敌人懂得什么叫属性吸收,魔法反射的游戏.
玩新的皇骑,后期一个挺牛逼的boss, 冲过来第一招对着我有魔法反射buff的人放个大魔法把自己轰成濒死,我再随便补一刀他就没了.这算整个游戏里最强一档的魔法伤害,我全队没人打得出来这个数字,结果他就用来自杀.
FF7 RB萨菲罗斯一边装逼摆造型一边对着我冰火吸收的爱丽丝放连续大冰魔法.
一般擅长魔法的敌人角色往往也是智商比较高的形象.结果一进战斗显得这么蠢,反差有点大.
老版FF7我记得怪是知道什么是魔法反射的,会给我方魔法反射效果的队员放加血,会往能魔法反射的自己身上放魔法.然而也不知道什么是属性吸收.
本帖最后由 nukacolamania 于 2024-6-15 07:12 编辑
如果是法术反射敌人都不给你反射机会的话的话,那还做法术反射的效果干嘛呢?就为了给对面反射加血?
另外抗性减伤计算的话,英雄无敌3的ai肯定会
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 上古卷轴
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 主要一般游戏里这些buff本身就是给玩家反制AI行动的工具,玩家在正确时机使用正确技能得到奖励的正反馈,如果AI反制玩家的反制就破坏设计了,老游戏有些还会给玩家设坑新游戏基本不这么搞了
绝大部分游戏的boss设定都是血牛,反弹的伤害要么挠痒痒,要么是被重新计算过有减伤。
至于属性吸收,boss不仅血牛,而且几乎都是免疫控制和状态异常,设定上也比我方强很多,这不得给玩家留条后路嘛。 做个反射机制结果因为敌人聪明不会打你导致玩家没有任何理由用?
—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 别那么蠢又做出只有敌方有用玩家没用的法术吧,boss 自己挂反射挂吸收恶心你,你自己挂反射挂吸收boss 有一万种方法打你…… 大部分游戏的Boss不吃异常状态也就算了,你还想上强度?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 这么多回复都没人提真女神5的人修罗 ai问题和游戏设计问题
像DnD早年的法术辨识系统就很适合进一步博弈
5e的盾甚至就那几种以至于不需要分辨了 皇骑那个太变态了。。我PC和NS都有
打最后那个BOSS。 就是霸王的时候 。 伤害高的要死
我根本没办法无伤过啊
骑士顶一刀都快没了 别说其他职业
我没想到这么难,还要求必须第一次过关就要无伤的成就
打得我道心破碎
直接过完这个霸王不玩了(死了3个) nukacolamania 发表于 2024-6-15 07:10
如果是法术反射敌人都不给你反射机会的话的话,那还做法术反射的效果干嘛呢?就为了给对面反射加血?
另外 ...
FF4代有一个BOSS会给你上魔法反射,然后物理攻击你,这样你就因为魔法反射不能给自己加血了 懂的游戏也有啊,于是敌人就不会使用对应的攻击,甚至你做好全套针对性反射吸收的话就傻站了,总觉得不太好 口袋妖怪的某些提高难度的改版貌似npc懂这些 sr1993 发表于 2024-6-15 09:34
我记得ff里有某些作品有不能多次反射的机制,怪看到你套了魔法反射,他自己套一个魔法反射然后对自己轰魔 ...
那还得搞特殊机制,不过我方也这么搞的话敌人的反射是不是也废了 我就得当初玩狒狒7还是狒狒8来着,boss给自己上反射后我也给自己上了反射。没想到boss仍旧魔法攻击,我弹回去,他弹回来,结果第三次再也不能反射,我中招。 可以找找那种同人jrpg,一般它们会把抗性数据设置的比较详细,而敌人也会利用这种机制 把敌人都换成人修罗?会记住 反射 block 之后直接开大?
—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha Bruce33 发表于 2024-6-15 08:29
这么多回复都没人提真女神5的人修罗
现在看来真5的人修罗还不够狠,起码异常还是吃的,也没有防暴手段 sr1993 发表于 2024-6-15 09:25
我记得FF里有不少怪是会利用魔法反射的,比如给自己套魔法反射然后对自己用魔法,反射出来的伤害有加成...
