Vladimeow 发表于 2024-4-30 09:13

風卷豹 发表于 2024-4-30 08:20
因为三人小队系统能带的人多,下限会高一些,SR可以设置得比较难,前期对走位和培养重心有一定要求。相对的 ...

少有的让我打起来感觉全是伏笔的机战的,就阵型和走位这块,特别是对方也是小队导致赶回合SR更要想了,培养重心也是

Vladimeow 发表于 2024-4-30 09:15

zhouwendi12 发表于 2024-4-30 08:57
好巧,前两天我刚用手机模拟器重温全SR通关,女主线有关带海地形的确实挺难,不改武器真还想不出怎么打 ...

我前面还花钱投资了女主那三机里的另一机和古莲太傻,结果后面女主换的队长机 大傻跑了,头晕

晴岚 发表于 2024-4-30 09:24

今年年初的时候也是打了一半就坑了,后面想给奖杯号补个2og的白金也是坑了。一度怀疑我当初究竟是怎么打通关的。

—— 来自 S1Fun

Vladimeow 发表于 2024-4-30 09:34

晴岚 发表于 2024-4-30 09:24
今年年初的时候也是打了一半就坑了,后面想给奖杯号补个2og的白金也是坑了。一度怀疑我当初究竟是怎 ...

2OG后面我也打得有点脱力了,但是制作还是很精良的。大概我还是喜欢有挑战性一些的

zhouwendi12 发表于 2024-4-30 10:10

本帖最后由 zhouwendi12 于 2024-4-30 10:28 编辑

Vladimeow 发表于 2024-4-30 09:15
我前面还花钱投资了女主那三机里的另一机和古莲太傻,结果后面女主换的队长机 大傻跑了,头晕 ...
古连泰沙后面还会回来的,不过那时候已经是觉醒地图炮满地跑了前期脉冲和MK-2一定要多改改,换机之后买一送一,X高达更是一拖三(合体小飞机改造同步),不过这代月光炮太鸡肋了等他充能好都清完场了,只有最终BOSS战爽了一次

zhouwendi12 发表于 2024-4-30 10:13

还有一关印象特别深的是揍基拉那关,对面全是友军机体,我硬是打到三点全清了再过关,这游戏强迫症玩太难了

zhouwendi12 发表于 2024-4-30 10:19

Vladimeow 发表于 2024-4-30 01:45
明天这就去配一圈气力击破,很急。BIGO倒是在Z23玩了之后就去补了动画,真是佳作,在Z1也是又硬又 ...

SR拿的多变成HARD之后气力击破只有小队被消灭才会涨,不如气力+命中了,这代激励有点鸡肋,后期有了希望就好不少了

liuqy 发表于 2024-4-30 10:31

本帖最后由 liuqy 于 2024-4-30 10:32 编辑

一直觉得SR这种限制你玩法的机制挺难受的,不如加难度

Vladimeow 发表于 2024-4-30 10:49

zhouwendi12 发表于 2024-4-30 10:13
还有一关印象特别深的是揍基拉那关,对面全是友军机体,我硬是打到三点全清了再过关,这游戏强迫症玩太难了 ...

22话那SR也是打了我两小时,上次打得这么万策尽也不知道是啥时候了,可能是小时候玩SRWA

Vladimeow 发表于 2024-4-30 11:00

liuqy 发表于 2024-4-30 10:31
一直觉得SR这种限制你玩法的机制挺难受的,不如加难度

其实我觉得还可以,就是前提得设计得够好,很多SR还是像白开水一样。相比来说我还是更不喜欢自我限制的玩法,每个机体每个机师发挥全部能力也是一种爽点。

真实之影 发表于 2024-4-30 11:56

Vladimeow 发表于 2024-4-30 01:45
明天这就去配一圈气力击破,很急。BIGO倒是在Z23玩了之后就去补了动画,真是佳作,在Z1也是又硬又 ...

hard难度气力击破需要击破整个小队,不如命中,像魔神这种就要扛伤害的完全可以考虑受伤,真实系就可以是气力回避
所以还是看机体需求,有些低气力需求的主力武装带斗争心就行
大圈没底力其实有点伤,好在有个魂

另外总部的攻略https://www.srworld.net/gonglue/srw/srwz/srwz.htm

Vladimeow 发表于 2024-4-30 12:05

真实之影 发表于 2024-4-30 11:56
hard难度气力击破需要击破整个小队,不如命中,像魔神这种就要扛伤害的完全可以考虑受伤,真实系就可以是 ...

