格林达姆
发表于 2024-5-7 09:54
不行
星空优化太烂了,垃圾电脑只能玩马赛克画质
关键是画质调高了也不是很突出
光这点就不可能好评的
雲夢淵澤
发表于 2024-5-7 09:58
这不会就是那个玩76玩成陶德信徒的疯子吧?
陈词与芍药
发表于 2024-5-7 10:04
只要认识他,就知道它确实是爱得深沉,真正的杯赛教父。841h+4591张截图+351个视频,远远超出所谓骑虎难下/自我欺骗的范畴
—— 来自 S1Fun
199april
发表于 2024-5-7 10:04
虽然爱什么是个人自由,但是鳄这个完全是魔怔了。只看过他评价,他的观点可以总结为:虽然我知道星空有缺点,但抛开缺点不谈星空就是宇宙第一神作。
What can I say?只能祝他和陶德锁死
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
199april
发表于 2024-5-7 10:06
虽然爱什么是个人自由,但是鳄这个完全是魔怔了。只看过他评价,他的观点可以总结为:虽然我知道星空有缺点,但抛开缺点不谈星空就是宇宙第一神作。
What can I say?只能祝他和陶德锁死
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zxtree
发表于 2024-5-7 10:08
陈词与芍药 发表于 2024-5-7 10:04
只要认识他,就知道它确实是爱得深沉,真正的杯赛教父。841h+4591张截图+351个视频,远远超出所谓骑虎难下/ ...
按照这个逻辑1000颗星球确实没有失败的可能
汪达
发表于 2024-5-7 10:18
针刺骑士 发表于 2024-5-7 07:02
当初吹2077的好像都销声匿迹了,虽然现在翻盘了,那陶德哥哥会翻盘嘛
星空和2077的问题不一样,2077是牛逼吹大了收不回来,实际缩水,但是底层框架是有野心的,可以靠更新加点料回来
星空是B社老游戏换了个太空皮,很多体验突出一个原地踏步原汁原味儿,底层设计就卡死在那里了,不是加料能解决的
比如上古卷轴里是开个传送门跳出来几个怪追杀你,到了星空里就是宇宙海盗打飞的过来降落在地面上掏出AK追杀你。在上古卷轴里这么搞,奇幻游戏粉丝觉得很OK,奇幻游戏里很常见嘛。但是到了星空还是这套路,科幻粉丝就很诧异了,他们为什么不直接在飞船上开炮轰我?各方面努力塑造的科幻氛围一秒破功
这种体验能改吗?真的很难。星际海盗当然不能开着飞船来炮轰玩家,因为玩家不能在星球上开飞船啊,总不能让玩家用AK把那么大一个配有护盾的飞船射爆吧,只能委屈星际海盗彬彬有礼地下飞船跟玩家对枪了。只能说B社的问题是太保守了,既然要做科幻,这种思路显然是有问题的
wlhlz
发表于 2024-5-7 10:22
汪达 发表于 2024-5-7 10:18
星空和2077的问题不一样,2077是牛逼吹大了收不回来,实际缩水,但是底层框架是有野心的,可以靠更新加点 ...
你说的这个其实也不是不可能改,现在星空飞船的起降阶段飞船是真的在飞的,并不是播片假装起飞,改出个大气层内飞行完全可行
不过话是这么说,也并不指望杯赛自己能改,指望mod比较现实
汪达
发表于 2024-5-7 10:53
wlhlz 发表于 2024-5-7 10:22
你说的这个其实也不是不可能改,现在星空飞船的起降阶段飞船是真的在飞的,并不是播片假装起飞,改出个大 ...
很难吧,星空降落时读取的地图是有边界限制的,没法开船在大气层内飞行应该就是为了掩盖这方面的体验问题
wlhlz
发表于 2024-5-7 10:56
本帖最后由 wlhlz 于 2024-5-7 11:27 编辑
汪达 发表于 2024-5-7 10:53
很难吧,星空降落时读取的地图是有边界限制的,没法开船在大气层内飞行应该就是为了掩盖这方面的体验问题 ...
