BREEEEZE 发表于 2024-4-14 21:51

取向不同罢了,就像楼上说的毁灭战士永恒,打完一首都不记得,但说它音乐不好绝对是瞎扯淡

TTAA 发表于 2024-4-14 21:58

本帖最后由 TTAA 于 2024-4-14 22:04 编辑

楼主到底玩过什么欧美游戏?
黑楼op经不经典?
刺客信条的ezio family呢?跨越几代人的音乐
doom上面也有人说了,音效,重金属和杀戮的完美结合

这暴论给我一种既不懂欧美游戏也不懂游戏配乐的感觉。太电影化是什么鬼?黑楼出来的时候游戏怕不是还没有所谓的游戏电影化的概念。那rts玩法相比离电影化甚远吧,可是要说魔兽3几个种族的背景音乐找这论坛十个人大概有五个人都能哼哼的。还有文明6,p社四萌。

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wlhlz 发表于 2024-4-14 22:08

戏言学者 发表于 2024-4-14 17:58
欧美厂除了ps34时代,别的在任何方面都是被日厂吊锤吧,在日厂技术力逐渐能跟上时代的近几年,欧美厂的声音 ...

经典日呆

内森德雷克 发表于 2024-4-14 22:31

记得我玩的上一个配乐比较有特色的欧美游戏还是2021年的死亡回归,里面的Hyperion boss关卡有首配乐从关卡开始一直放到打完boss,旋律一直在不断变化,主角在前往击败BOSS的路上要爬塔,爬塔的过程中旋律会变得越来越激昂,到最后进入BOSS战进入高潮变奏,特别带感,YT评论里很多人都说游戏通关了还是对这曲子印象深刻,毕竟这个也不是游戏的theme music,能这么重旋律的配乐确实不多见

隔壁老黄 发表于 2024-4-14 22:36

这个日本包括任天堂吗

东之伊甸 发表于 2024-4-14 22:43

魔兽是欧美的吧?

eulereld 发表于 2024-4-14 22:48

LZ不如直接說旋律樂才是真神,氛圍樂是P,讓人記不住便是難得大雅之堂

wlhlz 发表于 2024-4-14 22:51

音乐思路不同,你是日本游戏音乐更抓耳那确实,但是是不是就意味着水平更高也不好说,毕竟大部分欧美游戏的音乐不希望喧宾夺主,比如滚5的龙裔主题还是比较让人印象深刻的吧,其实这首的主要旋律是沿用自滚3的,魔法的旋律这个滚3原版就不会有滚5版那么容易让人记住,虽然旋律完全一样只是编曲完全变了

Tring 发表于 2024-4-14 23:06

一直想知道,欧美那些游戏配乐的音乐人/工作室,比起给电影配乐的来说,水平到底相当于什么程度?
到底是不是电影产业下游输出?

时空之旅 发表于 2024-4-14 23:24

隔壁老黄 发表于 2024-4-14 22:36
这个日本包括任天堂吗

包含啊

FUZE 发表于 2024-4-14 23:29

megaheracross 发表于 2024-4-14 23:48

欧美主要是好莱坞配乐产业这些年被hans zimmer那帮罐头音乐壬霍霍得厉害,连带着游戏配乐也有不少走这套流水线作曲的路子了,连电影配乐都在一路下行,就更别说游戏配乐了,另外上面有人发对马岛的配乐,虽然对马岛的配乐确实在游戏配乐里算是神中神的,但其实是梅林茂的作曲而不是欧美作曲家的

ccc183 发表于 2024-4-14 23:54

缺德猫 发表于 2024-4-14 23:57

恰恰相反!

megaheracross 发表于 2024-4-14 23:57

欧美专门写游戏配乐的作曲家这几年最亮眼的肯定还是Gareth Coker这位,除开他封神作的奥日系列,还是方舟生存进化的御用作曲,一直都有稳定的产出而且质量也都能保持在较好的水平,而且还有不得不提的一点就是虽然黑楼无限拉了,但gareth给无限写的配乐在我这里是除了三代之外的系列最佳

CosimoZi 发表于 2024-4-15 00:00

听音乐只听旋律是会得到这样的结论的

Linkwjj 发表于 2024-4-15 00:08

TTAA 发表于 2024-4-14 21:58
楼主到底玩过什么欧美游戏?
黑楼op经不经典?
刺客信条的ezio family呢?跨越几代人的音乐

小岛秀夫:2001年游戏电影化概念还没出来?

