开个关于即时制/回合制RPG操作人数投票看看
本帖最后由 tyauto 于 2024-3-31 13:52 编辑之前在steam吧看到过关于RPG可操作人数模式的讨论,不知道谭里喜欢哪种
只能说不愧是steam吧的水平
圈圈A的即时制和每个角色8个技能几十个法术的即时制是一回事么?有完整自定义队友AI的即时制和队友都是星际1龙骑转圈卡门的即时制是一回事么?能0.5倍速角色完成动作自动暂停和只能按烂空格(甚至没有空格)的即时制是一回事么?
即时我可以操作war3 80人口三英雄那种的,但是操作一个crpg的法师就很吃力
如果是回合制,操控5个以上不成问题,但别是xcom2天选者僵尸图那种贼浪费时间的战斗就行
即时制我操作最多的是美妙世界上下屏,但是我实在不能说自己玩明白了(还是投了1 本帖最后由 dumplingpro 于 2024-3-20 11:06 编辑
其实跟操作有关。
手柄同时只能操作一个角色,即时制下操作多个队友比较难,即使是回合制,要是游戏复杂一点,用手柄操作多个队友也更花时间。
于是倾向于手柄操作的RPG,单主角、或者队友是待遇比主角低的“随从跟班”的情况越来越多,队友剧情重要性也随之下降,战斗也更加动作化,法术技能简化变少,FF算是比较异类的那个。
相对之下,倾向于键鼠操作的CRPG,更容易同时操作多个队友,CRPG队友剧情塑造往往更加下功夫,战斗系统也喜欢做得更复杂。
23456人区别很大么?我只要即时1人回合制随便多少人都行。只是人太多了的时候给我点自动指令就行。 玩RPG还是热闹点好,一个角色太孤独,两个角色CP感可能太重,至少也得三个 感觉回合制五到六人正正好,
低于五个人很容易出现boss二动AOE法术+单点高威力攻击直接带走主输出手,奶妈救人结果下回合boss高威力单点继续带走一个的无限尴尬循环。
五个人这方面就很宽容,除了奶妈还能塞个多面手。就算队里主输出倒了也可以让多面手拉人奶妈稳血线。容错相比三到四人高上不少。 战棋这种有地图策略的越多越好,纯回合制多了没什么意义 wswad436710 发表于 2024-3-20 11:14
感觉回合制五到六人正正好,
低于五个人很容易出现boss二动AOE法术+单点高威力攻击直接带走主输出手,奶妈 ...
鸳鸯阵爱好者表示,主要职业起码要有一个备份啊,6及以上才够 橙冰 发表于 2024-3-20 11:30
战棋这种有地图策略的越多越好,纯回合制多了没什么意义
战、蛮、魔战士第一排,法师、牧师、射手第二排,还没满 半即时制是反人类的。人的注意力很有限,在一个即时制里要操作整个小队,意味着你无法将全部精力集中在一位角色上,很破坏沉浸感,也就是无法进入心流。举例博德2暂停翻法表。 回合制绝大多数都是4人一起上吧,甚至都想不到啥5人以上的游戏,下一圈指令费时太长了,后备队员那种不算 yth329 发表于 2024-3-20 11:55
回合制绝大多数都是4人一起上吧,甚至都想不到啥5人以上的游戏,下一圈指令费时太长了,后备队员那种不算 ...
srpg也是回合制啊 yth329 发表于 2024-3-20 11:55
回合制绝大多数都是4人一起上吧,甚至都想不到啥5人以上的游戏,下一圈指令费时太长了,后备队员那种不算 ...
战女神,不仅后宫可以上,使魔也可以上 即时制玩不明白,还是回合制适合老年人 yth329 发表于 2024-3-20 11:55
回合制绝大多数都是4人一起上吧,甚至都想不到啥5人以上的游戏,下一圈指令费时太长了,后备队员那种不算 ...
老祖宗巫术可也是6人队啊,4人队都是简化简化再简化的版本了。
—— 来自 OnePlus CPH2487, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 blackll7 发表于 2024-3-20 12:14
老祖宗巫术可也是6人队啊,4人队都是简化简化再简化的版本了。
—— 来自 OnePlus CPH2487, Andr ...
传统四人队战法牧弓,六人队那剩下两职业是啥? Gerald1 发表于 2024-3-20 12:19
传统四人队战法牧弓,六人队那剩下两职业是啥?
