吃药呗 lovepenny 发表于 2024-6-15 23:32
新的皇骑是哪一作?
----发送自 STAGE1 App for Android.
重生 ffta里的ai懂
法师穿着属性袍冲上来贴脸放魔法,我扣血他加血 你有没想过一个回合制游戏敌人要是能识别你给自己施加的属性吸收和魔法反射那这些技能根本没存在的必要? DARKGRAY 发表于 2024-6-15 09:27
懂的游戏也有啊,于是敌人就不会使用对应的攻击,甚至你做好全套针对性反射吸收的话就傻站了,总觉得不太好 ...
其实如果是预先指令而不是等你输入指令后再输入指令的话还好,反正玩家也看不到BOSS御前使用的是什么指令 sr1993 发表于 2024-6-16 06:46
等于封了对方一个进攻手段,怎么会本没存在的必要?
如果是团队协作的Pvp的游戏确实兼具博弈和趣味性。
但在题中所指的PVE游戏中存在的必要性很低。
大多数时候只有2种情况
1 BOSS换平A,但平A伤害依然很高一样能把你揍死。攻击种类减少了还没了技能演出战斗反而变得更无趣。
2 BOSS换平A ,平A刮痧,导致接下来的战斗无聊到让人想睡着。
3 BOSS换其他技能,参考1.
相对于以上几种情况BOSS无视你的魔反继续丢他的技能组和从观赏和趣味性上来说虽然不能说有什么惊天的有趣吧但总比前面的选项好一些。
玩弄boss的快感和加速功略这点愉悦感虽然老东西已经很麻木了吧但是新玩家还是挺喜欢的。
这类简单的你一刀我一刀的回合制拿Persona和SM不知道是不是更容易让人理解。
算准回合用对应策略给BOSS大伤害或是僵直并集中攻击。
我觉得这算是简单回合制里为数不多的趣味点吧。 早几十年的ff5和6就有些boss在你身上挂buff的时候会改变行动模式的设定了。。。
ff5知名梗图
可以猜猜看这个是ff6哪个倒霉孩子
通常時
1ターン:たたかう/クエイク/クエイク
2ターン:たたかう/マグニチュード8/ランドスライド
3ターン:たたかう/マグニチュード8/クエイク
4ターン:たたかう/たたかう/ランドスライド
一定時間毎:レビテト状態のキャラいると全員に重力50
ダメージ/回復カウンター:鋭い牙/何もしない/何もしない アーリィ 发表于 2024-6-16 08:59
早几十年的ff5和6就有些boss在你身上挂buff的时候会改变行动模式的设定了。。。
ff5知名梗图
重力100是啥 真忘私绵 发表于 2024-6-16 07:04
你猜李贝留斯是怎么首通的?
还是3.0的界面 卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-6-16 00:10
无伤称号到进空中花园前,BOSS战有练度无伤很简单
我就是在霸王那里死人了。 前面都没死人的 dreamquest 发表于 2024-6-16 09:09
重力100是啥
破浮空术的,因为BOSS要防地震 卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-6-16 17:11
破浮空术的,因为BOSS要防地震
真女5打人修罗如果带了某种属性无效/吸收的被动就会超出常规的频繁释放混沌的真理 pve给玩家反射就不是好设计,不管ai懂不懂都挺无趣的 我记得真女神sj就是我方有反射boss就不会用对应属性的技能 4591 发表于 2024-6-16 08:31
原版的FFT最终BOSS会被拳法家那个先手反击(只要反击了攻击对象就无法再出手)直接屈死,这游戏当年真是好多 ...
FFT最终BOSS信仰极高,魔法伤害爆炸用吸血剑有奇效 風卷豹 发表于 2024-6-17 15:44
真女5打人修罗如果带了某种属性无效/吸收的被动就会超出常规的频繁释放混沌的真理 ...
混沌真理是按血量释放的,每1.2w血放一次,和属性耐性没有关系,但是如果己方单位有物理吸反无他在试出来之后确实不会再对那个单位用物理技能 アーリィ 发表于 2024-6-15 16:59
早几十年的ff5和6就有些boss在你身上挂buff的时候会改变行动模式的设定了。。。
ff5知名梗图
不止是牠。八龍的各位都很可憐。就風龍好一點點。 我打DOTA2的时候,一堆队友看着刚被有血精还对着他的屁股一顿狂殴,然后全被被弹死的情况还少吗?
人类都会这么蠢,所以电脑这么做也没啥奇怪的。 Niu 发表于 2024-6-17 23:08
不止是牠。八龍的各位都很可憐。就風龍好一點點。
还是被木叶乱舞教育少了,低通不拿步数打只能穿成河童上 本帖最后由 風卷豹 于 2024-6-18 08:10 编辑
SuNR1sE364 发表于 2024-6-17 18:17
混沌真理是按血量释放的,每1.2w血放一次,和属性耐性没有关系,但是如果己方单位有物理吸反无他在试出来 ...
有人在做只使用创毘攻略HARD人修罗的时候试了,如果装上物理吸收的被动就会更为频繁的释放混沌真理,但是如果只有物理耐性就是正常按血量机制释放。
【【中字】不带任何仲魔的前提下能否击败人修罗?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/hzlE0Qg
Bruce33 发表于 2024-6-15 08:29
这么多回复都没人提真女神5的人修罗
都提到真女神5的人修罗了,为啥不提个更早的数码恶魔传说的人修罗
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