闪电旋风劈 发表于 2024-6-11 09:06

时隔一年,二刷王泪,这作林克的机动性确实过强了

带着半新的脑子重刷王泪,这次不卡任何Bug,随缘乱逛,总体感觉不比一刷差,但是和野炊一寸寸探索海拉鲁大陆比起来,王泪的地图探索明显没有野炊那么细致。

因为空岛的关系,鸟望台和席卡塔的高度比较起来严重超模(百岁幼龄御姐牛逼),无论是前期开神庙还是中期定点探索,对于林克来说都太简单直接。


中后期因为有佐娜乌科技以及足够载入史册的玩家发明MK2存在,地形对于林克来说基本就是平推,在不卡任何bug的情况下,60小时左右,我已经有10+的电池容量,这也足够林克完成绝大部分地区的探索。

感觉浪费了制作组精心准备的一桌大席,只吃了几样菜就饱了

nancygreenlife 发表于 2024-6-11 09:26

我一次mk2也没造过,偶尔搭一搭落石电梯,足迹模式舔遍全图就花了两百多小时

pf67 发表于 2024-6-11 09:28

自由的边界很难界定,王泪属于是先把保姆一条龙做好了,再完全放权给你

有人嫌弃林克机动性太强,但很多人还嫌弃地图设计过于保姆

闪电旋风劈 发表于 2024-6-11 09:30

nancygreenlife 发表于 2024-6-11 09:26
我一次mk2也没造过,偶尔搭一搭落石电梯,足迹模式舔遍全图就花了两百多小时 ...

野炊跑完全图我大概是400h

760194962 发表于 2024-6-11 09:33

是的我打完水之神庙就饱了

黄泉川此方 发表于 2024-6-11 09:36

就不车轱辘自限好不好这事了
1.自由度高,总比硬逼玩家吃屎强
2.该出DLC了

血狂毘沙门 发表于 2024-6-11 09:39

其实就跟网游加了飞行坐骑差不多意思

maomaoying 发表于 2024-6-11 09:40

本帖最后由 maomaoying 于 2024-6-11 09:47 编辑

mk2挺难造好的,感觉还是dk2,主要是jb翼的耐久度太低了恶心人,通天术确实是个好东西

冷泉夜月 发表于 2024-6-11 09:47

mk3其实更稳当也好造,运呀哈哈也很好使

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tachikoma27 发表于 2024-6-11 09:51

时隔一年还以为有什么新花样,结果还是拿mk2来车轱辘论证

林檎 发表于 2024-6-11 09:51

好多呀哈哈不想花功夫造载具我都是究极手抓住直接步行过去的,虽然效率很低

闪电旋风劈 发表于 2024-6-11 09:53

tachikoma27 发表于 2024-6-11 09:51
时隔一年还以为有什么新花样,结果还是拿mk2来车轱辘论证
为啥关注重点会跳到MK2,我本意更多是想说鸟望塔发射高度过高来着

只能说MK2确实牛逼

空集 发表于 2024-6-11 09:57

载具在地图上如此容易被刷新掉那自然最后只会剩下mk2这种廉价好用的,哪怕加个载具被刷掉时自动回复矿呢

暴走的包子 发表于 2024-6-11 09:57

没有mk2也会有别的类似的东西,只不过可能性价比没这么高而已,再不济我风扇+板子都能升的很高,或者就用那个最原始的飞机也足够支持畅游空岛了

monikaca 发表于 2024-6-11 10:01

我习惯了旷野之息的孤独感,王国之泪是真玩不下去,感觉像一个巨大的游乐场。

气温而人 发表于 2024-6-11 10:11

机动性太强,地图就不好做,毕竟要照顾大部分玩家的游玩体验

大部分玩家都是载具一装,直接飞的,不得不说过高机动性让地编浪费了不少

TiiTiiLL 发表于 2024-6-11 10:16

我还是就因为机动性强才喜欢玩呢

|胡说| 发表于 2024-6-11 10:25

我觉得,任何一款动作探索型游戏,如果50小时左右还无法获取大部分地区的探索能力,那才是游戏设计事故.
不过我同意王泪地图设计没狂吹好.不过也情有可原,毕竟增加了地底和天空地图,同时大幅度强化空中飞行手段,地形设计就基本不可能存在同时满足两者的模式了.

