藤田有静
发表于 2024-1-24 10:18
近年3d动画可不能少了怪物弹珠的路西法系列,起码是气势出来了
07579394
发表于 2024-1-24 11:35
死神少爷还可以,百万现场勉强接受,mygo不行...说到底还是得看题材和声优演技
TiiTiiLL
发表于 2024-1-24 11:43
mygo的一般,乐园追放偶像带师那种可以
lhw369
发表于 2024-1-24 11:52
netflix廉价系列。不是很受得了。有一种一看就知道是netflix制作的感觉
—— 来自 HUAWEI ALN-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
飞天老罐头
发表于 2024-1-24 11:58
不会,好看就行,亚人在能看和不想看之间,阳炎的那个唐突3d就非常难看
arthurmizuki
发表于 2024-1-24 16:06
网飞那一批都不行,邦不行,百万和以前的乐园宝石可以
绞首浪漫派丶
发表于 2024-1-24 16:36
感觉画面够黑就不会很违和
AlwaysGray
发表于 2024-1-24 17:59
如果都是百万这种效果的,我觉得以后的偶像番及类偶像番可以更大胆更广泛的采用这种制作方式。
这种3D在不怎么影响观感的情况下可以丰富镜头角度、构图模式和画面内容。(大概还比2D省钱)
Skyline_R
发表于 2024-1-24 20:00
不会,甚至现在越来越多的片修正一滩烂污之后,希望能有更多三渲二
wolf1997
发表于 2024-1-24 21:54
一部正常的3D动画,其制作时的分镜演出思路虽然会来自于2D,但必然会充分发挥3D应有的优势,即用3D更高效完美地实现2D演出,已经可以算是基于3D之上的动画了。很欣慰的是,如今日本耳熟能详的几家3D大厂都已经熟练掌握这种制作思路了,其实就是ORANGE、白组、三次元、GRAPHINICA、POLYCON、还有SOLA DIGITAL ARTS、跟东映合作的Dandelion、跟日升合作的Sublimation这几家。虽然早在苍钢的时候个人就挺喜欢这种3D处理了,但能明显感觉到在18、19年左右业界出现了转折点,从那个时候起日本TV动画3D开始飞速成熟。
当然令大多数人不适的3D是依然存在的,那些3D有一个通病,就是单纯地想着将2D的画面、分镜变成3D,全然不顾3D自己的演出特质,LO和演出照样一塌糊涂,其内核依旧是便宜的2D作画,这里特指Millepensee,里面的3D完全是用模型代替2D作画的省钱思路,败坏了3D的名声。
哈扎马
发表于 2024-1-24 22:03
有时候3d番的画面效果和技术无关…rwby12季之后技术面其实升级了
目前很多日式3d不出彩的原因是某个要命的地方还在用2d手绘的思路做导致无法发挥