BK10 发表于 2024-3-23 08:15

龙之信条这个负重系统加回血机制组合是我玩过所有游戏最傻逼的没有之一

首先先说下游戏会扣血上限,然后回需要露营或者旅店,精彩来我去做捡大剑职业的任务清理洞穴已经筋疲力尽,然后洞里崖壁上有个宝箱明显跳不上去需要扔人上去或者别的方法,我看视频可以把随从扔上去开我也照做了然后没扔上去随从死了,我不知道怎么下去救人高的很地图太复杂,于是没救回来,没办法只好撤退了,回去路上也是一堆怪好不容易找到个篝火但是需要露营包才能休息,然后露营包就在死掉随从身上我才想起来(这游戏随从死了掉落物会回旅店储物箱,至于为啥放随从身上因为这破玩意重的要死,玩家负重能力又低的不行!),这下直接恶性循环了,我献祭了所有队友吃了两个原地复活珍贵道具才逃回城镇。
正常游戏多半直接平衡下负重直接传走了,又或者露营不需要包,有包可以高回复有buff,又又或者玩家可以有匹马逃离怪物的追击?而不是跑几步就要喘的废物!

Sissii 发表于 2024-3-23 08:37

本帖最后由 Sissii 于 2024-3-23 08:39 编辑

洞里崖壁上有个宝箱,不是要你跳上去的。。。。
你从上面那个出口出去,右拐走小道能走到山顶,然后从山顶中间开的洞一路跳下来。而且那个道具是个传送石,没想到吧

后会莫急 发表于 2024-3-23 08:40

BK10 发表于 2024-3-23 08:43

Sissii 发表于 2024-3-23 08:37
洞里崖壁上有个宝箱,不是要你跳上去的。。。。
你从上面那个出口出去,右拐走小道能走到山顶,然后从山顶 ...

是崖壁那个路吗我出去时候已经是黑夜了外面根本看不见就看见出口崖壁有个梯子可以放下来,主要也没血不敢乱走了,反正变不了这游戏负重和营地调的的这么屎这个事实,如果打架随从被打到水里也是一样,要说学到什么露营包绝不能放随从了

zxlice 发表于 2024-3-23 08:44

后会莫急 发表于 2024-3-23 08:40
这个机制在一代的作用是在结局和旅店老板二人幸终

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户 ...

想起了拿武器恐吓老板了

垃圾网站上 发表于 2024-3-23 08:49

隔壁已经开始用星空来论证龙信2不是不行了,负重问题和去年9月的时候讨论一模一样,都是不长记性的

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Sissii 发表于 2024-3-23 08:50

BK10 发表于 2024-3-23 08:43
是崖壁那个路吗我出去时候已经是黑夜了外面根本看不见就看见出口崖壁有个梯子可以放下来,主要也没血不敢 ...

是的,你出来不是一左一右吗,左边是回去的路,右边是上山顶的路

jf8350143 发表于 2024-3-23 08:51

星空负重比龙信宽松多了。还有个喷气背包

地图上也没那么多trash mob浪费你的时间。龙信这玩的让我感觉回到了拥王者的老梧桐

—— 来自 S1Fun

trow233 发表于 2024-3-23 08:54

只要你骂负重

我们就是异父异母的好兄弟

nage560 发表于 2024-3-23 09:02

垃圾网站上 发表于 2024-3-23 08:49
隔壁已经开始用星空来论证龙信2不是不行了,负重问题和去年9月的时候讨论一模一样,都是不长记性的

——...

星空好歹还有赶路的龙吼,后期技能上来了龙吼配合喷气背包能一直无CD赶路,而且龙信这个高负重,还影响攻击速度和耐力消耗,再配合耐力条清空后超长的后摇,画面不要太美,嘻嘻,等着更多新人被白皮媒体骗进去杀呢