感谢感谢,以前从没关注过这系列机能。没总部的攻略,好几话可能就真磨不过SR了,看见完蛋人的关卡就挠头

sprongs 发表于 2024-4-30 12:09

yth329 发表于 2024-4-30 05:22
Z刚出那会都以为是机战新系列光明未来的开始,没想到是巅峰

这得赖索尼,z之后只有psp和ps3这俩选项,ps3你看2og,psp后面硬性要求psv了也一样,本身版权问题只能国内玩,却还要锁死一个日见萎缩的市场

论坛助手,iPhone

抽水机 发表于 2024-4-30 12:23

唯二玩过的小队系统机战,不想再碰。

BRRM 发表于 2024-4-30 12:25

liuqy 发表于 2024-4-30 10:31
一直觉得SR这种限制你玩法的机制挺难受的,不如加难度

咋加,给敌方几个二动带地图炮的BOSS单位如何,给你方部队来一些不受控的莽夫单位如何。

你在意SR说明你的行动效率太低,我只要在这里做文章,加了难度你一样难受。

ティグル 发表于 2024-4-30 16:12

还真忘了Z1的气力技能是有限制的,差点误导别人
主要srw这游戏的难度体现无非就是命回伤害回合数,其中回合数已经是不那么恶心的了

pu 发表于 2024-4-30 16:51

liuqy 发表于 2024-4-30 10:31
一直觉得SR这种限制你玩法的机制挺难受的,不如加难度

我也是这么觉得的 所以特别喜欢winky系不是说他有多难 是他在关卡上搞了很多花头 初见难度和乐趣有保证 而且还给了很多自由度现在我能记得的搞人关卡基本都是winky的

Vladimeow 发表于 2024-4-30 17:24

新机战玩多了 对这种涨气力技能根本就无感了,因为半改或ACE多半都是给你特技气力需求降低的

黑暗之眼 发表于 2024-4-30 17:27

pu 发表于 2024-4-30 16:51
我也是这么觉得的 所以特别喜欢winky系不是说他有多难 是他在关卡上搞了很多花头 初见难度和乐趣有保证 ...

恶心当有趣,阿大别笑阿二

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha

渺小小 发表于 2024-4-30 17:39

其实Z3还好,不好的是z4567。

bzmk 发表于 2024-4-30 20:03

Z1我有个印象很深刻的事,第14话主角会暂时跳反,虽然以前的机战也有我方角色跳反,但是基本都是另用一套数据。Z1这次主角跳反完全继承我方版的改养。当初给主角砸了不少钱,结果打到这里就吃瘪了(其实还是过关了,但是SR怎么也没拿到)

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

王元姬无惨 发表于 2024-4-30 20:30

winky系的就别趁乱浑水摸鱼了那不是纯狗屎的数值设计吗 也配叫“难度和乐趣”?

江戸前ルナ 发表于 2024-4-30 21:13

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2024-4-30 21:16 编辑

WINKY系除了F/FF和魔装3我觉得数值设计都没啥大问题,反正玩@外传前我不认识什么骡猫鸭和宇宙第一机器人,在我眼中只是棋子只觉得机器人帅和战棋刺激好玩

有些人非要拉踩我只能说比后面那些机械操作不配叫“游戏”只能当看剧情和动画的不知道要好“玩”多少倍这时间我都拿来补了一大票老萝卜动画了

pu 发表于 2024-5-1 05:41

除了FF winky系数值设计有啥问题?特别是初见或者无攻略不用bug战旗当然得看关卡设计 对于老slg来说winky的关卡设计已经算是比较轻度的了 连这种都觉得恶心 那是只能玩玩现在的机战了
而且前面的回帖我只提到了winky时代的关卡设计

6x6z6w 发表于 2024-5-1 06:18

Z那会还觉得寺胖野心蛮大的,结果一到Z2就越走越回去了掌机是真的成了机战的滑铁卢啊

Boring_Days 发表于 2024-5-1 08:24

黑暗之眼 发表于 2024-4-30 17:27
恶心当有趣,阿大别笑阿二

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha ...

