jxzeroga0 发表于 2024-7-1 10:05

除了几首氛围型的,ost每一首都抓耳,也是个很牛逼的水平了

bin哥厉害 发表于 2024-7-1 10:07

大肥鸽子 发表于 2024-7-1 10:14

本帖最后由 大肥鸽子 于 2024-7-1 10:24 编辑

大额头也是爽文路线啊,嫁妆是崆峒和百年内力,其他角色有这么慷慨吗
虽然换个角度来说崆峒掌派人这个位置对于小菊来说也是彩礼

—— 来自 OPPO PEAM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

飞雨啸寒 发表于 2024-7-1 10:23

虽然群架是纯粹的垃圾模式,不过它的完整bgm真的很不错

zuckmydik 发表于 2024-7-1 10:38

看ptt感觉对岸和大陆的剧情讨论深度落后一个时代
他们还在觉得猴子说温夫人是南宫浅他妈是在骗他 明明王二壮传功的时候都那么明显了

古战场亡魂 发表于 2024-7-1 10:41

也不好说,这游戏反转反转反转的没完没了的。
讲道理这一套玩的也有点多了,还有就是仇恨集中于1人这套他们玩了3次,王帮主、温夫人、瑞笙。
我觉得还是应该适当加一下编剧,虽然确实很强了,但是还是容易陷入固定流程。

jiklp87 发表于 2024-7-1 10:44

本帖最后由 jiklp87 于 2024-7-1 10:47 编辑

古战场亡魂 发表于 2024-7-1 10:41
也不好说,这游戏反转反转反转的没完没了的。
讲道理这一套玩的也有点多了,还有就是仇恨集中于1人这套他们 ...

不如说泥教这组织就是这种鲁路修理念的信徒魔怔人组建起来的,全员加速派,不出意外这个套路会一直用到结局

—— 来自 S1Fun

与太郎 发表于 2024-7-1 10:51

afer 发表于 2024-7-1 03:32
现在问题不只是在战力,人物关系和各种地方都在抽,为啥夏侯兰是最好的,因为夏侯兰屁事少,随机事件没有 ...

把过于不合时宜的烂梗删一些,剧情本身的破绽就不那么显眼了
但是战力调整这里,我是真不敢抱太大期望
从初版开始,因为玩家事实上能在非常早期就获得必要的组件,只要找准关窍(《我在唐门当铁匠》),即使是一周目理论上也可以一次战斗都不输(瑞笙另说)
而传统意义上的回合制武侠RPG,对于秘籍卡得都很死,玩家必须等待游戏内时间和剧情推进,才能逐步解锁获取更高明武学的权限
以我现在还在玩的金群mod游戏杂兵模拟器为例,玩家按天行动,只要愿意sl,可以在3个月内从字面意义上打不过宋兵乙的杂鱼变成三流好手,视加入门派的底蕴最多一年在门内大比上轻松击败同辈,3年后出师时可与一流高手过招而短时间不败
但剧情和系统限制了秘籍获取,所以要5年左右才能跻身二流高手行列,10年左右真正成为一流高手,当然你想的话也可以选择速成build,3年成为二流高手5年打败五绝级以下所有人,但这么干你永远到不了五绝级及以上,过不了最终挑战

还是那句话,既然游戏有战斗和养成要素,那实际战力和剧情实力终究还是要挂钩的,而剧情上实力的模糊,根本上还是鸟熊设计养成和战力系统的时候,大概率只是拍脑袋而非认真平衡数值,于是在需要检测战力的节点,对玩家的实力无法作出正确的预期,反过来导致了剧情上的bug,小师妹招亲事件和瑞笙雷击事件就是这一问题的最直观体现
由于系统设计的问题,你游角色之间的战力区分度做得又很不好,不大改一下很难解决
现在这个简单粗暴的天命继承本身也只是权宜之计,后面还是需要调整二周目战力,工作量就更大了

古战场亡魂 发表于 2024-7-1 10:59

与太郎 发表于 2024-7-1 10:51
把过于不合时宜的烂梗删一些,剧情本身的破绽就不那么显眼了
但是战力调整这里,我是真不敢抱太大期望
从 ...

要真按你们的想法该,现在已经恐怕已经退款成功了。
大家恐怕忘记一周目的煎熬了是吧。

世界制服 发表于 2024-7-1 11:01

唐门到底是不是修罗道?

下黑荒愚寂 发表于 2024-7-1 11:01

看动画片看麻了,换换心情把龙湘线打了把现有的成就拿完
龙湘线是真的单薄...

古战场亡魂 发表于 2024-7-1 11:09

jiklp87 发表于 2024-7-1 10:44
不如说泥教这组织就是这种鲁路修理念的信徒魔怔人组建起来的,全员加速派,不出意外这个套路会一直用到结 ...

我看了这边武侠说了大半天,什么朝廷不对付,独立行事,自由意志,正邪存我心,总结就是不敢造反。能发明出超时代的产物了,还要毁掉,能围攻城市了,甚至差点攻下了。
说实话格局挺像刀语的。
不过如果咖啡仙人直接发展生产力用未来技术知识的话,那这也太不武侠。

zuckmydik 发表于 2024-7-1 11:10

古战场亡魂 发表于 2024-7-1 11:09
我看了这边武侠说了大半天,什么朝廷不对付,独立行事,自由意志,正邪存我心,总结就是不敢造反。能发明 ...

