洛克萨斯 发表于 2024-9-24 10:36

黑莲保住了,蔷花就不知道了

Andariel 发表于 2024-9-24 10:42

感觉除了量产npc确实一模一样之外,红莲姐妹并不是特别像吧?

darkangel0224 发表于 2024-9-24 10:53

本帖最后由 darkangel0224 于 2024-9-24 10:54 编辑

洛克萨斯 发表于 2024-9-23 16:31


这是吃了橡胶果实的DORO吗?这么能拉

抄就抄嘛,厚脸皮一点,棒子老传统了。反正都上市了,套现花点打发一下就完了嘛

风浦可符香(P.N) 发表于 2024-9-24 18:40

本帖最后由 风浦可符香(P.N) 于 2024-9-24 18:56 编辑

美国贴吧偷的图,笑死

reddit妮游版的meme和瑟瑟方面都挺有料的,活跃度也高



对了,看公告背景糊的问题修好了,你们还不快花钻买背景XD

风浦可符香(P.N) 发表于 2024-9-24 18:52

Andariel 发表于 2024-9-24 10:42
感觉除了量产npc确实一模一样之外,红莲姐妹并不是特别像吧?

公关守则,大事化小,小事化了,对方真好说话就认怂,永远不会错。

单拿着黑莲去怼肯定输不了,但是每次被人翻出来讨论再流传出去的版本就又夸张一倍不止了,白白败路人缘,肯定不如赶紧翻篇。

snailium 发表于 2024-9-25 04:26

洛克萨斯 发表于 2024-9-21 17:49
二周年之前的三剑客:小红帽,爱丽丝,黑莲

目前版本pve最强的三个c,而且小红帽和黑莲可以打pvp,爱丽 ...

一直抽不到小红帽,也抽不到红莲。目前推图还是靠皇冠+丽塔+黑莲+神罚+长发。遇到压力大点的图就把神罚换成爱丽丝,靠手操过关。

夏活拿金票换了泳阿,但是没有红莲没抽爱因,末弹队输出少了一大截。

一直凑不齐的黑白兔,这次抽了露姬,总算能继续爬塔了。

— from OnePlus CPH2451, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.2-play

snailium 发表于 2024-9-25 04:33

话说,记得刚开始玩游戏没多久,系统就给了我三个200级角色,丽塔+老师+爱丽丝,每天可以使用3次。这三个角色是随机发的,还是固定就是这三个角色?

— from OnePlus CPH2451, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.2-play

Andariel 发表于 2024-9-25 06:34

snailium 发表于 2024-9-25 04:33
话说,记得刚开始玩游戏没多久,系统就给了我三个200级角色,丽塔+老师+爱丽丝,每天可以使用3次。这三个角 ...

固定的   

rgm2000 发表于 2024-9-25 09:11

抄袭这事儿真上纲上线的话都说不出个所以然,你把对魔忍的衣服你整成黑色也感觉也大差不差,元素雷同判抄袭很难的,要不然保时捷早把小米告了,说到底是害怕舆论扩大化而已,长线运营的游戏靠口碑的

Sevenzerofive 发表于 2024-9-25 10:30

这事只能说还好neco算脾气好那种吧

洛克萨斯 发表于 2024-9-25 10:31

Sevenzerofive 发表于 2024-9-25 10:30
这事只能说还好neco算脾气好那种吧

也有可能是朋友费到位了

Andariel 发表于 2024-9-25 11:20

肯定要掏钱的,这种事不管对面好不好说话都得掏钱

rgm2000 发表于 2024-9-25 13:52

这事儿只能说su内部审查有问题了,至于指责抄袭的画师好不好说话没多大意思,因为就算闹大了他自己也得不到啥更大的好处,见好就收而已,真要对簙公堂搞不好什么都拿不到。
拿到想拿的了自然不会有什么怨言,SU这边理亏拿钱消灾,算是皆大欢喜结局

洛克萨斯 发表于 2024-9-25 14:15

感觉阿雪好难拿一次框

Awanano 发表于 2024-9-25 18:15

笑了,jjc因为楼上收菜不勤快,给我整到4-6的奖励了

论坛助手,iPhone

zhouaa 发表于 2024-9-25 19:30

超频奖励是不是又刷新了    他这个UI我看不明白

Andariel 发表于 2024-9-25 20:20

zhouaa 发表于 2024-9-25 19:30
超频奖励是不是又刷新了    他这个UI我看不明白

每次底下攒的buff一消失就是刷新了

洛克萨斯 发表于 2024-9-27 14:14

技术再好不如欧皇

darkangel0224 发表于 2024-9-27 15:28

snailium 发表于 2024-9-25 04:33
话说,记得刚开始玩游戏没多久,系统就给了我三个200级角色,丽塔+老师+爱丽丝,每天可以使用3次。这三个角 ...