The_Fool_ 发表于 2024-3-23 09:38

还是等0负重0耐力消耗mod吧,至于传送石就直接修改器拉满

—— 来自 S1Fun

Tackstone 发表于 2024-3-23 10:03

少了存档机制这一点睛之笔

Rary 发表于 2024-3-23 11:19

本帖最后由 Rary 于 2024-3-23 11:22 编辑

很多地方和Outward很像,不过后者更硬核。Outward这游戏
1. 背包影响负重大小,超负重会极大地影响行走速度。大部分背包影响翻滚,战斗时要把背包扔地上,所以一个好的背包非常重要。
2. 赶路必须用脚,没有代步和传送,连牛车都没有,所以平时赶路得备上一套加移动速度的装备。
3. 血和体也会逐渐掉上限,需要休息回复,但休息的话却会掉魔上限。
4. 地图不显示玩家位置,玩家必须靠周围的参照物来辨识自己的位置。

唯一更方便的一点是,搭篝火只要用木头,不需要什么露营包。


BK10 发表于 2024-3-23 11:41

本帖最后由 BK10 于 2024-3-23 11:44 编辑

Rary 发表于 2024-3-23 11:19
很多地方和Outward很像,不过后者更硬核。Outward这游戏
1. 背包影响负重大小,超负重会极大地影响行走速度 ...

看这描述至少比龙信来说扔背包作为一个真实性优点反而降低了负重的给的糟糕体验,龙信没有这么利用真实性的设计,只有恶心了,龙信不想超负重就是为了不影响战斗,再加上休息不需要道具我反而设计觉得合理多了

慕兰 发表于 2024-3-23 11:42

露营篝火的分布就是有问题的,需要的时候跑老远没一个,不需要的时候,一百米三个
更别说有的洞窟内部非常之大,还有多boss,没法露营,全程减血上限去打

cnlmaa 发表于 2024-3-23 11:44

看见负重系统就会直接叮掉,
也许有人好这口,但不会是我

—— 来自 Xiaomi 23078RKD5C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

nukacolamania 发表于 2024-3-23 11:59

PC,MOD

要么就用脚投票

—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

魔法酪饼 发表于 2024-3-23 12:15

不是很懂非VR游戏做这种沉浸式设计目的何在

diodio233 发表于 2024-3-23 12:22

敢在传送上面卡我卡得我心服口服的只有魂1。

敢用负重卡我的一律叮掉

红鲤鱼与黑化肥 发表于 2024-3-23 12:24

大部分人推荐一代的时候都提了一嘴pc叮负重耐力

BK10 发表于 2024-3-23 12:25

本帖最后由 BK10 于 2024-3-23 12:27 编辑

红鲤鱼与黑化肥 发表于 2024-3-23 12:24
大部分人推荐一代的时候都提了一嘴pc叮负重耐力

1代我没叮过,主要1地图没那么大和那么多怪,特别这次玩随机不知道跳出什么大怪搞你,还有不能存档这种新的答辩

蓝雉 发表于 2024-3-23 12:41

BK10 发表于 2024-3-23 11:41
看这描述至少比龙信来说扔背包作为一个真实性优点反而降低了负重的给的糟糕体验,龙信没有这么利用真实性 ...

但龙信负重的负面影响可以用秒吃道具克服,outward不加buff的情况下耐力回复速度非常慢,而且耐力上限也会掉,喝药有很大的硬直,开背包没时停,道具和技能共享快捷栏,只有5个还是6个格子来着,总的来讲限制更多

ddwhzh 发表于 2024-3-23 12:44

Rary 发表于 2024-3-23 11:19
很多地方和Outward很像,不过后者更硬核。Outward这游戏
1. 背包影响负重大小,超负重会极大地影响行走速度 ...

看outward预告二代似乎有坐骑了,机制不如物质世界2了

FLZB 发表于 2024-3-23 12:49

这作上限不能草药回了?

蓝雉 发表于 2024-3-23 12:49

ddwhzh 发表于 2024-3-23 12:44
看outward预告二代似乎有坐骑了,机制不如物质世界2了

没有骑乘的画面,也可能是单纯的驮兽

蓝雉 发表于 2024-3-23 12:50

FLZB 发表于 2024-3-23 12:49
这作上限不能草药回了?

