为什么大部分的高达手游/页游活不久?
本帖最后由 打不过就闪 于 2024-1-19 13:16 编辑又一个万代正统出品的高达页游要关服了,高达网络大战gundam-network-taisen,即将在3月28日关服,在这之前,就已经有一个万代出品的正统高达页游关服了,这个高达网络大战其实是接着上一个游戏的,都是UC世界观,偏硬核的经营战略游戏。我最喜欢的SD高达手游有G世纪边境和超级SD高达大乱斗,也关服了,尤其是大乱斗,从开服到关服,陪伴了我整整5年时间。
现在活着的万代出品的正统页游手游(不包含国产的那些),就我所知的页游有“就连印度的装逼数都已经无法满足其数据溢出”的高达部落,一直活得很滋润的SD高达operation,手游则是高达engage,SD高达link大乱斗。就连高破手游也死了……还有个页游转端游的高达立体战线估计也还活着。
我喜欢玩的都关服了,我发现我喜欢玩的高达页游和手游有个共同点,就是零氪也能玩得很开心,而现在活着的这些页游手游,我也都玩过,高达部落半路弃坑,被数据溢出给整吐了,operation则是觉得无氪抽不到好机体,而且机制也很无聊。高达engage则是一坨大便,不过这坨大便还是有点营养的,至少出了不少作画优秀的UC背景的过场剧情动画,SD高达link大乱斗其实就跟国产的那个高达决战一样,都是多塔传奇换皮,不氪金玩得很艰难。
再联想一下这几年万代的高达PC端和主机端的游戏,高达无双系列已经很久没新作了,高破自己整死了自己,高达战记战斗妖精军 国 主义反战败,主打多人联机共斗的高达OL和高达守望相继关服,只剩下一个高达战斗行动2,之前出的SD高达动作游戏,操作手感狗屎,不好玩。SD高达G世纪永远都是那个战斗系统,枯燥乏味,还是SD高达WS、A、NS,CF那个系统好玩,有参与感和史诗感。
如果有遗漏的请大家补充,或者推荐一些我不知道的高达游戏优秀作品,其实我已经搞了个PS2的高达奥德赛,可惜没有汉化,所以一直没有开始玩……
当然是因为万代是傻逼啊
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2156604-1-1.html 出太多了,万代广撒网。大量分散了高达粉了。
然后急功近利,吃相难看,大量的机体拼命出,出完了可不就得嗝屁了。
页游更是日薄西山的存在。已经到生命末期了。
UC系列更是看起来底子很好,机体数量庞杂,能出各种机体作品。但随着时间的推进,快更新的节奏也让那看似庞大的机体库消耗殆尽。你看这几年高达战斗行动2进入到93时代后各种吃香难看到家。去年连换几个满级部落都是只有1到2个活人。
论如何把一个IP吃干抹尽榨干最后一点油水我只服万代。 手游和页游这种需要投入大量时间沉没成本的游戏其实根本不适合万代的广撒网策略,广撒网大概率的结局就是低质量,你像以前掌机主机时代,你在屎里掺点糖,玩家捏着鼻子为了这些糖也就玩了,反正打完骂两句万代傻逼也就没事了,不会费太多事,偶尔还确实能挖出点黄金。但是手游网游需要玩家实打实投入大量时间,还整粗制滥造的玩意玩家不可能把自己的时间全扔在这东西上了。 白昼梦 发表于 2024-1-19 13:25
万代的游戏不是一直反复停 ...
说到关服滚服,现在这个高达网络大战,不记得是22年还是23年的时候了,就开始关闭部分服务器和合并剩下的服务器了,十几二十个服务器最终合并成三个,可见活人玩家数量少得可怜。 培根芝士蛋堡XD 发表于 2024-1-19 13:27
手游和页游这种需要投入大量时间沉没成本的游戏其实根本不适合万代的广撒网策略,广撒网大概率的结局就是低 ...
