不吐不快,聊聊异形游戏圣剑传说4
“异形游戏”是我起的名字,专门用来形容一个系列中过于离经叛道的某一作。举个例子比如塞尔达传说2,以及现在讨论的这个圣剑传说4。像这类正统序号作中把游戏类型都改变了的是我定义“异形游戏”的其中一个分类,应该还有其他分类,但本话题不涉及。1楼太长不看版直接给结论,一共是3个:
1.圣剑传说4是kusoge;
2.圣剑传说4最适合的平台是街机;
3.如果对圣剑传说4进行部分设计上的优化,这作可直接从kusoge升级到佳作
(个人评分等级:没法玩<kusoge<烂作<庸作<一般<良作<佳作<”未定“,换句话来说,底子很棒);
2006年评选kusoge我肯定给它一票。
下面将对这三点逐一解释。
玩的时候还很小,就记得每一关等级清空了 首先是1,这游戏为什么是kusoge
前期劝退,这个点集中在第2与第3章。这游戏第1章逐渐补完战斗系统,到1章末战斗系统完全成型,2章开始都是完整的,直到最终BOSS。
第1章BOSS的时候还有战斗能力没解锁,打完过场动画才解锁,而且第1章BOSS行动比较简单,难度相对较低。但是第2章BOSS就会给你一个下马威,陷阱巨多,可以说初见基本就是必死。另外由于第2章引入火精灵,而初见玩家很容易在过关途中就给用完,这样面对BOSS会有巨大的不利。而游戏里面完!全!没!提!示!引导效果非常差,这是第一个导致玩家飞盘的重要原因。
第3章则是利用地图劝退玩家。都吐槽XB2地图与引导,但XB2和圣剑传说4比起来真是小巫见大巫,放两张图感受下:
只看图估计看不出来,稍微解释下。
图1,看到右上角那块众多不规则图形的拼接了吗,实际情况是,压根看不出来地势高低,XB2好歹能看出来哪边高哪边低,这个地图连最基本的信息都判断不出来。
图2,这个区域是洞窟,而这个洞窟居然有三层地图那么高,下面的是入口,但是你直接往左上角那里去根本到不了,必须在这些石柱之间绕来绕去,其中会穿过三层地图,绕一圈再回到这个层。根据我的估算,地图展示的这里是第2层,可以直接下到地面上,那就是1层了,然后在爬大石柱的过程中,地图会经历1-2-3-2-1-2这样的变化(大概)。如果第2章BOSS没有劝退玩家,那么这里的迷宫也足够劝退了。对了,拿XB2的乌龟国石柱来比较正合适,那个可比这个简单多了,因为目标是下层。这个目的地在中层,既不能一个劲往下走,又不能一个劲往上走。很久以前圣剑4我通关过一次,当时这个迷宫绕了两个多小时接近三小时的样子。
下一个劝退点是关卡制。要知道这作的上一作是Legend of Mana,再上一作是圣剑传说3。前面自由大世界突然变成了一ben道关卡制,大关里面分小关,到过的地区只能从主菜单选择之前的章节来回顾,而不能从地图上过去。这一点很要命,因为玩家的期待那真是一点也对不上。
再一个劝退点是剧情不行,一个本身不复杂也不吸引人的故事。基本上整个游戏90%以上的时间都在战斗或者地图探索中,而地图探索又有20%以上的时间在迷路中度过。
最后一个劝退点是全程无爽点。在经历了1章操作劝退,2章BOSS劝退,3章迷路劝退之后,4-5-6三章没任何爽点,而7-8又开始小怪难度劝退,全部玩下来就发现我到底玩了个啥。
操作劝退我放到第3部分讲。
然后是2,这游戏最适合街机。
圣剑传说4不是JRPG,甚至说是AAVG都不太符合标准。全程只能操作一名角色,过关等级能力不继承,章节被分割成不同的区域(关卡),每个关卡要求获得藏在某些敌人中的钥匙来往前推进。
这四个特点一出来,这不妥妥的街机游戏么。要我说就应该给它改造成更街机的样子:
存档点可保留,但每次读取存档需要投币,一口气打下来3条命没用光或不重新读档则不需要投币;
投一次币获得3次闯关机会,关卡中战死或被BOSS打死消耗一条命,如果收集到天使圣杯则战死自动复活,此次不消耗剩余命条数;
无伤打死怪物会积累一个分值,达到一定数量会奖励命,同时改变一些刷怪逻辑,比如最简单的怪不能无限刷,防止刷命;
暂时想到这么多。
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2024-4-14 18:14 编辑
