游戏和动画这两种体裁,最大的区别还是在消费习惯上的。
动画能带来流量,但很难变现;游戏则正相反。
所以看看跨媒体时的产品定位,
改编游戏通常都被定位为低成本高价位骗冤大头,用来收割粉丝钱包的东西。
而靠免费游戏/低价游戏,亏本卖做广告,
这种事则基本不会有人去做,因为即使免费游戏也没办法创造多少新流量。
相反,游戏的宣发通常还是花钱的项目,也就是要靠现金来转化成流量。
不过现在时代倒是略有改变,云游戏的风行使得靠(直播)游戏本身创造流量也变得可能。
只是现在好像还没多少厂商反应过来,这种直播特供广告游戏的价值。 碧幻碧航这些手机,或Dnf穿越火线这些网游衍生的单机游戏,本质也是扩展Ip吧 隔壁交错战线不都说是为了胶包的饺子,结果现在胶骨折价才卖得出去,真找代哥做个火星的魔男怕是早大卖特卖了 h1r0 发表于 2024-1-15 11:14
游戏比影视花精力还花时间,这种东西怎么可能当广告用
说的好像老早和电影同步上映的改编游戏很少一样 游戏一般是当原作的 原理很简单啊,因为游戏的吸金能力比动画漫画小说要强得多得多。
用游戏去宣传动画或者小说,等于是一种资源错配,除非是一些特殊情况才有可能会做这样的决策。 异世界love live的换皮少女魔净
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