渺小小 发表于 2024-6-1 18:11

说坏话统统死刑!死刑!!

冷月 发表于 2024-6-1 19:41

30小时通关,太有年代感了,这来回跑路,都不敢想原版有多折磨。

uncledepp 发表于 2024-6-1 21:36

本帖最后由 uncledepp 于 2024-6-1 21:49 编辑

加到15血了才发现有5血超强攻击的玩法,请问后面有洗点的机会吗
查到了,第五章以后可以花钱改

卡米基 发表于 2024-6-2 11:32

本帖最后由 卡米基 于 2024-6-2 11:46 编辑

又开始互相干上架了。
这次重制是旧三作和新三作的staff共同制作的,就不能一起向前看么?

未来如果能出一部同时具备千年之门和折纸国王的优点的新纸马,同时有着更加好玩的杂兵战,更丰富的NPC,以及更多的探索要素,更丰富的玩法和更多的人性化设计,不好吗?

卡米基 发表于 2024-6-2 11:52

贴一个我觉得比较公允的评价(虽然超马RPG的评价我觉得可能有些过于苛刻了),微博@袋相随

http://m.weibo.cn/status/5040140688296537


纸马RPG我这也快通关了,横向对比一下Switch三款马力欧RPG吧。
写在前边:都是个人主观意见,且无原作情怀要素因为没玩过复刻之前的原作。

比较的三个游戏分别是:
纸片马力欧折纸国王(2020)
超级马力欧RPG(2023)又名七星传说
纸片马力欧RPG(2024)又名千年之门

画面。

最好的是折纸,这个毫无疑问,他是新游戏,其他两个是重制或复刻。超马RPG其实作为重制游戏也可以拥有最新的画面,但他在刻意做旧一样,弄得画面很污,角色体型比例也怪怪的我着实不喜欢。纸马RPG相当于用折纸的模子套了一遍原作底子,画面按说是和折纸一样的,但毕竟底子有点老,稍逊色一点。

音乐。

难分高低,三个游戏在我这都是音乐9分以上。在“经典”这个层面上,超马RPG还要更上一筹。

角色塑造

纸马RPG是最好的,角色又多又有个性,记忆点很多,NPC也很多。折纸也很强,有一两个角色现在还记忆犹新,但毕竟NPC全长一样失去了一些可能性。超马RPG我感觉角色没啥意思。

整体剧情和叙事演出

要说演出效果和整体的代入感,折纸是最强的。哪怕你什么剧情都忘了,说一声划着小船唱着歌都能想起来吧。这个是厉害的。纸马RPG也不错,但弱在了整体游戏还是太老了,手段没有折纸那么丰富,尽管如此,笑点泪点也都很突出,有很多回忆点。相较而言,超马RPG没啥演出,脸谱化的演话剧。太老了,比老还老。

战斗系统

折纸的战斗得分两头。BOSS战的棋盘阵非常有玩点。普通战斗的摆位玩几次还好,玩多了就很烦了。纸马RPG是和初代一样的,一个马力欧带一个更换帮手,配合踩点要素的攻防回合制战斗,这个底子起点就很高,所以玩起来很有策略性,但两人配合感不如马路RPG系列,部分星星大招操作冗长,而且这个系统有点老,还得说后边的马路RPG发扬光大做得更好了,这个就显得丰富度差了点。超马RPG最差,也是因为太老了,趣味性很低的战斗。

普通时段游戏性

最好的是折纸。可以说折纸就平时走在大街上都满地是可玩的东西,这一点是像任天堂最新大作看齐的思路,即沿路全是游戏点。纸马RPG由于游戏底子老,长期的跑路,缺失传送点或传送过于复杂僵硬,导致游戏大部分跑图都乐趣低微,很多过完主线剧情BOSS还得自己走回去,部分章节剧情反复对话反复跑路很烦。超马RPG跑图基本无乐趣。这方面折纸是遥遥领先另外两个的。

台词

折纸和纸马RPG都很好,风趣幽默插科打诨。超马RPG差一点。中文翻译都非常优秀点赞。

游戏规模

纸马RPG最大,我目测得玩30小时以上,还没打什么支线,确实是按大型JRPG规格做的。折纸稍微短一点。超马RPG非常短只有10小时。这东西不是越长越好啊,其实这三个游戏都有注水剧情,并不是全程高能的。就算把注水剧情去掉,纸马RPG也是最长的,超马RPG也是最短的。