最后是3-kusoge改造计划。
小地图以雷达图的形式显示没有大毛病,但是至少要标一个到目标的距离(数字);
(对应第1条提到的操作劝退)FOV需要增大,也就是画面里面能显示的场景范围要大一些,另外摇杆控制视角调整需要优化,不能像现在这么僵硬;
明确BOSS弱点,对应可使用精灵分布在地图中,使精灵成为一种类似宝箱的定位,战斗道具,这样探索的话也会更有动力;
(此条是大改,重要!)废除关卡制,把原关卡区域对应到世界地图上,取消一ben道的设计,玩家可自由返回原先到过的区域。由于它这个战斗系统不是按RPG来做的,所以可以保留每一章通过后等级重置的设定,但是需要再补充一个设定,打败章节BOSS后,升级过程中获得的HP、MP、力量的成长徽章会被主角身体里的大树之剑吸收,这个大树之剑就是这系列未来时间线上的各个作品的玛娜之剑。这和4代主题——玛娜的诞生有密切联系,最终吸取了足够力量的大树神剑才能够清除黑暗,诞生出玛娜这一后世最重要的概念。
返回之前章节已到过的地区也没关系,反正能力成长有上限,而且只在打完新的章节BOSS后才重置。但是有几个地区得补充下地图,或者改变下地图的位置:
第4章水之国相当于是一个岛,应该把这个岛补充完整;
第5章砂之国周边的沙漠地区应补充完整;
第6章风之国风之塔应该是章节最后到达地,而不是一开始就送到这个塔;
……
总之就是把每个章节变成可探索的区域地图,尽可能贴近JRPG应该有的样子。这样还有火之国和冰之国两个大地图完全没出现,不妥。可以把这两个地图也做了,添加到主线剧情成为7或8章,原先7和8章变成第9和第10章。改造后的地图就变成了:
第1章:大树神殿,地下迷宫;
第2章:大树之村周围的平原,不可思议的森林;
第3章:可以放在火之国,仍然保持死之山这个名字;
第4章:水之国;
第5章:砂之国;
第6章:风之国;
第7章:火之国的其他部分;
第8章:冰之国;
第9章:暗黑岛(魔界?);
第10章:暗黑城;
打怪可以概率掉落精灵,地图上的精灵(实际是精灵石)可以一次获得多个,但是拿到后就不会再次刷新。
第4章结束后地图开启精灵村,可以用之前收集的金币购买精灵(石)。
大概能想到的这么多。总之重点就是可以不RPG,但是形式上希望有大地图。
小时候在奸商那买的这游戏的盗版盘有问题,打完第一小关后就无限loading,但我自己对这个游戏兴趣也不算很大,就把这个游戏给遗忘了。这几年在网上冲浪才知道这游戏评价这么差。 当年玩了GBA的新约圣剑传说,对这系列还挺有兴趣的,然后PS2的4和NDS的,关卡制狗屎一坨,回头去补SFC的3,又发现3是那种表面上的ARPG,你要砍人还得等ATB,条读好了才可以砍一刀 到底最后登录NGC 了么
— from Google Pixel 4 XL, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.4 圣剑4要结合它前不久出的那个粪作Code Age一起品味,才是完整的。感受那一脉相承的SHI味。 我当年一周目普通难度(因为不能选hard),打到第五章受不了开了金手指,属性精灵弹无限。
前二章我心情还是比较愉悦,第三章一般,第四章就烦躁了,不少敌人没有属性精灵弹一点点磨太累。
第五章敌人刷新速度开始加速,前三章基本是离开本区域到下一个区域,再回来时才刷新。第五章开始我清了敌人,还没摸清怎么走,敌人就刷出来。
第七章还是第八章,我前脚打完走几步就刷新,我放弃打一般敌人光探索地图了。
二周目过了好久缓回来才玩的,选了hard结果过了第一章就弃游
挑战关打了不少但是现在都忘光了。 苦瓜师傅 发表于 2024-4-14 22:52
到底最后登录NGC 了么
— from Google Pixel 4 XL, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.4
没,不然怎么能成为二狗赐死马甲雷的导火索呢 武神吕布 发表于 2024-4-14 23:41
我当年一周目普通难度(因为不能选hard),打到第五章受不了开了金手指,属性精灵弹无限。
前二章我心情还 ...