确实,前网络时代很多粗制滥造的高达端游手游,但也有不少尚能一玩的。比如高达网络大战,就是把之前一个高达手游(已经死了)的动作战斗部分去掉,只保留了建造经营和战略对抗部分。 看到konami 游戏王md 万代就没一些想法吗
复活c系列+gwn吧
来个真正的超级机器人大战ccg 因为bn是傻逼
并不是只有高达搞的烂,看看bn怎么骚操作搞死隔壁传说跟偶像大师的 早就在玩exvs了万代只有对这街机稍微上点心,全世界最好的高达对战游戏 说真的我感觉就是题材有问题
看高达的无非就是喜欢开某个机体然后……干啥呢
就一想就没有然后了,出什么牛鬼蛇神感觉也不是不可能
本帖最后由 哈毛 于 2024-1-19 15:47 编辑
再联想一下这几年万代的高达PC端和主机端的游戏,高达无双系列已经很久没新作了,高破自己整死了自己,高达战记战斗妖精军 国 主义反战败,主打多人联机共斗的高达OL和高达守望相继关服,只剩下一个高达战斗行动2,之前出的SD高达动作游戏,操作手感狗屎,不好玩。SD高达G世纪永远都是那个战斗系统,枯燥乏味,还是SD高达WS、A、NS,CF那个系统好玩,有参与感和史诗感。
只能说年代不一样了……以前PS2时代0079可以给你翻来覆去出,很多精品像高达战记这种。PS3的高达TIS和高达战记其实也还可以。360的特洛伊是真的太不行,但其实往难听了说真要好好做,当年好好抄战地没问题吧,思路打开几年后再好好套泰坦陨落也是OJBK。高达无双1,2,3其实都不错,问题卖后面也疲了。高破1,2立意应该是带带模型,3肉眼可见垃圾了。都未必是不愿认真做,资源估计也没多少。
你好好做单机,容易被吹毛求疵吧,好不好玩还不还原系统该不该有没有革新内容量多不多,哪个都得堆钱,上来卖完后面就只能打折不然卖不动。那真不如GBO和GBO2长线运营多赚赚钱,奶粉钱厚道出个单机,先不管剧情怎么样,虽然品质不行但能出就不错了 VS就不说了,论坛里懂得更多。
(好好复活一个SD高达NEO和几个PS2高达战记也好,参考一下皇牌空战7至少活了) 因为本子 自己就是想套皮圈钱吧
基本不搞授权让厉害的组去放手做 是时候祭张图了 不好玩 比SBGI开发更菜的是SBGI的运营 因为高达版权在nbgi手上。这根本不是高达不高达的问题。
sbgi能坐稳动漫改龙头老大的位置不是因为他手下有多能打,而是版权都在他手上,取决于他觉得这个ip衍生作能不能赚钱。 本帖最后由 法拉 于 2024-1-19 15:03 编辑
把代号妖精云成洗吉翁反战败的人越多,高达游戏就越没有未来 活得滋润的就数争锋对决了
看看这代能不能反噬本家ob 因为不好玩。或者说因为这个IP可以稳定骗钱所以制作组根本就没啥心思把游戏做得好玩,开服时能过得去就行。
—— 来自 S1Fun 当然是因为做的烂啊 其实市面上99%的手游都撑不过3年就关服了 我觉得主要就是1.万南不行;2.即使现在这样子高达也挺能爆米的所以随便搞搞 因为代孙sb 当然是因为万南是傻逼了
关了杂兵开了个高达屁股,再看看屁股从开服到死的那点在线量 genki 发表于 2024-1-19 16:11
当然是因为万南是傻逼了
关了杂兵开了个高达屁股,再看看屁股从开服到死的那点在线量 ...
哪怕不开守望高达杂兵也已经被小池玩废了,后来混房都开不起来,酱瓜和校尉排一起,还是有了自定义人才稍微多点,反正都是要关服的 double8 发表于 2024-1-19 15:29
知不知道有个页游叫sdop,十多年了蒸蒸日上呢
主楼说了,就是SD高达operation 除了vs系列我就没觉得他们想好好做其他的高达游戏 u2deack 发表于 2024-1-19 16:48
除了vs系列我就没觉得他们想好好做其他的高达游戏
能做出初版铁骑的vs难道就好好做了吗? 我觉得是因为高达受众最在乎的是炫酷爽快的战斗,不是一张能抖两下的L2D立绘就能打发的。 手遊頁遊本身就需面對愈後期出的卡片,能力愈強這個問題
高達系另一面對問題就是粉絲可能只喜好某些系列,而手遊每次才吐出數架機體,能力也未必一定高/強/效率,
要每期都有穩定課金收入也有難度,看對面FF系的,有人氣角推出,當月課金榜也特別明顯
如果出的是G世紀,那雜兵機/BOSS機也非常難去調整各平衡,早期可能會出大量雜兵機及少量早期主角機,但去到中期時基本上都是主角機/宿敵機為主
而BOSS戰,不是弄超巨大MA後就不停再用,就是隨便找一隻已有機體但調高無理的血量及傷害,甚麼屬性相克全是笑話,再加關卡時限要你慢慢刷數百場
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