总体游戏体验

折纸≈纸马RPG>>超马RPG

最大缺点

折纸国王:普通战斗疲劳
纸马RPG:来回跑路无聊
超马RPG:不好玩

椎名mahuyo 发表于 2024-6-2 11:53

确实只想展望新游戏了,各种重复跑路真的让人烦躁,3章打擂台,有些条件提得真的蛋疼,故意跟你作对,情愿故意失败也不想完成那些蛋疼条件

kerbad 发表于 2024-6-2 12:21

卡米基 发表于 2024-6-2 11:32
又开始互相干上架了。
这次重制是旧三作和新三作的staff共同制作的,就不能一起向前看么?


那当然好啊,折纸的舔图质量和BOSS设计+头两作丰富的队友及地图能力设计能有机结合基本就是我心目中的完美纸马了
虽然杂兵战我还是谨慎看好

卡米基 发表于 2024-6-2 12:22

本帖最后由 卡米基 于 2024-6-2 12:39 编辑

椎名mahuyo 发表于 2024-6-2 11:53
确实只想展望新游戏了,各种重复跑路真的让人烦躁,3章打擂台,有些条件提得真的蛋疼,故意跟你作对,情愿 ...

跑图这点是千年之门最大的问题,尤其是找炸弹将军那里,明显是玩过火了。

不过战斗这一块,我觉得主要还是因为在习惯后三作纸马轻战斗的思路以后,面对千年之门这种反而把战斗作为游戏核心要素之一的游戏可能会很不习惯,毕竟是两个截然相反的设计思路。

第三章对于战斗的限制其实就是把策略性战斗作为游戏核心要素之一的体现。为了达到同样的目的(打倒敌人),可以采用不同的策略,而第三章就是在每一场战斗中对某一种特定的策略的使用做出限制,看玩家是否能够总其他的策略取胜。

关于战斗设计这块举几个例子。每次升级时都会有三个选项:HP、FP、BP,而不同的配比就会有完全不同的玩法。而道具的存在也进一步加大游戏的策略性。

比如放大招的技能,可以使用星之力,也可以用伙伴的力量,还可以用道具,而不同伙伴的大招技能也是各有各的特点。比如熟女的吹走敌人的招式,很多时候次qte更复杂的星之力技能好用很多,尤其是敌人在空中的话大概率直接被吹走,并且还能获得经验值。

再比如,面对敌人接下来的攻击,要想躲避,也可以有很多种策略:用薇薇安的隐身(代价是薇薇安会冷却一次行动)、用龟龟的护盾(但是只能保护一个人)、用道具中的透明衣(也只能保护一个人,但是不消耗FP,而且可以比龟龟的护盾有更多的保护次数),等等。

而把策略用到极致就是5HP马里奥了,把马里奥的HP调到5,经验全给BP和少量的FP,可以做到两回合秒杀最终BOSS第三形态的效果。这个也是当年非常流行的策略之一。

如果说跑图是千年之门最大的缺点的话,战斗系统就是千年之门最大的优点之一了。不过另一方面,千年之门的战斗系统学习成本更高,也是得承认的。

卡米基 发表于 2024-6-2 12:37

kerbad 发表于 2024-6-2 12:21
那当然好啊,折纸的舔图质量和BOSS设计+头两作丰富的队友及地图能力设计能有机结合基本就是我心目中的完 ...

对下一作的制作方针我是乐观的,不过关键还得看老任能否解除对纸马系列的限制了。

sr1993 发表于 2024-6-2 13:54

sr1993 发表于 2024-6-3 01:12

努斯万克 发表于 2024-6-3 01:28

sr1993 发表于 2024-6-3 07:50

sr1993 发表于 2024-6-3 07:54

Aegis1213 发表于 2024-6-3 07:59

无人岛上的100遍“我爱你”,雪地倒栽葱爬出来,叫醒白色将军,再加上各种转摇杆和连打按键的操作,怀疑任天堂是想最后再从玩家手里捞一笔换joycon的钱

胶布 发表于 2024-6-3 08:01

sr1993 发表于 2024-6-3 07:50
谢谢,终于找到了。很难想象这么重要的东西居然不在主线流程,而只在某个npc的谜语人提示里 ...