巫术职业很多的。完全战斗型有战士(Fighter),领主(Lord),女战神(Valkyrie)和武士(Samurai);偏重战斗型有游侠(Ranger),武僧(Monk),盗贼(Rouge)和忍者(Ninja);法术型有牧师(Priest),法师(Mage),精神力者(Psionic),炼金术士(Alchemist)和主教(Bishop);特殊型有吟游诗人(Bard)和机械师(Gadgeteer) Gerald1 发表于 2024-3-20 12:19
传统四人队战法牧弓,六人队那剩下两职业是啥?
战:代表承伤能力
法:代表爆发输出与异常控场
弓:代表持续输出
牧:代表回复与辅助
初代巫术多的是
贼:代表迷宫功能性 后续RPG作品没有的原因是因为删掉了迷宫内的相关互动(宝箱,探路等等)
算是继承自DND传统吧
6人是为了容错需求,巫术可不是现代RPG一样人死了就死了无所谓的游戏。大部分游戏时间里人物死了可是真的要和DND一样撕卡的(直到后期)。 Gerald1 发表于 2024-3-20 12:19
传统四人队战法牧弓,六人队那剩下两职业是啥?
不是战牧法盗么?有剩下的自由发挥。
等等你还没说能不能暂停呢
有暂停选项我一定只选暂停
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 早期mmo那种五人五宠 一人控十我都能接受,只要你单机回合不限制时间 dumplingpro 发表于 2024-3-20 16:45
不是战牧法盗么?有剩下的自由发挥。
之前在看B站DND发展历程说四人队基本配置是战法牧弓,里面牧师不像法师那样玻璃大炮,可以兼职近战抗前线,弓其实是指游侠,不光能远程输出,还能充当侦查斥候、设置陷阱 rookie99 发表于 2024-3-20 21:23
不是你记错的话就是那人说的有问题
错的非常1/4瓶水
应该没记错 yth329 发表于 2024-3-20 11:55
回合制绝大多数都是4人一起上吧,甚至都想不到啥5人以上的游戏,下一圈指令费时太长了,后备队员那种不算 ...
DRPG这类有前后排的一般都是6人,少数可能5人。
毕竟4个人还搞前后排,就有点意义不明了。 不限时回合制,输完指令后,按速度决定行动顺序。 只要不是傻逼半回合制和纯纯8人打群架就行 按照巫术传统来看最早是前后排共6人队
后来JRPG流行简化成单排共4人队
后来又开始流行搞系统复杂化。又有一种3人队方便玩家理解系统的。
回合制就没怎么见过两人队的。
不过同步回合制(肉鸽那种)流行单人独闯(AI控制的宠物随从之类的)。或许同步回合制和ARPG的关系更近一点吧
—— 来自 HUAWEI MGA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 Gerald1 发表于 2024-3-20 21:19
之前在看B站DND发展历程说四人队基本配置是战法牧弓,里面牧师不像法师那样玻璃大炮,可以兼职近战抗前线 ...
我专程去搜了下,有篇记载:
https://dungeonsdragons.fandom.com/wiki/Character_class
提到:
The first four character classes to appear in D&D were the Fighting-Man (now called the fighter), Magic-User (now called the wizard), Cleric, and Thief (now called the rogue).
最早应该确实是 战法牧贼 没问题的。
所以我估计会认为贼位是弓,有可能有以下几个原因:
1,早期翻译很混乱。
2,贼也可以用弓。
3,说的并不是最早的版本。
你这即时含暂停吗? XB3算不算即时制操作6人,传说也是即时制操作多人吧,虽然大部分人精力也就放在操作一两个上面 nukacolamania 发表于 2024-3-20 18:37
等等你还没说能不能暂停呢
有暂停选项我一定只选暂停
我把能暂停的都当做回合制来投 椎名mahuyo 发表于 2024-3-21 10:11
XB3算不算即时制操作6人,传说也是即时制操作多人吧,虽然大部分人精力也就放在操作一两个上面 ...
XB还是更加接近回合制。尤其是XB2和XB3的移动时不能攻击就是典型回合制设计。
传说的即时动作要素很强。但是可以暂停。而且动作层面有明显出招后硬直,指令也不复杂。按照大部分人体验还是算作回合制的
—— 来自 HUAWEI MGA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 本帖最后由 耶耶抛的岔 于 2024-3-21 10:38 编辑
单人即时制就不配和多人比,除了策略性被多人爆杀以外就是动作机制也不如多人,撑死也就个战神5能看,还是看在狂战士boss换皮程度低于女武神上,主角本身也是一堆废招 ccc183 发表于 2024-3-21 10:35
以前玩过一个网游佣兵传说,回合制战棋但是时间是即时流动的,你的角色行动条满了不动就是白挨打,电脑反正 ...
这种其实跟即时制是共通的
各种arpg的攻速/施法速度的内核何尝不是“动作条填满就攻击”
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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