不同人爽点不一样,我这边是有趣的关卡设计+合理调整的数值+个性化机师机体设定+有一定挑战性SR+超越原作的剧情,而不是后面那种随便挑一个人出来满改开无双

王元姬无惨 发表于 2024-5-1 08:42

有些人一口一个拉踩 属实粉圈入脑不打自招
机战的剧情都能被无视了 只能说不愧是winky粉 符合这个群体的刻板印象

月夜凝雪 发表于 2024-5-1 08:49

Z啊,回想当年不死人全SR貌似是玩到原始恶魔的时候屈服了,那个MAP真无解只能靠某人的能力挂了不用支付修理费

cashhellsing 发表于 2024-5-1 10:27

Z1别的都好说,老版马春花+盖塔G从头用到尾,是有点可惜,当然后面真盖、魔神Z用到吐就是另外一回事了

Leliel 发表于 2024-5-1 10:31

2024年了,机战都无了还放不下几十年前的路线之争

tmmd 发表于 2024-5-1 11:06

zhouwendi12 发表于 2024-4-30 10:13
还有一关印象特别深的是揍基拉那关,对面全是友军机体,我硬是打到三点全清了再过关,这游戏强迫症玩太难了 ...

我记得有个隐藏要素 是某关干掉友方npc状态基拉

Vladimeow 发表于 2024-5-1 11:27

cashhellsing 发表于 2024-5-1 10:27
Z1别的都好说,老版马春花+盖塔G从头用到尾,是有点可惜,当然后面真盖、魔神Z用到吐就是另外一回事了

而且是少有的老板马春花加大介加老盖塔同台了

Vladimeow 发表于 2024-5-1 11:30

月夜凝雪 发表于 2024-5-1 08:49
Z啊,回想当年不死人全SR貌似是玩到原始恶魔的时候屈服了,那个MAP真无解只能靠某人的能力挂了不用支付修理 ...

自从想起来大O可以免修理费之后,我就已经破罐子破摔了,SR是一定要拿的,人是可以死的,也是一种停止思考

highsky 发表于 2024-5-1 11:36

记得Z1战斗画面对空对地都不一样
那时真的是巅峰了

晴岚 发表于 2024-5-1 11:41

机战会变成这样还是因为这是个有原作粉丝基础(?)的游戏吧。很容易就会出现凭什么我喜欢的角色就只能是个杂鱼或者清清杂兵,你的就这么吊。 虽然我不太确定制作组在做游戏的时候会不会考虑这点就是了(

武神吕布 发表于 2024-5-1 11:58

tmmd 发表于 2024-5-1 11:06
我记得有个隐藏要素 是某关干掉友方npc状态基拉

不是一关,是前期好几关第三势力登场,两边都能打。干掉敌人前干他们,击坠后他们会回满血,打不死。第一次有钱有经验,第二次开始只有经验。只要作为第三势力登场就要击坠至少一次。
后面还有玩家用鸟和敌人鸡单挑,必须击坠鸡不能回合到了剧情杀。很多人因为不练鸟自然做不到。

我前面回帖,我当年攻略还没出时,改了钱,我种黑见到鸡必揍。没看种命,把鸟练了。一周目误打误撞A结局。

pu 发表于 2024-5-1 16:16

highsky 发表于 2024-5-1 11:36
记得Z1战斗画面对空对地都不一样
那时真的是巅峰了

是的 可惜没变成后面的头身(Z2就是新的比例了吧) 我觉得这作高达系很多机体在3头身下画的脚太奇怪 特别是seed系

pu 发表于 2024-5-1 16:33

王元姬无惨 发表于 2024-5-1 08:42
有些人一口一个拉踩 属实粉圈入脑不打自招
机战的剧情都能被无视了 只能说不愧是winky粉 符合这个群 ...

第一个开始拉踩的不就是你么 聊天没实质内容 就在那扣帽子 有点莫名其妙 想引战么
本来谈论到winky就是在说他的关卡设计 从关卡设计这块来批判Z以后作品在游戏性方面的缺失 你如果不同意那可以举例讨论你如果觉得他数值设计有问题那也可以回帖讨论数值别人说的机械操作只能看剧情动画的作品明显是最近几作 也没人说无视机战的剧情
如果只是纯想喷winky机战 那恕不奉陪

油条小贩 发表于 2024-5-1 17:13

z1全sr很好打,你觉得难打我估计是你加了条件了,什么xx击落,敌全面这类,我印象中一周目女主线你叫这些条件有些关卡是比较难(不算那些高周目都没法击落的)

王元姬无惨 发表于 2024-5-1 17:46

pu 发表于 2024-5-1 16:33
第一个开始拉踩的不就是你么 聊天没实质内容 就在那扣帽子 有点莫名其妙 想引战么
本来谈论到winky就是在 ...

您睁开眼看看标题 再想想谁离开了拉踩不会说话
想找winky同好麻烦您自己开个贴行吗?
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