有poe以外的可以对魔法自定义的游戏推荐吗
B站发行那个魔法工艺玩了四十多小时了,能自定义魔法可玩性还是不错要解释的话大概就是一般游戏玩家自定义的是自身能力,比如说加攻击力加血量
但是这种游戏是自定义玩家使用的魔法,比如说给火球加上多重施法变成一次扔几个火球,再加上结束时施法就可以在火球命中时(trigger)另一个魔法
此外还能自定义弹道,比如说环绕玩家转圈,或者命中后分裂之类的
这样的话就是非常多的组合可以试着玩了,甚至还有些完全不厉害但是很好玩的组合可以很开心地尝试
但是这游戏目前来说缺陷还不少,比如说多重施法对不少召唤物不生效,自定义前一个魔法的词条对trigger出来的魔法不生效之类的
我是完全把这游戏当成poe代餐在玩的,所以有类似的游戏推荐吗
至于poe,我是完全不想玩不能用修改器的刷子游戏,所以不考虑,而且poe换bd的代价太高了,完全不能这个试试那个试试 noita 像素小游戏【notia】请,直白点就是魔棒编程器,每个魔棒有不同的属性(容量,MP量,MP回复速度,施法顺序,施法数量),然后魔法都是相当于一个个模块,有些是火球这种直白的,有些就是你说的被动型效果,添加点燃、腐蚀、毒液、闪电、二重释放、多重释放等。 首先肯定是Noita
可以考虑Magicka
魔法是元素组合
个人更喜欢一代,就是兼容性不太好,可能得找点补丁 有一款Mages of Mystralia不知道怎么样。
如果不限制Mod的话,我感觉minecraft里有挺多这种魔法Mod.
比如Psi,、新生魔艺、Hex Casting,绝对够自定义。 Deathjack 发表于 2024-1-22 17:54
有一款Mages of Mystralia不知道怎么样。
如果不限制Mod的话,我感觉minecraft里有挺多这种魔法Mod.
比如Ps ...
mystralia当个ARPG玩还行,过一遍流程还算好玩。但是没啥刷子要素和重玩要素,和其他那些不是一个路数。 我记得上次泥潭已经有发过一模一样的帖子了,
其实吃神的子弹编辑,或者D社去年末的荒野枪巫,还有独立的法术圆盘都能算吧,都是法术编辑连锁类 想玩自定义魔法,不可能不玩NOITA 我之前听说老滚3的魔法系统非常不错,不知道符不符合要求 本帖最后由 dclara1 于 2024-1-22 18:06 编辑
这个思路基本都玩过了,各种可能的强化方向基本探索完毕了
基本都是在投射物类上做文章,poe的投射物已经强势了几年了但新内容依然只能给这个方向做文章,已经审美疲劳了 上古卷轴4? Deathjack 发表于 2024-1-22 18:03
我之前听说老滚3的魔法系统非常不错,不知道符不符合要求
修改数值后可以搞出覆盖一个村子的火球,我记得 以前有个老游戏叫两个世界2,他那个魔法组合我记得挺爽的爽 白左 发表于 2024-1-22 18:32
你说的这些魔法工艺,法术原盘,原点计划什么的,本来就是noita启发的简化衍生作
像是玩了暖雪的求推荐,那 ...
其实原点计划的机制还算有点新鲜的,硬要说的话更接近前面说的那个mystralia。 哎,noita好玩是好玩,喜欢也是真喜欢就是一条命太难了,我也不想打mod查魔法公式感觉影响探索感,打了30多小时才真正第一次通了关,那些隐藏地点和要素还都大部分没探索出来。难度太高一直死了重开,年纪大了麻了。 blackll7 发表于 2024-1-22 17:59
我记得上次泥潭已经有发过一模一样的帖子了,
其实吃神的子弹编辑,或者D社去年末的荒野枪巫,还有 ...
哈哈 我发的 https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2135019-1-1.html dclara1 发表于 2024-1-22 18:05
这个思路基本都玩过了,各 ...
非投射物流其实也有但资源配比不够相对能看的是AOE系的Spell Cascade同样能产生伤害重叠 但伤害惩罚很重.
投射物不仅可以较低成本的触发二次伤害的重叠判定, 现在还多了返回这个增伤途径. 真的资源多不少.
近战要玩编辑性能也行但目前还是和法术雷同的方向,更动作系的方向感觉更擅长做ACT的厂商更有期望做出来
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