讲真,欧美游戏在制作水准总体强于日本,但是音乐不如日本
从fc开始日本厂商涌现了大量耳熟能详的音乐,但是回想一下欧美厂头做的游戏这么多年能让人耳熟能详辨识度高的音乐似乎很少,我这里不是说欧美音乐制作能力差,而是欧美过于强调电影化忽略了游戏和电影的区别,单听音乐不会想到这是游戏而是哪个影视剧的配乐,日本很多游戏单听音乐就觉得是游戏随便举个例子像寂静岭2的主题曲辨识度高,而且也可以看做是影视化的配乐,但是又能和游戏联想到一起,欧美游戏很少有这种感觉 欧美厂除了ps34时代,别的在任何方面都是被日厂吊锤吧,在日厂技术力逐渐能跟上时代的近几年,欧美厂的声音又渐隐了 最近几年日厂音乐印象比较深的是from社的,其他没了 欧美的合声,日本的旋律,中国的歌曲填词,虽然形容的不很贴切,但日本音乐的旋律确实出众且收到肯定 ?tga的获奖游戏音乐又不是查不到 Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-4-14 18:00
貌似还有好听和符合场景之外的评价体系,在那种体系之下欧美音乐的逼格特别高,但和我这种臭玩游戏没什么关 ...
看到臭这个字我就想到臭作,正好也可以拿来举例,像臭作这个游戏的音乐感觉欧美就很难做的出来,有一种邪气,又有一种诙谐味道,但是旋律辨识度又高,和游戏搭配相当和谐,感觉欧美游戏音乐很难做出这种味道的 出不了视频,至少拉个歌单论证吧 游戏风格差别太大了,欧美游戏多为拟真系,bgm需要融入环境,但不代表水平不行 你下了一个直接武断比较两国音乐的观点,且不加任何时间限制
然后论证用的都是20年前的游戏的例子
感觉你什么都没有证明
我觉得你可以从日本商业电影市场萎靡的角度开始证明没有那么多的活儿和市场接纳音乐人所以转而投向游戏行业的比例上会比美国更多 精钢魔像 发表于 2024-4-14 18:03
?tga的获奖游戏音乐又不是查不到
恕我直言tga算个屁
—— 来自 S1Fun 直接下结论谁不会啊 最近几年日厂什么ost好,有很多年没下了
—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 bgm确实好
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 欧美有头有脸的ip音乐没有水准低的
最近因为辐射剧集又听了好几遍辐射系列原声,虽说来来回回就那么几首……raiders和the hub估计得用到这个系列完结 你好歹说哪个游戏好让我批评一下啊 这个看个人品味的吧
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 精钢魔像 发表于 2024-4-14 18:03
?tga的获奖游戏音乐又不是查不到
TGA懂个屁的游戏音乐,你要不看看TGA 2019最佳音乐的获奖和提名 忽略了游戏和电影的区别细说区别
或者问你是怎么评价当代日产大作(理念重合,甚至常请欧美团队参与)
是黄金年代又结束了吗 TGA最佳音乐从2014年到2023年,SE拿了四次,接近一半 各有各的风格和做法,还是个人喜好问题吧,没有高低之分 欧美游戏音乐制作水平不低的,但是论多样性方面,在我有限又狭隘的认知中,确实没日本那群作曲家有个性。当然也可能不是作曲家的区别,而是游戏制作团队诉求的区别。
拿在去年tga上连提名都没混到的八方2来说,其中学者线最终决战战斗曲的变奏,从原本苦大仇深的交响乐一下子变成了摇滚乐,电吉他一出的时候我真的笑了,但偏偏整首bgm又及其符合当时的剧情和氛围。
还有浅野组的成名之作勇气默示录,最后直接大杂烩编曲,这样的写法纯粹只为最后最劲的那一刻
—— 来自 S1Fun 近几年游戏音乐个人觉得最神的是马里奥奥德赛森林国那段,主打的Jump up super star反倒没什么感觉 音乐还是得和游戏结合,推荐首
Everything Is Going to Be Okay 只能说本子的游戏影视配乐和欧美的着重点不同,相对而言JP更重旋律而欧美更重氛围,但也不是没有特例:日本那边像是CAPCOM的MHW的配乐相比老MH就极大的提高了氛围感而降低了旋律本身的存在感,XB3的很多场景音乐也没有前面两作那么抓耳;白皮那边被封神的TOBI的UT几首音乐旋律存在感极强都被TPC请去给PMSV作曲了,而CDPR的巫师3以及给ORI作曲的Gareth Coker甚至包括老BLZ的一系列音乐以及DOTA的勇士长歌音乐包等作品旋律的存在感和品质同样很高。 重旋律和重氛围的区别罢了
你应该庆幸还能有这种多样化的环境 游戏配乐向往复杂、深度的表达发展需要往大型管弦的方向发展,或者模仿、组合古典曲目的技术用在现代配器上,这是别人祖宗传了几百年的老手艺,日本作曲家最高的成就(武满彻)在这个场域里也拿不到很高的评价,更何况游戏配乐这个全是门外汉的商业圈子,精日分不清好赖不要乱捧 精钢魔像 发表于 2024-4-14 18:03
?tga的获奖游戏音乐又不是查不到
都需要查了
再说谭游音乐无提名的TGA 欧美游戏玩的少,就我玩过的像耻辱2这种其实音乐很好,但因为比较低沉重氛围融入环境导致玩的时候不太会在意这个音乐,单听的话真不差。日本的像尼尔八方xb这些就是比较高昂的旋律辨识度特高特别抓耳,两边算不同赛道的没啥优劣之分。 能让人耳熟能详那不就是靠旋律 氛围乐本身就是个场景的附属物,单拿出来跟重旋律的配乐比自然是不配的
但是欧美影视/游戏配乐的确是走上了邪道,老一辈配乐都能旋律氛围双拉满,近10几年已经除了搞氛围别的都不会了 我回想我玩过的欧美游戏能够回忆起的旋律少之又少,如果单拿那些游戏的音乐不当游戏听是不差,但是当成游戏回忆,比如马里奥,ff,dq我能瞬间回忆起旋律,但是欧美游戏音乐就缺少这种辨识度,植物大战僵尸倒是有一首比较有印象 MC全秒了 nukacolamania 发表于 2024-4-14 20:39
氛围乐本身就是个场景的附属物,单拿出来跟重旋律的配乐比自然是不配的
但是欧美影视/游戏配乐的确是走上 ...
欧美影视剧确实也很少有当年那么多经典朗朗上口的配乐了,比如阿甘正传片头曲 很简单啊,浪人ost这次找了inon zur搞,反正我到现在还没见过一个人吹过这次的音乐
战绩可查 说到inon zur,可以对比一下龙腾世纪和龙之信条的main theme,感受一下两种作曲风格(龙信的主题曲是牧野忠义写的),正好这两首还都是inon zur的老搭档Aubrey Ashburn唱的
DAO:https://music.163.com/#/song?id=1466245
DD:https://music.163.com/#/song?id=1438499848 的确,欧美游戏只有main theme的bgm能留下深刻的印象。 https://www.bilibili.com/video/BV1uL4y1x7KG
https://www.bilibili.com/video/BV15P4y117U6
欧美bgm要调动情绪也是不含糊的 这几年欧美商业游戏最重旋律的还得是毁灭战士永恒,毕竟人Mick Gordon就是金属出身的,然后被杯赛宫斗走了
原子之心的ost也是他谱的,确实极具特色 本帖最后由 Mr.Hopp 于 2024-4-14 22:11 编辑
今年HD2的bgm就挺不错。