实在难以理解某些设计思路极其脑瘫的按键布局
本帖最后由 |胡说| 于 2024-5-14 11:04 编辑不知道从什么时候起,就有很多游戏都喜欢用lt/rt来进行攻击.虽然我最早的印象是怪猎玩肩键攻击,但毕竟我不玩怪猎,所以没啥太大的负面感触..
甚至我很能理解一些区分左右手装备和攻击模组的游戏设计,采用lt/rt键攻击很符合直觉.
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但某些单手攻击的设计,却也要学这一套用rt键进行攻击,就很有点智障的美感了,如果再加上攻击频率需求很高,那就妥妥的是一种脑瘫的设计.
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rt键的键程过长,食指/中指的灵活性和效率也远不及大拇指,用rt攻击的设计纯属折磨.
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实在不太理解不区分左右手,且还需要高频率攻击的游戏,为什么把攻击键设计在rt上...
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好吧,纯粹是玩夜族崛起的一点小感慨,虽然夜族崛起能按住rt连续攻击,但还有更脑瘫的设计在后头:它的右蘑菇是旋转角色指向,但如果要旋转摄像机视角,则需要按住y键,用lr/lt/旋转摄像机视角,长短按上/下十字键来调整俯仰远近....这脑瘫设计都把人整懵了.即使真需要如此复杂的设计,难道不应该是按住rt键,然后右蘑菇左右切旋转,点击上下切俯仰,长按上下切远近么? ,哦,它娘的把rt设置成攻击键了...所以右手大拇指按住y键之后,无法再去摇右蘑菇头,于是只能把调整摄像机的功能分散设计到lt/rt/左/右这四个键位上,只能说操作逻辑设计得如此之智障,确实属于脑瘫的鬼才.
当然,我也知道这游戏如此脑瘫设计的原因,不就是因为他不做攻击锁定,也不做自动平a攻击,于是就只好灵机一动,把攻击分配打rt上,实现了走和打的方向不一致.也就是一边后退一边攻击.
但是,这脑瘫的设计师难道就没想过,攻击时就不需要切换摄像机视角?毕竟这个脑瘫设计模式导致在攻击时切换摄像机视角只会顺时针旋转,妥妥的负体验.然后还导致非攻击状态下切换视角的操作逻辑也属于脑残逻辑.
可能厂家默认玩家购买了微软或者索尼精英手柄,有扳机锁和自定义背键捏 rt键攻击是学的魂吧,魂以后rt攻击的游戏好像变多了 rt不是fps用的多吗,我打cod都是lt瞄准,rt突突突的 karastar 发表于 2024-5-14 10:39
rt键攻击是学的魂吧,魂以后rt攻击的游戏好像变多了
啥学的魂,GEOW开始就是RT攻击了。 lyt777 发表于 2024-5-14 10:51
啥学的魂,GEOW开始就是RT攻击了。
还是游戏玩少了 本帖最后由 zzy516232108 于 2024-5-14 11:12 编辑
那种ACT也切换RB RT攻击就真的很难受
最近在玩刺客英灵殿,就是默认RB轻攻击RT重攻击,LB左手攻击/防御/格挡
但LT又是射箭瞄准RT在LT按下的情况下就是射箭
后来想了半天只能把两个攻击键绑定xy,格挡不变,射箭不变,然后几个互动动作都绑定在RB上,有点仁王2的感觉了
最怕就是默认键位不好用还都不给改的…… 说的好,前阵子玩了下以前看论坛推荐(号称相当出色的类塞尔达)买的但一直没玩的UNSIGHTED。
攻击键是左右肩键
想了下,还有个中途放下再也没捡起来的CrossCode 11-- 发表于 2024-5-14 11:15
说的好,前阵子玩了下以前看论坛推荐(号称相当出色的类塞尔达)买的但一直没玩的UNSIGHTED。
攻击键是左 ...
