[纯转]AI 大模型浪潮涌动游戏范式革新
本文尽量还原了在场所有嘉宾的讨论和“去立场”发言,编者节选了一些有意思的话题放到这里:做星露谷物语的 AI 版,思考《元宇宙的厕所会堵吗?》?
模型输出不稳定的情况下,如何实现:TPF:Technology Product Fit?
《底特律变人》、《博德之门 3》,我们怎么面对 AI 生成的更多结局保证玩家依然买单?
伊甸岛和赛博斗蛐蛐烧 tokens 的背后,怎么优化,我们能从中找到乐趣吗?
《决战拜年之巅》这类 chatbot 应用爆火后,用户有哪些有意思的反馈?
投资人该如何投资 AI 游戏、一级市场对于 AI 游戏怎么看
《一千零一夜》这样 AI 原生的游戏,游戏策划如何让整套体验闭环,玩家愿意买单
沙盒类/像素类/卡牌类,数值策划和玩家行为模拟,“AI+”能“+”在哪里?”
https://mp.weixin.qq.com/s/IRekQtHS6CUJDRw22Jr9aA
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 dumplingpro 于 2024-4-12 16:12 编辑
反正我觉得模式和现代游戏不同。
应该是从传统桌游,让AI扮演DM开始。人类DM可以自由发挥,表现本身就是不稳定的。
个人总结下
如何量化游戏乐趣?
如何将现有大模型数据产出以游戏为壳进行流量转化变现?
如何讲故事让更多投资人相信大模型的印钞能力?
页:
[1]