这次更新据说是把地图块的面积变大了,外网有人试了走了很久也没遇到空气墙,可能是为了对应之后出载具做的改动,而且星空这飞船飞的本来就是龟速
求证了一下,地图块面积变大是谣言
SBRrunner
发表于 2024-5-8 07:55
陈词与芍药 发表于 2024-5-7 10:04
只要认识他,就知道它确实是爱得深沉,真正的杯赛教父。841h+4591张截图+351个视频,远远超出所谓骑虎难下/ ...
你怎么还记录了这些数据的?我看你对鳄鱼也是爱得深沉
黑色的js
发表于 2024-5-8 08:24
我看陶德也是风韵犹存
fuochai
发表于 2024-5-8 11:03
神人
—— 來自 Sony XQ-DQ72, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
busuji
发表于 2024-5-8 14:55
星空我玩了85个小时,非常喜欢。不过这哥们玩了840个小时还是有点超出我的想象了。
我感觉他不是当剧情冒险游戏玩的,而是当哨站建筑游戏玩的?
比如异星工厂,我玩了1700个小时,如果是这样的话倒是能理解。
YFIIII
发表于 2024-5-8 15:22
76不是奥斯汀分部的两个肥仔当制作人的吗怎么会玩成陶德信徒的
Kazepollar
发表于 2024-5-8 15:26
22分开始,他自己丈量星系距离,开飞船开了18小时。你们可以看看他自己的脑补内容,按照他这种脑补方法,沙漠巴士都能玩出乐子来
嘉术2015
发表于 2024-5-8 15:27
星空仙人
zxtree
发表于 2024-5-8 15:38
只是看上去像陶德信徒的自恋狂
Yeelolo
发表于 2024-5-8 15:42
星空这游戏放在这几年有什么优点吗,虽然我星空也算是一周目通关了,但我就是想不出来这b游戏有什么能抓我的点,另外玩辐射76能玩成小陶信徒也是神奇,一个网游这么多年只有一张大地图能玩也是很神奇了
JOJO42
发表于 2024-5-8 15:50
实在是没法看完他这忒长视频的全部内容,跳着看了看;我只感觉他这无比虔诚的歌颂里,真正基于游戏系统玩法上的评测、分析也没多少,基于游戏里出现的内容进行个人脑补后的内容倒是占了大半....他这是鉴赏吗?他这是二次创作
Dgnic_
发表于 2024-5-8 18:45
他不是辐射 76 入坑吧,准确地说应该是辐射 4。
—— 来自 realme RMX3122, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
林无德
发表于 2024-5-8 19:30
属于电子游戏的奇迹
前所未有的终极太空RPG神作
阿萨辛艾沃尔
发表于 2024-5-8 19:32
阿萨辛艾沃尔
发表于 2024-5-8 19:33
舌怪
发表于 2024-5-8 19:34
很符合我对标题强调字数的up主印象
阿萨辛艾沃尔
发表于 2024-5-8 19:35
orangeauto1899
发表于 2024-5-8 19:49
这么喜欢杯赛,怎么不想办法进B社去给星空修BUG啊
曼彻斯特联
发表于 2024-5-8 19:58
本帖最后由 曼彻斯特联 于 2024-5-8 19:59 编辑
4个小时长的评测不管评测啥游戏都只是赛博zi慰罢了
逸一死吾亦死
发表于 2024-5-8 20:03
我把视频下载下来放剪映里提取了下字幕,只能说是脑补7万8千字了。这么不知所谓的主线,不知所谓的开场,能给他脑补一堆戏出来。
Rainwedell
发表于 2024-5-8 20:10
有时间4h出视频嗯吹,不如去想办法加mod再优化下体验,但星空最大的问题是土,沟槽的剑星都比你看着科幻
猫出没注意
发表于 2024-5-8 20:50
本帖最后由 猫出没注意 于 2024-5-9 09:11 编辑
"这个时代可能真的不配有这样的游戏!" 这种粉丝也算是和up互相成就了
HATENA
发表于 2024-5-8 21:00
Yeelolo 发表于 2024-5-8 15:42
星空这游戏放在这几年有什么优点吗,虽然我星空也算是一周目通关了,但我就是想不出来这b游戏有什么能抓我 ...