墨家早干过了

与太郎 发表于 2024-7-1 11:15

本帖最后由 与太郎 于 2024-7-1 11:18 编辑

古战场亡魂 发表于 2024-7-1 10:59
要真按你们的想法该,现在已经恐怕已经退款成功了。
大家恐怕忘记一周目的煎熬了是吧。 ...
游戏刚出的时候就有楼友提过“铁人”难度,初版确实非常接近铁人了,要我脑洞的话那就改成三个难度:简单、专家、铁人
对于只想看主要剧情的,直接上easy,就像现在这样,战斗力检测节点都大幅度放水,随便养成也不会卡关
想要认真游玩的选专家难度,在当前困难难度基础上进一步调整(如四师兄不再出售需要靠剧情解锁的秘籍),玩家开局就要规划养成路线,当然这种难度sl肯定是少不了了
铁人难度则直接移除手动存档功能,只保留养成、剧情和战斗的三个自动存档(理论上可以更少),但是养成资源获取增多,想sl需要十倍百倍的努力,不sl则需要精确到每个行动点的规划,然后制作组私货可以扔到这个难度里

制作组一开始的设计对于轻度玩家和自虐玩家都不友好,轻度玩家不说了,“反对sl”的主张对于自虐玩家也是个劝退要素,真想反sl那就在代码层面限制sl结果的随机性,elona+的作者那是真反sl,也真的改了很多地方(当然玩家买不买账那又是另一回事了)
我玩杂兵模拟器,为了一个加内力的随机事件sl一个小时那是稀松平常,还有很多在铁人难度靠自动存档sl的神人呢
即使是杂兵模拟器制作组,也是能在铁人难度下通过最终挑战的
反观你游,不只一个人质疑过鸟熊有没有以普通玩家的方式通关过初版

古战场亡魂 发表于 2024-7-1 11:23

本帖最后由 古战场亡魂 于 2024-7-1 11:26 编辑

与太郎 发表于 2024-7-1 11:15
游戏刚出的时候就有楼友提过“铁人”难度,初版确实非常接近铁人了,要我脑洞的话那就改成三个难度:简单 ...
对于难度的需求反而是小众,就如同武侠游戏对于大众游戏。男主这张脸对于黄油无脸男一般。
越大众越让人接受,越普通越能让受众变多。
所谓小众精品。现在这游戏也还算是吧,如果再小众下去,不如去dl加cg当黄油卖。
说白了一个游戏的铁人难度根本没多少人玩的痛快的,除了主播和高玩有意义。
实际上这游戏应该反过来,开局每回合四个点。
现在也在不停的削弱难度,四师兄买东西休息,行商技能点减少,二周目粗暴的加点。
虽然刚出来的时候吐槽太粗暴了,事实证明哪怕有了二周目加点,很多玩家还是玩的不痛快。
说白了你这游戏单挑群殴游戏性也不佳啊,重点是剧情,你卡死难度真的一周目能顺顺利利中途不放弃见到瑞笙的在没修改难度前也不多吧。
看steam评价有人二周目都打不过金乌。

forzen 发表于 2024-7-1 11:24

世界制服 发表于 2024-7-1 11:01
唐门到底是不是修罗道?

修罗道目前来看是岳家旧部,解包的云裳剧情有暗示

普通哈尼 发表于 2024-7-1 11:25

最喜欢的还是历劫知侠气,前奏配合上剧情太顶了,宿命感直接拉满

jxzeroga0 发表于 2024-7-1 11:30

练度不够打不过金乌也正常,研究过这游戏的回气机制才发现金乌一身被动和武功没有废的,还血克捅人流,真的不弱

古战场亡魂 发表于 2024-7-1 11:41

本帖最后由 古战场亡魂 于 2024-7-1 11:45 编辑

最抽象和自以为是的就是那一堆死法的设计,上一个让我觉得这么自鸣得意的是太吾绘卷那一堆五光十色花了大笔精力的宠物鸡。
把那对莫名其妙的死法删了,只留几个搞笑的和非大众脸战斗的死亡结局。你有评价还能升。
直接把那个后山摔死和温泉死删了,你游评价肯定比现在好得多。
随便看看那些直播或者视频不sl的,砍柴温泉女弟子房根本不敢点,就知道作者这设计有多失败。

个人建议一些死法解锁了,之后就不触发了。或者让人选择把这些莫名其妙的死法关了。默认把这个选项关了,二周目再开都行。

与太郎 发表于 2024-7-1 11:45

古战场亡魂 发表于 2024-7-1 11:23
对于难度的需求反而是小众,就如同武侠游戏对于大众游戏。男主这张脸对于黄油无脸男一般。
越大众越让人接 ...