FF好几代都有这种机制,可以打自己返给敌人,而且有些魔法不能反射
—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 博得之门2 战术MOD 敌人会反制你魔法 更变态的MOD开战前就挂满buff 这不就成了格斗游戏里的读指令么 在实战中,怎么知道他使用的招数有什么作用,肯定是自己知道才能对策吧,但可以设计中招后会更谨慎
或者可以设计同类型会对策,不同类型不会,例如战士会防下回蓄力但不防魔法 把反射魔法设计成打中了能有效果但是会反弹就行了嘛,可以衍生出很多博弈 神界原罪2里亡灵毒抗200%,敌方ai就会给你的亡灵队友用治疗法术打伤害,给他们的亡灵单位用毒系法术回血,这种算吗 我真的很讨厌会专门给boss做异常状态抗性和法术对策的游戏——你搞得主上异常的角色和法师角色真的无比小丑 神界原罪2啊,带亡灵队友敌人就给你治疗 本帖最后由 肉搏光头 于 2024-6-15 12:20 编辑
——这个BOSS怎么完全打不过呀!好多古怪机制!
——不错,你需要理解主角团能力互相之间的联系!理解了就很容易打通了!
——要花多久呢?
——4个小时!然后再花1个小时理解Boss的机制,再花5个小时理解Boss的机制和主角团机制如何相互作用!
——谁会花10个小时研究运作原理呀!都是花40小时刷怪加数值的!这才是游戏! 宝可梦算吗,后期的npc不会用无效属性攻击 本帖最后由 wzh5555 于 2024-6-15 14:16 编辑
这个问题其实可以提炼成3个角度,
1)给敌人搞复杂的GAMBIT机制,覆盖玩家各种行动可能性,条件激活。(圣兽之王这类)
2)给敌人装配AI读指令/读意图/读状态/读装备,(搭配GAMBIT机制) (各种act ftg较多)
2)给敌人装配反馈学习机制,AI吃一次亏之后会调整应对方式。(MGS5、各类体育游戏) 大多魔法反射或吸收,就是弄成初見殺,知道後就不難應付甚至搞笑用
用FF7/FF10為例,BOSS幫玩家上反射,玩家不知情對自己使用回復魔法,就會幫BOSS補血,之後因補不到血關係被BOSS打死
FF10上聖山時就有一隻巨大BOSS開局自己幫自己來一個反射,就是坑你用魔法攻擊,
只是大多有反射的遊戲,作品中的BOSS基本上一直都弄成全異常無效,但偏偏還是能幫他附反射
結果開局你幫我上反射,我就幫你來一個反射,恢復魔法用在BOSS但反彈回玩家,這時是能補到血而不會再彈回對方,攻擊魔法也是這樣
反射就是只得彈一次,不能做成乒乓球(遊戲隨時LOOP死吧...),
15狂怒加的超必殺是自帶前方反射,隨便一人先放波,之後2人一起放超必殺就能看到乒乓球互相反彈,不過因這招是慢慢向前走(就算是原地反射普通招那招,也會令身位向前),兩人一起向前行,最後就看那位行得最接近 本帖最后由 lmclmc2 于 2024-6-15 15:44 编辑
真5人修罗就很不错啊,他只会打一次,发现是吸/反/无下次就不打了,你把仲魔收起来再招他也记得
这就很真实,跟你自己盲打真女神一个样
主要是无效反射这种,如果对面完全躲开,那设计来做啥。
不过原封不动直接把自己弹死也有点离谱就是,一般弹回去也不会很强才对
还是让ai适当笨一点更好玩。
过去有些棋类和卡牌游戏,ai一点都不让着你,真的有种绝望的感觉。
记得当年一个flash卡牌游戏,双方明牌,相同卡组的ai把我打得想哭,真真切切意识到了人脑是有极限的。
如果简化为对反击流有应对策略的话,想到一个体验类似的。
王国之泪的最终boss,加农的人形态。当林克触发林克时间,缓时的时候,去攻击加农反而也会触发加农的缓时。
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