上一个能玩的太空rpg叫质量效应,题材独一份就是最大的优势,更别说星空还能自己搭跟船舱有内构
量子大蛇
发表于 2024-5-8 21:06
火华火华火 发表于 2024-5-7 09:50
都不是滚5入坑的能对b社爱的这么深沉
真是滚5入坑的反而会感到幻灭吧,滚5之后竟然没有一部作品能达到同样的高度。
Amami_Haruka_
发表于 2024-5-8 21:11
针刺骑士 发表于 2024-5-7 07:02
当初吹2077的好像都销声匿迹了,虽然现在翻盘了,那陶德哥哥会翻盘嘛
两者被骂的最多还是因为优化差bug多。但是2077算是最追求新技术的那批厂商,N、A、I三家经常会拿来演示。B社那个祖传引擎嘛……
量子大蛇
发表于 2024-5-8 21:11
四小时,天哪,星空能吸引我的时间都没超过四小时。
canti
发表于 2024-5-8 21:24
本帖最后由 canti 于 2024-5-8 21:31 编辑
谭友们还没有理解鳄老师最抽象的点,建议大家再看一下鳄老师那一堆星空发布会解读,星空前瞻视频
【《星空》是在挑战不可能-哔哩哔哩】 https://b23.tv/XfBH6NX(13分钟)
【《星空》直面会逐帧深度解析:前所未有的终极太空RPG-哔哩哔哩】 https://b23.tv/CdigaAh(3个小时)
【《星空》全面前瞻I:序章-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Dcp1ucU(一个小时)
【《星空》全面前瞻II:NASA朋克与飞船内部-哔哩哔哩】 https://b23.tv/nz6MFkk
【《星空》全面前瞻III:星图与星系-哔哩哔哩】 https://b23.tv/aVKiodL
【【星空】星系内飞行移动方式猜想:玩家将如何在星球之间旅行?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/tmFFf2h
【《星空》全面前瞻IV:城市与阵营-哔哩哔哩】 https://b23.tv/5EjZljw
一款没有任何基础的全新IP,出自手下握有多个根本做不过来的千万级游戏IP的3A工作室...
一次试图找到宇宙广阔孤寂与探索奖励反馈间微妙平衡的高风险尝试...
一款立足于知名度和游戏工业代表地位却愿意将数年时间投身至一个小众题材里去的挑战...
Bethesda Game Studios很有可能成为太空探索类别的破局者,基于自身制作与设计游戏的积淀和硬实力,对于堆料的追求和水平有望挑战程序生成世界的死局;而依靠自身的名声,加之微软Xbox和Game Pass的强大体量,又能再次将太空探索题材摆在绝对主流的游戏受众聚光灯前,去再次吹响这个题材的号角。
现在离游戏发售只剩下一个多星期的时间了,作为一名热爱Bethesda RPG和《质量效应》等作品的玩家,我很有信心说出《星空》极有可能成为我最喜欢的游戏之一;但无论如何,无论游戏成品如何,结果如何,我都会说,自2018年以来,能存在并且一直期待着这样一款在各个方面和立意上都在挑战开发者和业界的作品,是一种幸运。
以上所有视频都是在发售前发的,还有一堆较短的我没有算上
—— 来自 S1Fun
zxtree
发表于 2024-5-8 21:32
canti 发表于 2024-5-8 21:24
谭友们还没有理解鳄老师最抽象的点,建议大家再看一下鳄老师那一堆星空发布会解读,星空前瞻视频
...
发售前怎么想象都行啊,新IP,陶德吹的牛,这个没什么好说的
霖无霁
发表于 2024-5-8 21:55
之前摸鱼的时候在机核刷到这位兄弟的年度游戏总结,听了一半实在听不下去,在对着工位电脑发呆和他的视频之间选择了发呆,能把游戏杂谈做出这种水准的他是第一个
u2deack
发表于 2024-5-8 22:20
看了一会那个味捏着鼻子都能冲我一脸,是玩出了怎样的精神状态能这么硬吹,已经都不是废话连篇了估计每次都要进入那个狂信状态才能写出这些文案再念出来吧
红茶MKVI
发表于 2024-5-8 22:30
太爱星空了,给你信用点.jpg