你说的和我说的不矛盾
不想受虐的玩家选低难度,想挑战自我的或者主播想要节目效果的玩高难度
二周目打不过金乌这个不知道具体是什么情况,如果是困难难度,天命点不多且养成不好,那确实情有可原,如果是简单难度/点数很多还打不过,可能他确实不太适合这种需要时间管理的养成游戏
然后我的所有设想都是建立在制作组画的“会大改战斗系统”这个大饼之上的

与太郎 发表于 2024-7-1 11:51

唉,感觉真的是没活了,不是车小师妹就是车游戏机制,鸟熊什么时候放一下更新计划啊

古战场亡魂 发表于 2024-7-1 11:57

说白了这游戏不是黄油。放那边这游戏性根本不是事,大把的比这游戏战斗系统更无聊的游戏。
随便团战加个绑俘虏,要赎金,加几张cg就是了。单挑甚至不用改。

蓝雉 发表于 2024-7-1 12:01

我倒是挺喜欢各种死法的
改进也很简单,可以直接跳转回死掉的前一刻就行

古战场亡魂 发表于 2024-7-1 12:01

本帖最后由 古战场亡魂 于 2024-7-1 12:03 编辑

不过也有战斗甚至不如黄油的部分,比如虚幻寓言。
正好也看到视频up主说了。
左边是黄油虚幻寓言,右边是活侠传。活侠传的克制关系非常的抽象。
不如说活侠传战斗太复杂了,不如做做减法。





nuick 发表于 2024-7-1 12:05

古战场亡魂 发表于 2024-7-1 12:06

本帖最后由 古战场亡魂 于 2024-7-1 12:09 编辑

本质上这游戏最后会发现战斗其实不是石头剪刀布,只是会选择最大的收益的战斗方式。
暗器流拼命暗器就是了。绝招流点破云关点死,喷人流一直骂就是了。
就是所谓的难理解,但是易精通。
反正也是非常神奇的体验。不懂玩起来烦,懂了玩起来没意思。


古战场亡魂 发表于 2024-7-1 12:10

话说大家也玩了这么久了,境界这个玩意咋出来的弄明白了吗??

草牛 发表于 2024-7-1 12:12

境界就是气,底下那个白条,多了境界就高,不然为啥ai都攒着气不放绝招

jingxuxian 发表于 2024-7-1 12:13

与太郎 发表于 2024-7-1 12:18

本帖最后由 与太郎 于 2024-7-1 12:20 编辑

jingxuxian 发表于 2024-7-1 12:13
爽点其实在养成,练各种武功看到六维蹭蹭涨,战斗只是个展示途径

但是养成又被各种随机事件拖累,唯一的 ...
打铁最迷的一点其实是升级战役属性这一点
几十个铜板敲一锤,几锤就能把全唐门的装备都强化一遍,主角有这能力唐门怎么能破产呢
战役要是正经做肯定得单独拆分出一个养成模块,但是制作组显然也没这精力了
还是野心太大,地基没打好就想盖高楼,结果只弄出个四面漏风的破房子

jingxuxian 发表于 2024-7-1 12:20

毒品 发表于 2024-7-1 12:40

二周目收留了叶家兄妹,二师兄跑了,兄妹也跑了,然后就见不到了?云裳能救不,还是做完?

蓝雉 发表于 2024-7-1 12:40

古战场亡魂 发表于 2024-7-1 12:01
不过也有战斗甚至不如黄油的部分,比如虚幻寓言。
正好也看到视频up主说了。
左边是黄油虚幻寓言,右边是活 ...

虚幻寓言克制关系闭环比较简单明了,而且猜牌系统和比大小这两个机制能让玩家有博弈感

funkyfrog 发表于 2024-7-1 12:41

毒品 发表于 2024-7-1 12:40
二周目收留了叶家兄妹,二师兄跑了,兄妹也跑了,然后就见不到了?云裳能救不,还是做完? ...

没做完,只有解包的部分内容

古战场亡魂 发表于 2024-7-1 13:02

简中63%,总体72%
也开始有一些大up开始玩了吧,也有可能是商单没完成。

大肥鸽子 发表于 2024-7-1 13:39

nuick 发表于 2024-7-1 12:05
坛友还是太爱吃屎了
我建议学jrpg结局放其他队友的平生
比如你和师傅去大雪山了

你游风评本来就屎,这么整死的更快啊

—— 来自 OPPO PEAM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

redsouris 发表于 2024-7-1 14:55

本帖最后由 redsouris 于 2024-7-1 14:57 编辑

jingxuxian 发表于 2024-7-1 12:13
爽点其实在养成,练各种武功看到六维蹭蹭涨,战斗只是个展示途径

但是养成又被各种随机事件拖累,唯一的 ...

从师傅抓蚊子剧情来看是不建议内力练太快的,留学时候赵活的内力还属于很低的水平
唐门期间也没什么稳定练内力的地方

—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

afer 发表于 2024-7-1 14:58

世界制服 发表于 2024-7-1 14:59

今天终于打成了武林传奇,这游戏真是有瘾,一天到晚脑子里都想着

ohi.02 发表于 2024-7-1 15:05

为什么我下山后选择去处无法选择破庙只能住客栈?

—— 来自 S1Fun
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