得用更高级的药物了

火华火华火 发表于 2024-3-23 12:52

FLZB 发表于 2024-3-23 12:54

蓝雉 发表于 2024-3-23 12:50
得用更高级的药物了

好像还行?看上面以为这作只能休息回上限

センコウ 发表于 2024-3-23 12:56

火华火华火 发表于 2024-3-23 12:52
加个坐骑是会破坏世界观吗,哪怕和大表哥的马一样也行啊

—— 来自 S1Fun

地图本身没多大,但不加坐骑加限制耐力体感能大三倍

GuardHei 发表于 2024-3-23 13:21

怎么感觉和着一代的问题一点没解决啊
道具腐烂的设定还有吗

—— 来自 S1Fun

燃烬之眼 发表于 2024-3-23 13:22

GuardHei 发表于 2024-3-23 13:21
怎么感觉和着一代的问题一点没解决啊
道具腐烂的设定还有吗


有啊

女反派 发表于 2024-3-23 15:40

傻逼yjy,一代还能在房顶跑,这代只给坡度极平的屋顶跑,前后在房顶放了一堆木板提示你只有这能跑,真nm沉浸啊

Dorohedoro 发表于 2024-3-23 15:53

理解了什么探险的过程中什么需要带什么不需要带就没有这问题了,而且有四个人都可以填负重,地图上还有数量不少的昆虫可以永久加负重(一代有没有记不清了),说实话我觉得这负重体验比杯赛那些拾破烂的游戏强

canti 发表于 2024-3-23 16:19

那你是没有做盯梢乞丐一整天的任务

—— 来自 S1Fun

Dorohedoro 发表于 2024-3-23 19:55

这游戏的地图设计就压根没考虑坐骑这个机制,想细致的探索地图非常依赖攀爬和跳跃动作,地图尺度没有老头环拉的那么大,而且有大量的高低差

Dorohedoro 发表于 2024-3-23 19:56

就算是给你一匹马你也得跑几步就停下来,除非你只按照地图上画好的路线走,不做任何探索

MobyDickStudio 发表于 2024-3-23 20:07

Sissii 发表于 2024-3-23 08:37
洞里崖壁上有个宝箱,不是要你跳上去的。。。。
你从上面那个出口出去,右拐走小道能走到山顶,然后从山顶 ...

哪有这么复杂,把随从扔上去就自动帮你捡了

Byooon 发表于 2024-3-23 20:14

本帖最后由 Byooon 于 2024-3-23 20:25 编辑

别的不说普通回绿条黄条可以在击飞击倒和失衡的状态下无脑按跟不要钱一样。
而受伤导致的最大生命值减少根本没有篝火之外的有效回复手段。
就。。挺割裂的。。。。而且这个生命条就没有那种。。"无法恢复的HP的悲凉感“。比如一些游戏会把负伤值UI做出碎裂的风格
你都有个拟真癌的负重系统了为啥不干脆把负伤和回复系统做完。。又不需要多少资源。
既然从者指路开宝箱吐槽都全做了
那为什么不干脆加个带个便当的系统在原地野餐和从者闲聊给回复个受伤百分比,比如限定回一次篝火只能野餐一次一次恢复负伤的百分之五十什么的也好啊。
清完洞穴见到BOSS血都只剩半条了你让人怎么打。。

烧烤的CG确实真实诱人但和怪猎比也是完完全全的敷衍。


篝火野营也很蠢。
胖的对话又是那几句棒读没有任何意义。谁会特意坐下听那几句机器人回复。
石凳上坐着不能过夜还得去调查帐篷。。
你开这什么国际玩笑。。

另外卖点之一的自动生成任务在哪。。

但是游戏本身素质还是可以。特别是丰富的地型和地牢比较满足。
这应该是地型做得可玩性最高的开放世界了。(不算塞尔达那种大迷宫

zxlice 发表于 2024-3-23 20:29

Byooon 发表于 2024-3-23 20:14
别的不说普通回绿条黄条可以在击飞击倒和失衡的状态下无脑按跟不要钱一样。
而受伤导致的最大生命值 ...

这篝火我想烤肉,找pawn拿烤肉交换道具还不行

Byooon 发表于 2024-3-23 20:33

zxlice 发表于 2024-3-23 20:29
这篝火我想烤肉,找pawn拿烤肉交换道具还不行

开了篝火发现无肉可烤。回了城发现一堆肉肉烂在胖包里。
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