很多地方和Outward很像,不过后者更硬核。Outward这游戏
1. 背包影响负重大小,超负重会极大地影响行走速度 ...
outward友好多了,背个铺盖找个地洞一钻睡大觉,篝火随便扒棵树就有,存档机制简单易懂,死亡也没什么实质惩罚 玩起来确实有种老派wrpg那味道 贝恩德塔 发表于 2024-3-23 20:39
玩起来确实有种老派wrpg那味道
还真是。。玩的时候就在想..接下来能不能用龙信的资产出个wizardry online2。。 还有这景色,明明卡普空怪物猎人,大阪烧时代都可以做出很好看的远景和近景,怎么到了re引擎这个远景这么丑,景色也难看,mhw还是老引擎做的,这下怪猎新作用这玩意会怎样啊 卡婊以为copy个一代就行了。re引擎能做大世界吗,有点担心wilds,不要啊,比崛起强就行了,求你了卡婊。 近战大力哥负重还行,毕竟这游戏也不需要捡垃圾,野外也很少捡到装备。但是法系职业负重太幽默了 Byooon 发表于 2024-3-23 20:33
开了篝火发现无肉可烤。回了城发现一堆肉肉烂在胖包里。
每次露营还只能烤一次
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