如何在全即时魂类游戏做出指定部位攻击/部位破坏系统?
说的是PS1上的Vagrant Story放浪冒险传那种系统,对任何敌人都可以指定攻击位置,造成破坏后直接影响其攻击方式————比如头部被破坏就不能施法,(持武器的)手臂被破坏就不能使用相应武器,腿部破坏导致行动速度减半,翅膀破坏导致无法飞行,尾部破坏导致无法使用尾部攻击等。因为PS1上的VS是非即时战斗,每次攻击都要打开一个锁定框,做到这些小菜一碟。但在如今这个时代已经不可能这么玩了。特别是冷兵器近战攻击为主的游戏,要如何在全即时战斗中实现部位攻击/部位破坏并且效果可见,这是很困难的。
目前都有游戏有类似的系统?效果如何?
魂3有个怪 离群恶魔 可以破坏腿部 然后怪只能在地上爬 这么搞一个boss设计成本太高了,黑魂又不是怪猎那种反复刷同一只怪的游戏 爽点因人而异吧
觉得白羊主教这样的全身部位破坏压制直接控到死不能动 背公式觉得好玩就行
我觉得没劲 甚至部位破坏给特殊奖励都没什么意思 还得转来转去找机会
我觉得这种游戏爽点还是自己想个辙打死强大的敌人 跟人吹NB也硬气 用特攻武器道具算什么本事 4个肩键对应四个部位
问题其实在绝大部分怪都是大体型或者超大体型如何合理的用武器打击到高处部位
总不能像怪猎小双刀搓背吧
就是对应情况对应处理的,没啥奇技淫巧,只能靠人天堆上去。
—— 来自 S1Fun 同年代有个叫什么剑下亡魂的pc独占说是能通过鼠标“瞄准”实现精准的即时断肢和砍头 本帖最后由 CswStar 于 2024-5-21 22:47 编辑
我第一时间想到忍龙2,如果敌人种类不多的话,实现也不算难 堆料就完了,每个部位破坏单独做一套ai
—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha 动作组的规模太大了 理论上当初CAPCOM那个DEEPDOWN的TPS带准心的近战非常适合部位破坏
但查无此游 地平线系列,tps打机械恐龙身上满是各种弱点罐和可破坏武器,有的是打掉会有高额爆炸伤害或者陷入异常,武器是每打掉一种就废掉一招,全打完就只能用一些基础攻击模式了,应该非常符合lz描述
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 不就是怪猎吗…… 把怪放大,不就是怪猎吗 猛汉:有人找我? 对于大型敌人这么玩其实也不算难,但是对于同体型人类敌人和小型敌人呢?而且这类敌人通常动作很快。 ww-tsl 发表于 2024-5-21 23:46
对于大型敌人这么玩其实也不算难,但是对于同体型人类敌人和小型敌人呢?而且这类敌人通常动作很快。 ...
猛汉里的小型BOSS其实也没比魂里的大多少。
只是猛汉的那套专注20年的打点,一般厂商学不来而已。 ww-tsl 发表于 2024-5-21 23:46
对于大型敌人这么玩其实也不算难,但是对于同体型人类敌人和小型敌人呢?而且这类敌人通常动作很快。 ...
萝卜游戏里找,大多都是同体型对战
破头降锁定破腿降推进,诸如此类 黑魂也能龙断尾啊,断尾还掉特定东西呢 本帖最后由 usodakedo 于 2024-5-22 01:09 编辑
泥潭保三争一的魂游血源里不是这种部位破坏最多吗?怎么反而这时候没人提了
血源基本所有大型怪都有部位破坏,大致分为腿部、手部和头部三大块,最明显的就是打黑兽,很容易打断它的腿让它爬不起来,同时被破坏的部位如果再补刀,伤害也会更高。而当怪的部位被破坏后,往往会有个白给的自我修复动作,有的怪则还有进入二阶段后自动修复,还有的小体型的怪其实也有部位破坏。总的来说,血源算是fs社里打大型怪体验最高的一作了。
魂1只有断尾,魂3继承了一点点血源的部位破坏机制,具体来说就是一些大型怪可以爆头,不过基本也只剩下爆头。然后到法环……呃呃,这也算是我不满法环的一点,本来以为可以把大型怪部位破坏做的更加多样化,结果越做越回去了
你是否在找,噬神者的脑天弹和内脏弹
什么你说噬神者死的渣都不剩了,你知道了还问! 最主要问题还是算上设计实现,成本实在太高。 怪猎虽然破坏部位会怪物造成实际削弱,但是很多其实就是攻击判定范围、伤害的削弱,极少部分怪物才能做到破坏部位后该部位涉及的动作完全失能,比如雌火断尾后甩尾其实还是能造成伤害,而毒怪鸟破头就确实能瞎眼光失能
再往上如果要到怪物整个行动AI发生变化的就更少更少了有时候我都在想,如果要做到断腿断翅的设计,凭啥就不能直接断头处决算了 要说部位破坏设计,那肯定最吊的是地平线的机械兽。每一块装甲都能抵挡伤害,每一个机械原件都有对应技能。真正做到打掉即封印。
—— 来自 S1Fun 魂类加部位破坏,迸发了 本帖最后由 Q版胖子 于 2024-5-22 09:00 编辑
破坏部位无非就两个结果,一是怪物不能用原来的攻击,这个简单
二是怪物会使用新的攻击,这个工作量海了
假如有60种敌人,每个敌人增加断臂断腿各一套新动作,等于工作量翻三倍
血源劳伦斯这种到底算断肢还是算新形态有待商榷
怪猎基本做到了你说的,冰牙龙破翅会滑倒,很多甩尾的断尾后都能降低威胁
三上真司的征服,大型机器人是可以断臂断腿断头的,也类似 Q版胖子 发表于 2024-5-22 02:53
破坏部位无非就两个结果,一是怪物不能用原来的攻击,这个简单
二是怪物会使用新的攻击,这个工作量海了
假 ...
其实这种堆料反而是理论上最容易接受的堆料。
一个怪物有N个部位,就有N种新攻击方式,就是N倍的总工作量,写作复杂度就是O(N)=N,线性复杂度,是最容易实现的。
真正不可能实现的堆料举个例子,剩下的部位的不同组合会有不同的新组合攻击方式,不是叠加而是全新设计。此时一个怪有N个部位,就有2^N种全新攻击方式,写作复杂度O(N)=2^N,指数复杂度,这就是不可能实现的堆料了。 迸发:你们自顾自的讨论了半天部位破坏+魂,结果卞了半天没人理我?
我这么没存在感加没面子的么? 另外没人提辐射?Vast系统不就是非常好的即时战斗加部位瞄准破坏的典范么。 理论上迸发大概可以算,不过迸发的部位破坏比较抽象。 小怪破坏部位,那不是我们生化危机吗? 如果像忍龙一样部位破坏之后会让敌人发狂那就更有意思了 恶魂就有了,为什么觉得没有
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