lilod 发表于 2024-6-11 10:44

王泪地图设计没问题的,因为从游戏设计角度,一定不会考虑玩家“在第一时间知道 MK2”

所以你没法反过来,打通了游戏说我知道 mk2 了,所以这个游戏地图设计不好

同时另一个有意思的讨论点是,野炊之后的塞尔达,“玩家经验” 压过了游戏数值,就好比现实世界,你会骑自行车了,就再也忘不掉了,所以初见很重要

760194962 发表于 2024-6-11 10:46

「你在多大程度上能控制自己的心智,那在這範圍內你也能影響自己游玩任何遊戲時的體驗」
https://b23.tv/Z1loarr

lilod 发表于 2024-6-11 10:46

lilod 发表于 2024-6-11 10:44
王泪地图设计没问题的,因为从游戏设计角度,一定不会考虑玩家“在第一时间知道 MK2”

所以你没法反过来, ...

制作与Link能力/究极手能力匹配的关卡真的很适合放到 DLC 里,可惜老任自己不做

而且我完全相信设计师有这个能力做

椎名mahuyo 发表于 2024-6-11 10:49

我只在地底探索的时候用MK2多,地标探索基本都是就近那附近东西现做(当然有些火箭盾还是备了几个)

舌怪 发表于 2024-6-11 10:52

第一次尝试激光坦克失败之后就懒得造东西了,玩的还是很开心

GuDaZi 发表于 2024-6-11 10:56

通天术也很不错。效果很简单,但用起来真的很舒服

i渐行渐远u 发表于 2024-6-11 11:18

到现在为止还没通关。前几天忽然想起一周年了,准备吃灰的switch拿出来通关。

车mk2强不如车究极手强。刚开游戏时各种造骚东西,激情来得快去得也快,后面就蓝图几个完事。

感觉地底+空岛实在撑不起,不如地面世界有意思,但地面世界又太熟了。

小零360 发表于 2024-6-11 13:34

黄泉川此方 发表于 2024-6-11 09:36
就不车轱辘自限好不好这事了
1.自由度高,总比硬逼玩家吃屎强
2.该出DLC了 ...

王泪估计没有dlc了

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha

秦南心 发表于 2024-6-11 13:38

折中旗帜鲜明 发表于 2024-6-11 14:12

林檎 发表于 2024-6-11 09:51
好多呀哈哈不想花功夫造载具我都是究极手抓住直接步行过去的,虽然效率很低 ...

我一般骑马遇到就粘在马上一路拖到目的地

秋月孝三 发表于 2024-6-11 14:59

感觉不如风弹。。。机动性

topia 发表于 2024-6-11 15:22

sslink 发表于 2024-6-11 15:38

地图复用野炊玩家已经很熟悉了,按野炊的思路慢慢探索肯定腻得更快,进一步提高自由度提供不同玩法我觉得合理,至于体量过大是另外的问题了

發發 发表于 2024-6-11 20:06

holomoon 发表于 2024-6-11 20:23

我野炊没打通关,所以王泪是全程两条腿跑路逛完整个世界的,到封盘时700小时了还没造MK2之类简易飞行器,跑路非常满足
个人觉得不好的是塔给的飞行高度太高了,破坏游戏体验
然后就是地图问题了,天上太空旷,地上太有即视感,地底太单调重复。总之问题很大

Shuple 发表于 2024-6-11 20:41

王泪有点挑人的,不喜欢究极手造东西的话,评价比野吹低很正常,内容的填充确实是没有野吹那么细腻的

但是喜欢搞科研简直爽上天好吧,从最早的mk2,奎恩引擎,齿轮引擎,到后来的脉冲魔像头,栏杆飞行器,五轮跑车,玩家总能整出新活
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