秦南心 发表于 2024-4-15 00:59

Byooon 发表于 2024-4-15 01:04

prinTTTT 发表于 2024-4-15 01:29

不同意。日系音乐只是旋律更突出。欧美写起旋律来也很强,但编曲更注重氛围。wow就很有代表性。

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灼眼的蔬菜达人 发表于 2024-4-15 01:39

本帖最后由 灼眼的蔬菜达人 于 2024-4-15 01:44 编辑

其实发达国家的音乐和美术都是溢出的,大佬遍地走,大神不如狗。能接到大型游戏音乐单子的,算狗中龙凤了,没有菜的。美术比音乐更夸张,独立游戏都在卷都在秀美术,美术比音乐更加溢出。国产独游甚至都有卷美术的趋势了,更别说欧美日的美术了。所以这里更加要歪楼批评一下忍者组了,美术怎么能这么烂,美术不是业界最不缺的吗?不求你美术多牛逼,但忍者组的美术也太拉跨了。


雪菜碧池 发表于 2024-4-15 05:33

我觉得你是没玩过几个欧美游戏,光apex一首跳伞音乐就爆杀一片了

在海岸 发表于 2024-4-15 05:40

20年前游戏音乐有打得过英雄无敌4的吗

摇滚到天亮 发表于 2024-4-15 07:10

一说好听的游戏音乐,我第一提的必然是文明5和文明6

roake 发表于 2024-4-15 07:33

雨翼free 发表于 2024-4-15 07:54

有区别是好事、但别把所谓的氛围音乐风吹到日本游戏里就行。现在一些日本游戏也开始搞这种导致一首都记不住,就比如前面说的浪人。

bbf10000 发表于 2024-4-15 08:40

光最近地狱老司机2的出场曲就很有记忆性吧,命运的ost也很顶

Anarkia 发表于 2024-4-15 09:29

空洞骑士的ost我觉得挺好,没事还会听听

DBMlover 发表于 2024-4-15 10:01

龙腾世纪起源、异域镇魂曲、极乐迪斯科、wow的tbc/wlk配乐都很精彩。既不喧宾夺主、烘托氛围,也能拎出来单听,还是屁股决定脑袋。

人生オワタ 发表于 2024-4-15 10:09

20年前的游戏音乐?说实话,刚好泥潭版面广告那只游戏也是20周年,英雄无敌3+4搁一起也未必能碾压一个当初典型的韩国游戏BGM。

逸一死吾亦死 发表于 2024-4-15 10:10

难说,前天把星战绝地幸存者打完了,不觉得这游戏除了画面以外的水准有多高

酷乐 发表于 2024-4-15 10:13

抓根宝的艺术馆 发表于 2024-4-15 10:16

好的,知道楼主不玩欧美游戏也不懂游戏配乐了

roake 发表于 2024-4-15 10:25

ranapocket 发表于 2024-4-15 10:36

真没觉得,走的路线不同罢了。

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

MagisterPeditum 发表于 2024-4-15 10:46

骑砍万能

Stefano 发表于 2024-4-15 10:59

不是,随便想想都能想到这几个耳熟能详的:最后生还者,巫师3,新战神,大表哥2。。甚至风格比起日系更加百花齐放

hayamahasuki 发表于 2024-4-15 11:06

Synopses6087 发表于 2024-4-14 20:33
游戏配乐向往复杂、深度的表达发展需要往大型管弦的方向发展,或者模仿、组合古典曲目的技术用在现代配器上 ...

那啥……武满彻是谁第一次听

Z1yu 发表于 2024-4-15 11:07

个人觉得这次浪人音乐很不错啊,氛围感很强,战斗听也不容易腻。

RyanS 发表于 2024-4-15 11:33

个人看法,这种强旋律的比较适合情绪传达比较强烈直接的jrpg,有些类型是比较强调微妙隐晦的,用这种就类似罐头笑声。
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查看完整版本: 讲真,欧美游戏在制作水准总体强于日本,但是音乐不如日本