你们会对3D渲染的TV动画有天然的抵触感吗...?
比如MYGO这种..一看是3D的就有种莫名其妙的抵触情绪。
明明看国产或迪士尼3D电影就没有这个问题。
要是手绘2D的多好啊。 不会,就是一些片里远景小人突然3d有些膈应
日本3D动画搞抽帧是我最讨厌的 mygo这种精致手修k帧的问题不大
那种无脑抽帧看着都卡顿的接受不了,比如希德尼娅和亚人 3d独有的动作特征就会让我感受到不适,不是好剧情基本留不下来。 还好吧,mygo这种有手绘做补充的,质量不至于让人产生抵触情绪,挺有特色的,个人来说要论看下去的阻力还是声优的问题更大 本帖最后由 Huiiii 于 2024-1-22 17:38 编辑
我的结论是,看整体性。
极端的讲像 出现手绘人物突然被3D建模大卡车撞死的画面 会非常影响我的观感。
正常剧情发展下,只要整体风格统一和谐,就不会让我抵触。(单元集整活换画风的论外)
至于作品好不好看,就是在这个基础上的事情了。 没有主观抵触感,但生理上不能接受。每次试图去看最后都看不下去。 之前确实有,不过现在技术慢慢起来了就还好
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 不会,除了MyGo,亚人那个3D我看着也挺喜欢的 没有,还是看整体的协调性 现在慢慢技术上去了应该还好(虽然这两年没怎么看)
但是开始几年的话挺抵触的,能让我接受的只有宝石之国,因为当时那个僵硬感正符合宝石人的设定 会。我连迪士尼3d都不爱看 本帖最后由 树下 于 2024-1-22 18:22 编辑
本来有的,但是上一季的god.app为了横尾(看了自动人形动画粉上了)捏着鼻子看了第一话,然后就停不下来了
说起来前几年的驼鹿监督的3D动画也是一下子就接受了,只要没有那种3D多动症的都看得很舒服
想起来亚人那个3D,真的是毁原作
漫画里有个佐藤炸塌楼swat登场的镜头,漫画是个横幅长条的队员特写,动画直接上了个灰蒙蒙的滤镜,连人都看不清楚 基本不会,亚人、剑风、兽娘、烟草、mygo这些看过3d动画我都还觉得津津有味的 有趣就行,变形金刚猛兽侠都能看完 没有。
不过做得不好的2,3D混合作品会觉得观感不佳
比如王者天下第一季,有时3D有时2D,混得很差,之后几季也没再这么做了 不会,除非抽帧抽成幻灯片
—— 来自 S1Fun 感觉都还好,除非搞什么花活,比如抽帧、电影运镜之类的 是的 所以一开始mygo我是拒绝的 第一次看3d啊你妹 会,所以不会去主动去找带3d动画的看 想增加3d动画适应力的朋友们可以多看八百万的动画片,烟草,兽娘1,部活剧,想再挑战一点可以再看看真拿mmd做的直白标题机器人动画
这还都是比较正统的日式手绘动画风格的3d作品了,再往前苹果核战记这种更早期的探索者,都看完没准就脱敏了 稍有,不适感主要源自于立体场景和扁平五官之间的视差。 没取名啊 发表于 2024-1-22 19:33
想增加3d动画适应力的朋友们可以多看八百万的动画片,烟草,兽娘1,部活剧,想再挑战一点可以再看看真拿mmd ...
其实estab life也是3d,但是我看着真得毫无违和感,特别是几个主要人物,包括大狗和机器人,感觉和2d“没啥大的区别” 正儿八经做3D倒也无所谓,就怕廉价的三渲二 完全不会,孩子看兽娘动物园和烟草长大的
三渲二有三渲二的优势,只是一种技术而已,用得好的话会有它的特色,当然用得不好的也多 会……但是不会因此不看…… 其实是这样的,拿去年的举例子:
一个是mygo,中间若干镜头调度让我深刻认识到3D解放作画面的一些难度之后,带来的layout和演出方面的灵活性还是太有优势了;
一个是神选,这片是意识到这片不是这种劣质3D不可能存在,即使出现了可能画面只会更糟糕。
这两个事实让我有一种作为日式2D手绘爱好者立场受到冲击的感觉,不由自主地有一种微妙的既欣喜又难过的感觉
不过也就是一点情绪,片子还是要看的,还是没必要党同伐异了
前几年的怪物弹珠动画短篇可以试试,那个的3D比较自然打戏也不错 フミさん 发表于 2024-1-22 18:21
基本不会,亚人、剑风、兽娘、烟草、mygo这些看过3d动画我都还觉得津津有味的 ...
啊?烟草也是吗,完全没看看出来呀
除了烟草,兽娘和宝石之国也都很喜欢 生理上不太接受过于顺滑的日系3d动画,比如那些偶像跳舞的 希德尼亚骑士也是吧,我觉得效果也很不错 狗这种三渲二有啥问题,本质不还是在往2d靠 不会,当年希德尼娅我看得很开心 不会,真的好看就算是真人演话剧也会去看 现在三渲二还挺成熟的,没什么不适感。优秀的三渲二需要手调的地方很多,比如高分少女有一幕大野打春雄,为了透视效果会把拳头放大,看起来跟2d动画相差不大