同感,想起来第一次通关也是到第七章那怪叫一个多,到后来完全没有打怪的想法。
关键是探索也毫无动力,这游戏一点都没有“世界感”,我压根感觉不到是在一个世界里面冒险。 Dragon_Quest_U 发表于 2024-4-14 23:45
同感,想起来第一次通关也是到第七章那怪叫一个多,到后来完全没有打怪的想法。
关键是探索也毫无动力, ...
我也就是想找齐掉金蛋还是金色啥东西的怪,全都在特别刁钻的角落,不然我也不会探地图。
后来还买了官方攻略本,不过早就没兴致玩了。 玩了圣剑3重制后发现,当年骂圣剑4还是骂得少了,这从山峰到山底体验怎能让人不破防。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 这游戏还给我干沉默了,3-5大迷宫又是迷路一下午,想换个游戏又会想到下次再拿起来操作又忘完了,本身地图探索和BOSS战都还算有意思。不换的话想想那个大迷宫就绝望,从9点多纠结到现在,结果时间也浪费了,又啥也没玩到。
果真kusoge,甚至可以称得上有毒。因为这游戏TM底子不差,FOV大一些,人物移动与视角操作灵活一些(到XB2的程度就够了),加上大地图显示,就能让我很愉快地玩下去了。
另一边,圣剑3重制版一周目刚通,二周目选困难模式换人物打,但由于前期剧情大部分重复,推剧情动力不足,也是半坑的状态。另外就是P3了,打到9月15日前后。
我一般俩游戏同时进行,一个掌机的(NS),一个主机的(PS2/4)。掌机侧顺序是XB2,XB3,LAL(坑了),XB3,圣剑3;主机侧顺序就是DQ8,P3和现在又拿起来的圣剑4。LAL玩不动,于是又买的圣剑3,这下对胃口了,假期三天一口气打了30多小时直接一周目通关。然后就是想在圣剑3通关的基础上仔细阅读文本理解下圣剑4的故事,结果不出所料又是3-5给坑了,想到后面也没大地图,没有冒险的感觉,突然就想打退堂鼓。
说出来就舒服多了,今晚就算了,明晚继续嗯打圣剑4。还有个想重新打XB3的念头,这个得忍住,不然很可能这个打到一半的圣剑3和XB3都得坑了。 ParukiaMKII 发表于 2024-4-14 21:12
当年玩了GBA的新约圣剑传说,对这系列还挺有兴趣的,然后PS2的4和NDS的,关卡制狗屎一坨,回头去补S ...
你说的这个sfc的3看描述是2代。
可以玩手机、电脑、主机上的官中重制版,有条件可以再找两个小伙伴来三打。
不过这年头圣剑2这种类型已经没人感兴趣了。 今晚就突然看懂地图了,卡关那个地方的隐藏道路性质挺接近XB2寻找前往废工厂的那个旧生产区建筑群。但是比那个难搞,因为明面上的路是一个循环,过了某个点就会绕回去到入口。线索就藏在离出口最近的地方,是一个小解谜,而且需要观察力。
这个地图其实还行了,除了脑袋一团浆糊的时候容易着急,想通了成就感也很高。 圣剑4我记得当年日游戏的评价是SE做王国之心做的脑子瓦特了这游戏就是个低配王国之心?
此时此刻又要重温当年游戏日的真实锐评了,包括那个坑爹的地图 这样看来,结合发售时间,有可能是做王国之心做嗨了。
体验也算独特,但如果抱着对圣剑传说的期望,暴死确实没啥说的。
卡婊那个龙战士5是不是也属于这种的,生化做high了,存档都要限制你 roxassix 发表于 2024-4-16 10:17
卡婊那个龙战士5是不是也属于这种的,生化做high了,存档都要限制你
咦,看来又有一个异形游戏出现了。
发现一个共同点。包括塞尔达2在内这些异形游戏似乎普遍评价都很低。 转型有成功不成功很正常啊,不成功那可不就死了,生化4和生化7还拐两大弯呢(战神4应该也算? roxassix 发表于 2024-4-16 10:17
卡婊那个龙战士5是不是也属于这种的,生化做high了,存档都要限制你
不是,完全错,圣剑传说4的核心就是不好玩,即使不说他那个关卡清空想法,本身MONO系统鸡肋,HAVOK也用成了业界笑话,镜头/视角/动作拉跨,整个游戏可以玩的部分一无是处,空有光鲜的外表。
龙战士5是反过来,风格人设反人类,但核心就是好玩,游戏性吊打前4代,我的评价一直就是PS2上最好玩的RPG,我还嫌限制少了,这游戏最大缺点就是战斗中可以无限吃药(只限制了带药的上限),导致难度大幅降低了。顺带音乐还是崎原仁+光田康典,无比炸裂。 看上面这描述,标题中的tu应该是第四声了 曾经在网络闭塞的时代,被卖相深深吸引,成为至今一直想补的PS2游戏之一,后面才知道是kusoge。
这几个被誉为kusoge的PS2作品有人帮忙根据kuso度排个序么:圣剑传说4,格兰蒂亚3,银河游侠,洛克人X7,最终幻想7地狱犬的挽歌,鬼泣2 Meltina 发表于 2024-4-16 10:51
不是,完全错,圣剑传说4的核心就是不好玩,即使不说他那个关卡清空想法,本身MONO系统鸡肋,HAVOK也用成 ...
