avgust 发表于 2024-3-14 19:58

厄斯沃穆 发表于 2024-3-14 18:28
不是,圣兽各种致敬火纹不假,怎么还真拿火纹的系统批判起来了,说到底这俩的战斗系统是完全不同的 ...

关卡奖励太烂了,闪光点捡到的都是捕兽夹这种根本不用的东西,据点全占后给的奖励不如30秒魔法阵,一步步稳扎稳打不如直接飞兵斩首。

kiririn007 发表于 2024-3-14 20:18

Leliel 发表于 2024-3-14 20:24

我想了想可能是近些年来能拿的出手的日式风格策略游戏太少,找不到更相近的比较对象了

理子石 发表于 2024-3-14 20:41

不太像,感觉更接近战略游戏

Chenlh 发表于 2024-3-14 23:28

青天孤月 发表于 2024-3-14 18:20
其实我只是好奇想探讨这种“好玩”感的原因而已。

因为其实从上到下我见到不少在强调编队和bd“好玩”, ...

至少打一遍斗技场看看官方配的那些队,区分度还是挺大的吧···

火的意志 发表于 2024-3-14 23:56

pf67 发表于 2024-3-15 02:48

地図と青い森 发表于 2024-3-14 17:53
我倒是本也有些偏见……试玩出来后人们都在说美术和妹子,对玩法提得最多的是朴素,就感觉不对味了。
游 ...

这游戏的玩法需要体现在地域压制和队伍build上,因为人物众多可以选择的空间很大,配合地域压制推图可以维系很长时间的新鲜感加正反馈,你去专楼翻一翻实际上讨论这个的并不少。

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

空集 发表于 2024-3-15 03:01

青天孤月 发表于 2024-3-14 17:58
关卡难度曲线做的不行又怎么体现配队和bd呢

我还以为“配队和bd的乐趣”一般人理解的应该是应对 ...

配对和bd的乐趣本身就不完全依赖关卡的,单纯寻找最优解和更新自己的认识就够有趣,而且这作兵种的克制还是不错的,单自己玩模拟战不断内卷就很沉迷了,这种乐趣有些类似trpg车卡,本来就没人只是为了过关而车吧,自然是要和空气斗争追求滥强的极限

光阴忤逆 发表于 2024-3-15 09:35

路特 发表于 2024-3-14 19:50
se如果能用hd-2d拿八方的资源做一个类似的fft 续作会不会卖爆

三角战略你玩了吗?

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

jojojo2 发表于 2024-3-15 10:01

剧情无聊,流程无脑,pvp做成手游到不错

路特 发表于 2024-3-15 13:54

光阴忤逆 发表于 2024-3-15 09:35
三角战略你玩了吗?

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

我指的是圣兽之王这种ff12指令半即时的slg,三角节奏太慢,我玩一半弃坑了,回去继续刷死宫都有意思一些
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