理子石 发表于 2024-2-4 20:32

容易操作多角色团战算是回合制RPG的优点?

本帖最后由 理子石 于 2024-2-4 20:38 编辑

大伙怎么看?


hallowilliam 发表于 2024-2-4 20:38

我觉得回合制优点很多啊,显然这是其中之一。。。

qiyu1234 发表于 2024-2-4 20:50

这贴我记得在泥潭好像有个类似的举例贴

除非能设置比较细致的AI条件指令,不然同时多角色微操这块,精确度肯定是回合制更高也更容易

还有一点是设计层面上的,战斗中的演出、视觉效果设计冗余比较宽松,容易控制

dumplingpro 发表于 2024-2-4 21:17

qiyu1234 发表于 2024-2-4 20:50
这贴我记得在泥潭好像有个类似的举例贴

除非能设置比较细致的AI条件指令,不然同时多角色微操这块,精确度 ...

经典可暂停即时制也是为了解决这个问题。


sgssk 发表于 2024-2-4 21:36

本帖最后由 sgssk 于 2024-2-4 21:43 编辑

说是这么说,但玩奇迹时代(星陨、4)时我后期满脑子就是协个卵的同,这种单人游玩+多技能角色+团战的协同就不是人类该玩的东西反正我不是那种new type
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