刚看了一下,龙战士5的正版光盘价格也不高,大概40-60这个区间。
说明出货量也不小。 导游 发表于 2024-4-16 10:56
看上面这描述,标题中的tu应该是第四声了
被恶心到的时候是吐(tu4),慢慢适应后就又变成tu3了
第3章BOSS战是第一个分界,这里要求玩家熟悉所有操作。这个BOSS不能嗯打,必须按机制解,但是熟悉机制后总体难度就不高了,还反过来启发第2章BOSS的解法。
接下来第4章可以说是一个小高潮了,海边地图设计不错,剧情也到第一个关键点,然后根据我的记忆,这个爽感大约持续到第5章BOSS,又是一个难点。后面就没有明显的爽点了。 plusfive 发表于 2024-4-16 14:01
曾经在网络闭塞的时代,被卖相深深吸引,成为至今一直想补的PS2游戏之一,后面才知道是kusoge。
这几个被誉 ...
狒狒7dc疯狂播片,岩男X7便宜游戏,感觉粪都不是一个方向上的。鬼哭2感觉是相对最不kuso的了吧,装逼演出思路不少也延续到3代了。其他几个差不多都绝后了
哎格3,岩男x7至少主题曲我还都挺喜欢的( 奇妙的是这次又玩进去/坚持下来了。由于留意了剧情,目前确认前四章故事都发生在世界中心的イルージャ岛,这个名字感觉和illusion幻象有关。
另外3重制的3转职业对应的隐藏BOSSアニス(魔女阿尼斯)来自这一作。
由于是时间线最早的一部,玛娜起源,也注意到了留存下来和湮灭的古代世界的名字。
砂之国ジャド,沿用到了3代,城塞都市ジャド;
风之国ウェンデル,沿用到了3代,聖都ウェンデル;
火之国イシュ,不知是否出现在1或者2代;
水之国トップル,不知是否出现在1或者2代;
冰之国ロリマー(又是冰之国搞事,3代已经搞过一次了)
虽然没有看正式时间线,但3代体感上应该也是时间线上较早的一作,如果3代的世界都没保留到,那么再往后的时间线就更不应该出现了。
因为主题是吐槽,所以继续吐.jpg4章与5章之间这段剧情表明制作人大脑严重瓦特。圣剑4这个反派感觉和3差不多,都是空降脑控(严谨点,至少其中一个结局如此),玩起来满满的既视感。然后前4章故事都发生在中间的小岛上,4章末天地异变,然后想起来另外5个大陆了,评价为对FF6拙劣的模仿。这种叙事节奏居然敢做成关卡制,按照正常的构想,这会儿该去满世界找幸存者团结起来,保存力量准备反攻。结果5个大陆只给一个砂之国就完事了。
果然是地图太大,SE压根Hold不住。一个破小岛水了四章,实际剧情放到RPG里面可能也就3-4个小时。外面5个大陆还应该提供20小时左右的体验,结果一笔带过。越来越赞同SE是王国之心做嗨了的这个假说,王国之心各个世界是不连续/独立的,因此适合这种关卡制。可你圣剑传说4的世界是一个完整的,空间上存在连续分布,搞成这个样子真不知道在想啥。
当年SE确实在尝试一种很新的玩意儿.jpg。地图+播片+地图+播片+地图+播片……甚至没有支线任务。
所以圣剑传说4已经如此惨淡,为什么同时期已经在开发的FF13也还是执意沿用这种方式?SE在2004-2008年这段时间着了什么魔?
https://www.youtube.com/watch?v=aOghF9P8G1k
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