选这仨是有点讲究的:修蓝条减CD、回血、远程输出,算是给卡160级而推不动图找补的

Andariel 发表于 2024-9-28 09:20

虽然你楼都是老咸鱼了,但是还是发一下吧
最近这一波退坑的不少,你楼最早开的那个工会常驻已经只剩二十来个了
想拉点人进来
不排刀,休闲打,以前一直3%左右,这次掉到4%了
id:5989,期待有缘人

capelin 发表于 2024-9-28 09:52

Andariel 发表于 2024-9-28 09:20
虽然你楼都是老咸鱼了,但是还是发一下吧
最近这一波退坑的不少,你楼最早开的那个工会常驻已经只剩二十来 ...

S1拉人不靠谱,discord招募鬼佬吧

Andariel 发表于 2024-9-28 10:07

capelin 发表于 2024-9-28 09:52
S1拉人不靠谱,discord招募鬼佬吧

现在还有鬼佬玩这个游戏么.......

xunit 发表于 2024-9-28 10:15

原来开协同了……不是很理解为什么协同不像个突一样在主界面给个图标,只在通知栏 or 活动栏里还挺容易错过的

capelin 发表于 2024-9-28 11:38

Andariel 发表于 2024-9-28 10:07
现在还有鬼佬玩这个游戏么.......