crosscode建议用键鼠操作会好一点,但也就那样吧 键鼠有时更加难以理解,比如最近用鼠标中键弹反,还不让你修改的那货。 随手一绑罢了 攻击放在RT应该是射击游戏延续下来的吧
但近战游戏,摁一次攻击一下的那种,用RT攻击是真的很累 我之前还在泥潭看过
不能改按键是对游戏原本设计思路的贯彻
的观点
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 什么时候来个alt+F4放大招的 怪猎是右摇杆攻击,朋友 lyt777 发表于 2024-5-14 10:51
啥学的魂,GEOW开始就是RT攻击了。
请问geow是什么的简写 传统快节奏动作游戏还是ABXY布局的,毕竟键程短、键位距离近。
后来一些游戏学射击游戏移到LR布局了吧,看中现在扳机键的手感好。如果动作游戏节奏不是太快的话也还行。 星际1神族人口因为英文首字母是P,建造快捷键就成bp了,按起来特别麻烦
—— 来自 Xiaomi M2103K19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 楼上有提到魂的,我玩的不多,但好像记得魂是RB肩键攻击,不是RT扳机吧?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 关键夜族这b游戏还有前景遮盖,你不转视角在你的角色被场景挡住时候是看不到的,就很恶心 使用肩键攻击是双摇杆时代的必然趋势。
摇杆控制视角的同时,你不可能再去按xyab。
—— 来自 S1Fun 说起来玩怪猎必备姿势就是RTRB互换,这样比较符合操作习惯
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 christiny 发表于 2024-5-14 14:47
使用肩键攻击是双摇杆时代的必然趋势。
摇杆控制视角的同时,你不可能再去按xyab。
视角做的烂别怪手柄布局,3D马操作上限不比大部分动作游戏高多了
—— 来自 S1Fun 肩膀攻击解放拇指有啥不好的,特别是右手区拇指干的活也太多了,相反左手区基本上都是定位在摇杆/方向键上
—— 来自 OnePlus PJE110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play christiny 发表于 2024-5-14 14:47
使用肩键攻击是双摇杆时代的必然趋势。
摇杆控制视角的同时,你不可能再去按xyab。
蛋的趋势.
人的生理结构就注定肩键不可能适应高频率按键的需求,同时也注定未经特别训练的人,并不足以同时控制3种及以上的向量操作.(左右摇杆+攻击三种向量).
最流行的几款fps只需要控制两个方向(移动方向+攻击方向).魂将吹上天的魂系也只需要控制两个方向参数,你碰到过几个需要在战斗中同时控制角色移动方向+攻击方向+摄像机视角方向这仨参数的动作游戏?
至于你所谓趋势,早就有足够优秀且简易的解决方案了.比如拔刀自动平a攻击.收刀停止.自动变换攻击方向.
你把一套同时控制3种向量,且操作逻辑还互相冲突的脑瘫玩意,叫趋势? |胡说| 发表于 2024-5-14 15:13
蛋的趋势.
人的生理结构就注定肩键不可能适应高频率按键的需求,同时也注定未经特别训练的人,并不足以同 ...
人的生理结构怎么就不能一直按肩键了
同时三种方向有体感很容易啊,有考虑过换个手柄吗 我觉得是好文明,甚至觉得应该把无名指和小拇指都用起来。
这样可以最大限度降低传统操作模式一指包4键的腱鞘炎风险。 rt攻击是为了让你右手能同时控制视角和攻击,一些需要蓄力+控制视角的操作只能用这个方案 感觉就是从fps学过来的 violettor 发表于 2024-5-14 13:51
请问geow是什么的简写
战争机器。
另外我其实有点忘了HALO1是不是肩键射击来着? 大概因为FPS始终是主流类型,而为了模拟扣扳机大部分射击按键都绑在R上,久而久之不少动作游戏也继承过来了;实际上很多传统日系动作游戏都没用这套,怪猎也就远程武器用的肩键 需要用手柄控制视角的3D游戏存在就是错误 键鼠就是完爆手柄 射击游戏可以,因为经常按住一会儿才放手。按击频率高的砍人游戏就很累。 stlover 发表于 2024-5-14 11:37
随手一绑罢了
笑死了,这什么游戏 玩的少了?射击游戏都是rt或者lt射击啊,我玩个老生化都要把射击改成rt,有种扳机感 与其讨论手柄怎么绑键,不如购买有背键的手柄更好 黄泉川此方 发表于 2024-5-14 15:21
人的生理结构怎么就不能一直按肩键了
同时三种方向有体感很容易啊,有考虑过换个手柄吗 ...
想必哥们玩鬼泣的时候,肯定把大砍刀也设置在肩键上吧.
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