手遊頁遊本身就需面對愈後期出的卡片,能力愈強這個問題
高達系另一面對問題就是粉絲可能只喜好某些系列, ...
突然意识到这个切入点挺有趣的。
角色自带人气的作品,比原创角色可以由开发方自行塑造人气的作品,更加难调和。 关掉杂兵ol在2022年强推守望先锋的傻逼举动就能看出有多脑瘫 eyeego 发表于 2024-1-19 21:25
为什么你会有vs他们就好好做了的错觉
主机vs卖得不好 代哥第一反应就是海外玩家不喜欢玩高达游戏 以后我 ...
这也是对比其他的高达游戏矮子里拔将军了,至少比起其他游戏vs算是他们上点心的了 法拉 发表于 2024-1-19 19:20
能做出初版铁骑的vs难道就好好做了吗?
传统艺能就是每部新解禁都是赖机炒人气
都请到前冠军去做内测玩家了 平衡性方面肯定不是做不好而是故意炒作新机的 Tring 发表于 2024-1-19 21:20
突然意识到这个切入点挺有趣的。
角色自带人气的作品,比原创角色可以由开发方自行塑造人气的作品,更加 ...
手遊系其實更能玩原創機體,或原作沒有的組合變化,包括宿命角色互用機體,組隊合體技,跨世代用其他作品機體等,甚至只限設定集的MSV機等
但第一年初出時通常都不會這樣做,失去了期待,還是要硬性規定去抽指定角色和機體,原作組合才有特殊效果,而且這些都是第一年初出時的數值,過多數年(如能捱到的話)一早追不上,這時又要看有沒新的被動技能及組合變化,但新機新角色的被動又自然調得更瘋狂...
這叫原創主角機如何調整好...一開始太逆天方便玩家入局,之後全改也追不上大隊,直到原創主角機體終於能更換,又再來一次這循環...
但最怕好像G世紀(手遊),要活動機體才有傷害特效(殺了數場BOSS就有了,當時血量還是正常),每位玩家只能得一部(除非其他朋友有玩,和他們機體交換回來),但活動機體貧血,而對面BOSS在每次擊破後血量都會暴漲,打30多場就已經去到億...京...血量,對面就是秒殺級傷害,5台特效機懂得靈活走位,每場能否打到百期都成問題,每場有時限,幸好是累積傷害就能擊破...
而你的目標是殺他30還是50次,入手活動角色...
當你刷完活動角色後,大約半天時間,就要將所有活動特效機體給另一位朋友,朋友痛苦的開始,再之後又傳給另一位朋友,
對BOSS特效機就只限這次活動,下個活動就是另一批特效機,抽回來的也是,一次活動性機體...
這還是第一年的活動來...不過好像都捱了5年以上,之後數年都是抽有名氣機體,再沒雜兵機 Total_Lau 发表于 2024-1-19 22:28
传统艺能就是每部新解禁都是赖机炒人气
都请到前冠军去做内测玩家了 平衡性方面肯定不是做不好而是故意炒 ...
这套说法放在sky甚至锡蒙利骑兵上都还算有点说服力,初版铁骑还是算了吧 本帖最后由 Zestiria114514 于 2024-1-20 00:07 编辑
上面5年还嫌短是吧
http://no1027.blog.fc2.com/blog-entry-1057.html
答案是手游本身就活不久
平均値(AVERAGE):601日
中央値(MEDIAN):414日
平均值是被少数老屁股拉高的结果
中位数414天,只有一年多不到2年
这是2018年的统计
以现在的趋势来看应该比这个数字更短
然后你会留下印象的手游有两种:
1. 老屁股,因为长期存在,你不玩也听过
2. 你在意的ip,例如高达
然后你对比两者的寿命,就有了这帖
因为你只玩高达手游页游或者只玩经过玩家群体筛选的手游页游,而没有尝试过盲狙开服手游页游。
我盲狙的,没有一个活过楼上那个414天。 视频游戏要是不搞季票分割商法之类的,顶多两个月就冲刺完了,后续打折也是和中古品竞争一下通勤和时间成本
同理,要求服务游戏个个无穷无尽也太强人锁男,把高达手游/页游的高达俩字去了结论也不会有变化 本帖最后由 eilot 于 2024-1-20 00:50 编辑
記錯了,SDガンダムジージェネレーションフロンティア是13年開服,17年關
算是長命
不過不是縑短,而是G世紀為題材,應該甚麼類型機體都會出,包括常見的雜兵系如GM、渣古...
但中期開始都是主角、宿敵、BOSS機體為主
N/R/SR/UR也是看活動特效機或當期抽的機體,活動/抽特效機體在活動完了後就沒用,抽到再強新機打每期活動沒特效也是廢的
高達系的手遊某程度是難有再突破,
都是開局給你雜兵機和一年戰爭系列給你升,但之後抽的都是人氣機體,
新鋼破雖然在家用版嚴重偷懶,所有機體只做通用的平A/普通射擊,但手遊版還是會為當期活動的抽/活動弄出其動作模組,每次更新雖然新機不多,但還是有點誠意
但就吃力不討好,也出現中後期~關服前沒有新的雜兵機放在普池/活動角/抽池
順應一提,高達系,以前還有基連系,但和之後鋼破系一樣的命運,新基連完全作死,之後就沒之後
而PSP還有一隻半育成的指揮小品作,木馬的軌跡,即時戰略模式但只能控制木馬號,而小戰機、高達等都是根據指令自行操作,但後期木馬號各部位等級高了後,他的速度比高達更快...
天国的GNO系列 eilot 发表于 2024-1-20 00:32
記錯了,SDガンダムジージェネレーションフロンティア是13年開服,17年關
算是長命
不過不是縑短,而是G世 ...
边境的游戏性不错,其实运营到后期已经有点内容重复匮乏了,因为部分都是复用SD高大G世纪的素材,出新机新卡的频率降低。
真正良心的是我最喜欢的超级高达大乱斗,所有机体的2D卡面和动作动画都是新绘制,越后期的机体动作和特效越是华丽,就是部分驾驶员的人物头像是复用其他高达游戏或者直接用动画截图的这一点比较偷懒。这游戏就算关服了,把里面的素材保存提取重新做一款新的手游重新开服我估计都会有大把人的玩。这游戏被人诟病的一个点就是后期机体技能同质化严重,还有就是个别活动的新机体纯纯的废物。但这游戏无氪也能从开服玩到关服,免费的抽卡资源还是挺足的,除非是真的脸黑,只要不追求满破,一般都能抽到活动当期的机体打活动的。至于前期机体后期废物这个基本是所有手游的通病了。 当然是万代**运营不来多人游戏,你看蓝色协议就知道有多蠢了。
同样还有隔壁卡普空也玩不明白。 高达可以去掉
手游就是这个时代的过剩生产,虽然倒是不至于发生大萧条时期倒奶宰猪那种为了提升价值的连锁负面反应
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