哈迪斯这游戏是不是就是很短?
感觉游戏时间也就几个小时还是十几个小时就打过哈迪斯了。是不是后面还是这些内容,然后加个难度?
那挺没意思的。有点像手游
roguelite游戏就是单局耗时短,可多次重复游玩的啊
hades这游戏rogue随机性上可能比较短板,很容易腻。不过如果喜欢看剧情和搞收集的话还是能玩很长时间的 肉鸽就是这样的,如果你熟悉了可以不到10分钟打败哈迪斯。
后续的东西就是剧情和练武器。打败10次,可以接老妈回家,好像是打败30次可以达成众神归位结局。 ゆと 发表于 2024-4-30 09:53
roguelite游戏就是单局耗时短,可多次重复游玩的啊
hades这游戏rogue随机性上可能比较短板,很容易腻。不过 ...
没,死亡细胞也是这类吧,感觉比这个长一些吧,或者因为比较难所以我一直没打通。
哈迪斯这个感觉有点像大菠萝3那种是男人就下100层类型 对了,杀戮尖塔那种吧。
不过话说那有点单调了。武器种类虽然很多,但是其实打起来也就哪几种 刷好感度要挺久,刷镜子升级没记错的话要非常非常久,练习打高热度应该更长了 我大概打了120小时,热度还没有加到很高 子虚乌有 发表于 2024-4-30 10:00
没,死亡细胞也是这类吧,感觉比这个长一些吧,或者因为比较难所以我一直没打通。
哈迪斯这个感觉有点像 ...
要说rogue单局时长的话dc5细胞难度时长可能是要比hades一局长一些,全收集我感觉hades要花的时间可能更多
细胞我倒是全收集全成就了,hades刷好感度这些我觉得挺枯燥的,至今没没弄完() 我觉得有恶意注水,这么多对话要看,武器变体要解锁的游戏,结果每run给的资源数值定得也太低了。有点怀疑是1代EA了好几年,每次放出新内容之间要放资源回收站让已经什么都有了的骨灰玩家刷起来,然后正式发售了也没改 哈迪斯的正确玩法是先自己摸索通关一次,然后修改器把局外成长,也就是镜子全解锁。然后开难度加成玩,差不多全武器试过,老妈接回来以后就腻了可以丢了
ゆと 发表于 2024-4-30 10:09
要说rogue单局时长的话dc5细胞难度时长可能是要比hades一局长一些,全收集我感觉hades要花的时间可能更多 ...
估计是我不很适合这类。还是类魂或者银河城好点。 说来惭愧
一次都没打死过最终boss。。。。
太刮痧 hagenda4 发表于 2024-4-30 10:20
说来惭愧
一次都没打死过最终boss。。。。
太刮痧
我第一次通关是弩炮,就是y那个迫击炮模式,这是自动瞄准的,然后锤子选5发。
手柄设了个连发,然后全程只负责跑路就行了。boss战就贴脸5发都打到boss 尽管玩了很久,只是战神模式一直没关…… 想看个全,大概要通关80次吧
要说手游,其实是社区讨论内容,很多是上古八卦和现代进步标签组合出来的粮。
其他的话,占了点年一肉鸽的便宜,很多人对这种程度的重复度还没有厌倦。 泰坦血给的太吝啬了 解锁武器需要无意义地大3很多轮
— from Xiaomi M2007J1SC, Android 13 of S1 Next Goose v2.5.4 对话是很多,但是90%都是注水片汤话。。。
不过几种武器的4大变体加几十种热度还是挺耐玩的。 哈迪斯就这样。单局短,但是内容塞到每次一句话。强制你打上千遍万遍。第一次通关就不想玩了 刷到后面实在没啥动力 有点金玉其外
卖相是最大的优点了 zhuoqiu 发表于 2024-4-30 10:49
rougelike里面最烂的游戏。和前面的经典肉鸽前辈比
游戏性一坨,认真打磨的地方全放在文本和美工上。不建 ...
倒也不至于,打起来有点打麻将的感觉,胡牌会很爽 肉鸽不都是这样的么,一局不会太长的,要反复刷 这个厂最好的是剧情和旁白相得益彰。
然而哈迪斯,是玩法主导的游戏。
玩到结局就已经没乐趣了。
没了当初的灵性。
—— 来自 realme RMX3706, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 就这样,hades的肉鸽深度不足,不仅关卡短花样也浅,但好在hades整体的随机性也比较可控。后期玩法主要是摸索出一套相对可控的套路后使用不同武器冲击高热度。
我现在觉得hades最大的问题,还是俯视角动作游戏实在是玩不出什么花样,同样的肉鸽深度如果给第三人称动作或者近年火热的第一人称复古射击,玩家的可操控空间就会多很多,hades玩到后面就有点先天不足。 哈2出了吗
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 拜拜 发表于 2024-4-30 11:21
哈2出了吗
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...
网上有泄露的试玩下载。。
貌似。
我没下过只是看到了 卖相强过内容深度,还不是只强了一点点
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 ゆと 于 2024-4-30 12:30 编辑
子虚乌有 发表于 2024-4-30 10:03
对了,杀戮尖塔那种吧。
不过话说那有点单调了。武器种类虽然很多,但是其实打起来也就哪几种 ...
杀戮尖塔可玩性和rogue构筑深度可就吊打hades了 这游戏的剧情太过家家了,诸神真闲玩到后面对剧情也不敢兴趣了 这游戏我抢先体验就买了,一点点看着内容增加,亲妈也找到了。当时记得还说以后有天宫篇的。
结果这个时候制作组开始忙着领奖和搞移植了,dlc就再也没有下文了。
少的可怜的怪物种类+固定boss,有几个肉鸽做成这样的。
—— 来自 vivo V2072A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 子虚乌有 发表于 2024-4-30 10:22
我第一次通关是弩炮,就是y那个迫击炮模式,这是自动瞄准的,然后锤子选5发。
手柄设了个连发,然后全程 ...
我掏出ns来试试 最近又开始玩,之前就刚刚拿弓通关。
隔一段时间重新捡起来以后,发现还是蛮好玩的,各种对话也蛮有意思,就是手残,至今还是不能用其他武器通关。 Huliya 发表于 2024-4-30 10:42
对话是很多,但是90%都是注水片汤话。。。
不过几种武器的4大变体加几十种热度还是挺耐玩的。 ...
如果是从剧情神转折超展开之类的角度去期待文本,那的确没有,但绝对不是注水片汤话
相反,对台词的琢磨是我对这游戏印象最深的点之一
就说这两父子无数条角度刁钻换着花样互损的对话,少些对琢磨台词的热爱还真做不出来 本帖最后由 物理毒狗 于 2024-4-30 13:31 编辑
肉鸽乐趣角度完全不如以撒,剧情角度不如自家前作(其实都一个调调),刷刷刷乏味程度堪比棒厂出品(不开修改纯属浪费生命)。 这种游戏没有长盘的,都是反复解锁内容反复打 这游戏低热度和高热度区别太大了 卖相是很好啦……手感也很棒,就是肉鸽深度太浅了
作为肉鸽的游戏性方面,感觉不如风格模仿他的死神必须死 哈迪斯一个是流程短,二一个是深度不够,强化就那些,打过几次就腻了,优点就是设定和卖相好,动作也算不错,只论前期体验还是很棒的 肉鸽方面其实很浅。个人喜欢的肉鸽都是丰富的组合才会耐玩,比如枪牢和以撒