另外一个比较重要但不在主线流程里的东西是

有一个同伴通过支线任务才能加入队伍

sr1993 发表于 2024-6-3 08:43

胶布 发表于 2024-6-3 08:56

sr1993 发表于 2024-6-3 08:43
啊?求!详!细!

支线任务“梦幻徽章”,完成后吱吱莉娜入队。

努斯万克 发表于 2024-6-3 11:33

beer 发表于 2024-6-3 13:38

不过纸马始终是IS做,IS做的火纹让我对他们提炼过去游戏的优缺点能力是怀疑的

sr1993 发表于 2024-6-3 15:57

leyenda 发表于 2024-6-3 16:45

sr1993 发表于 2024-6-3 15:57
请问月球基地爆炸后还能回的去吗?

主线完成后可以

椎名mahuyo 发表于 2024-6-3 20:49

怎么BOSS吃睡眠啊 只要能被睡眠脚踩就毫无威胁

otakun 发表于 2024-6-3 22:03

椎名mahuyo 发表于 2024-6-3 20:49
怎么BOSS吃睡眠啊 只要能被睡眠脚踩就毫无威胁

地下100的吃吗

otakun 发表于 2024-6-3 23:43

玩到阴暗村,之前就买了瓦力奥的配色徽章,没想到剧情后面别人谈起马里奥是也是说黄色帽子紫色背带裤

JOJOROY 发表于 2024-6-4 07:34

beer 发表于 2024-6-3 13:38
不过纸马始终是IS做,IS做的火纹让我对他们提炼过去游戏的优缺点能力是怀疑的 ...

不过纸马和火纹一直都是两帮人,人数重合很少的

king520kyo 发表于 2024-6-4 07:57

纸马这边从贴纸开始的同系统的几作 是非常明显的一部比一部好玩
以后如果要把旧纸马的元素加回来我反而还担心呢

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

西多士 发表于 2024-6-4 08:08

椎名mahuyo 发表于 2024-6-3 20:49
怎么BOSS吃睡眠啊 只要能被睡眠脚踩就毫无威胁

拿到无视尖刺和火焰的徽章以后,跳跃攻击就无敌了,多重踩清杂兵,连续踩秒boss

sr1993 发表于 2024-6-5 07:58

胶布 发表于 2024-6-5 08:09

sr1993 发表于 2024-6-5 07:58
场景里有一种方形的,被锤就会弹起来一点点的地板,这种地板怎么用?
我主线已经通关,在这种地板上实验了 ...

这种地板下面藏有星星碎片。
在旁边合适的位置(不是正上方)用砸地跳就能把星星碎片砸出来。

这是拿超级鞋子后,蘑菇给你的教程的一部分,按理说不会错过的。

sr1993 发表于 2024-6-5 08:25

sr1993 发表于 2024-6-7 09:16

sr1993 发表于 2024-6-10 06:56

760194962 发表于 2024-6-10 08:43


今次应该可以弥补二十年前没有原声专辑发售的遗憾了?

这可真是太酷了 发表于 2024-6-12 00:07

冷泉夜月 发表于 2024-5-31 21:32
地下100层中途死了选从刚才的地方开始,是从刚死的地方复活,如果选择从保存的地方开始,之前获得的等级和 ...

同问…我也想知道…是只能每十层见好就收吗

lilod 发表于 2024-6-12 00:15

只能说各种剧情表现都太有趣了,希望后续纸马这个味道一直保留

卡米基 发表于 2024-6-12 10:40

这可真是太酷了 发表于 2024-6-12 00:07
同问…我也想知道…是只能每十层见好就收吗

是的,如果选择从入口重新开始,状态会重置到最开始的状态。

lain2008 发表于 2024-6-12 12:51

纸片马里奥目前多少作?有没有入门顺序?

wildarm 发表于 2024-6-13 09:24

otakun 发表于 2024-6-3 22:03
地下100的吃吗

感觉除了汪汪铁链和魔法师,其他大概率能成功

wildarm 发表于 2024-6-13 09:27

卡米基 发表于 2024-5-27 21:22
说到平衡,把伙伴里面最bug的技能(吹飞敌人)给长得最一言难尽的熟女应该也是一种平衡 ...

的确太BUG了,第二章后挑战100层靠这招大半流程变得轻松,感觉提醒庞大和金属重的敌人很难吹走
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