我是东南亚服,前五名工会有三个是我们同一个玩家组织OMNI的

全英沟通,公会战全部管理代打,1个小时内解决战斗

aksasa 发表于 2024-9-28 22:22

TGS上的采访,搬一下

https://www.gametoc.co.kr/news/articleView.html?idxno=84749
文章采访了金亨泰和柳亨锡两位,在区分时会以[金]和[柳]来代替,下面以问答的形式搬运翻译。
问:在 TGS 2024 上,日本用户排起长队等待活动的场面令人印象深刻。你认为妮姬取得好成绩并受到日本玩家喜爱的原因是什么?
[柳] 妮姬不仅在日本玩家中广受欢迎,在全球市场上也收获了大量的喜爱。我认为游戏的成功归功于四大优势:角色的魅力、让玩家感受到多种情感的剧情、高质量的画面表现以及射击的乐趣。
[金] 当我们参加TGS 2022时,游戏还未上线,所以当时是以推广游戏为主,而现在很多人已经了解并认可了我们。在游戏上线后的两年里,开发的方向发生了很大变化。之前的重点是提供有冲击力的内容,并让玩家享受其中。在妮姬的游戏开发中逐渐意识到,尽管游戏类型各不相同,但最重要的是“爱”。这种爱不仅存在于玩家与游戏之间,还存在于角色与玩家之间。爱、愤怒、嫉妒、憎恨等复杂的情感能建立起坚实的关系,甚至可以让玩家与角色达成真正的精神共鸣。我们将它视为一个虚拟世界,而不仅仅是一个游戏,我们珍视每一个角色的故事,并时刻考虑玩家会如何接受这些故事。
问:2周年即将到来,您能简单剧透一下活动或者新角色吗?
答:周年内容会通过直播进行公告,这次也会通过官方频道公开。目前能透漏的是,2周年的内容规模比1周年和1.5周年都要大很多。尤其是在2周年的小游戏上花了很多心思,我们选择了开发难度较高的类型,为此开发团队付出了很多努力,希望玩家们能够喜欢。至于新角色,虽然目前不能剧透名字,但可以给点提示:妮姬一直是基于故事线提供内容的,可能是在大家预测范围内的某个人物。
问:最近推出的联动角色和妮姬性能非常出色,游戏角色的性能是否正在趋向上升?对于数值膨胀有何应对计划?
答:妮姬的目标是提供与其他游戏不同的内容,在游戏早期上线时相比有些不足,但在过去两年中逐渐填补了这些。关于数值膨胀的问题,我们一直在倾听玩家的反馈,目前正处于调整方向的阶段。和以往一样,我们不会忽视玩家的意见,并会给予充分的解释和回应。
问:与Stella Blade(剑星)的联动何时开始?
答:我们计划在一个有意义的时机宣布, 要配合剑星, 不久之后我们会透漏消息,但不会在2周年活动期间,希望大家能在2周年期间集中享受妮姬的内容。
问:主线剧情和支线剧情最大的区别在于配音,但目前配音标准似乎有些模糊,能否透漏配音的标准?
答:这是因为妮姬开发室的特点,我们尽可能加入想要的内容,最初我们只在周年活动和主线剧情中进行配音,现在逐渐增加了配音内容。
问:有没有正在准备的线下活动?
答:目前正在内部讨论中。我们当然非常希望举办大型活动,但我们认为只有在能够完全让玩家满意的时候才合适。目前处于讨论和准备阶段。
问:Shift Up成功打入日本游戏市场的秘诀是什么?如何看待日本玩家的偏好?
[柳] 虽然妮姬的市场在日本的占比很高,但实际上在全球范围内都有一定的成功。妮姬提供的是全球版本,因此并不是针对某个特定国家,而是专注于让玩家觉得有趣的普遍内容。我们很感谢妮姬这款游戏在日本深受欢迎,但我们不能只专注于特定国家的运营。
[金] 次文化和二次元游戏的发源地在日本,因此参与制作的人自然对日本文化很熟悉,这也是我们的作品受到日本玩家反应良好的原因。同时因为是全世界通行的元素,所以我们也在全球范围内受到了欢迎。此外开发团队也倾向于过度工作,制作更多更丰富的内容。正是这种高密度的内容获得了良好的反响。
[柳] 最近,越来越多的玩家认可了这种内容密度,喜欢上了我们对妮姬开发的热情。
问:最近推出的很多新妮姬都是属于泰特拉公司,缺少强力角色的极乐净土公司在公司塔的攻略上有些难度,是否有改善计划?
答:我们已经意识到这个问题,正在讨论如何准确地解决它,而不是急于去解决。我们不会强行调整公司塔的人数,而是设计特定的关键角色来突破。由于游戏以故事为重点,公司的平衡可能不太协调,未来我们会更加注意这一点。
问:TGS上很多日本游戏公司都评价妮姬的故事非常出色,您对此有什么看法?
答:我们没有预料到故事线和叙事的重要性会提高到这种程度。在开发过程中,我们逐渐沉迷于自己的故事魅力,确保设计不仅仅是美观,同时考虑到了叙事和设定。不仅是设计,我们还特别关注角色的表情、动作等元素,使之与故事融为一体。最终,我们深刻认识到单靠漂亮的画面是不够的。
问:如何看待韩国游戏故事优秀这一认知? (韩国人采访的)
答:目前很多国家都推出了拥有优秀故事的游戏。韩国游戏的故事性没有特别难懂的地方,也没有浓厚的地域特色,而是拥有全球通用的普遍性。当然,个人能力也很重要,妮姬非常依赖我们的编剧。
问:从最近的动画质量来看,是否可以期待妮姬动画的上映?发布后有计划改善过去的动画吗?
[柳] 虽然我们希望通过多种渠道进行扩展,但目前还在调查阶段。无论是什么内容,我们绝不会在质量上妥协。
[金] 我们没有重新制作过去动画的计划,尽管当时的质量确实有些遗憾,但当时传递给玩家的感动是无法替代的,重新制作可能会损失那些情感。我认为保留原有的版本是为玩家做出的决定。尽管动画很重要,但如果我们有精力进行多源转化,我们更希望将精力集中在游戏上。如果我们在完全投入的情况下还能保证出色的质量,可能会考虑制作。
问:选择与EVA合作有什么特殊原因吗?
[金]虽然有点私人情感,但这确实是我们必须合作的一个IP,至于我画的明日香和凌波丽没有通过审查,我会尽力争取让玩家看到。
问:是否在考虑或准备与最新的IP进行联动?
答:我们正在准备与最新IP Stella Blade(剑星)进行大规模联动。此外我们还在准备与其他没人预料到的IP进行合作,希望大家多多关注。
问:在妮姬的韩语配音指导过程中,最重要的因素是什么?
答:剧情团队经常亲自到现场进行指导,营造轻松的氛围,帮助声优更好地表演,并协助他们理解角色。这是一个相对系统化但非常重要的过程。除此之外,声优的出色表演也是我们成功的原因之一。
问:小红帽的皮肤在人气投票中获得了第一,但对于没有小红帽角色的玩家以及新玩家来说,获得这个皮肤却无法使用,留出一周左右的卡池开放不是更好吗?
答:这是一个很好的建议,我们会在内部讨论的。
问:在现代百货的快闪店中售卖的红莲酒杯非常引人注目,是否考虑将游戏中的物品化作为周边产品?有没有其他想要推出的周边?
[柳] 我们在快闪店中售卖了与角色紧密相关的周边,如shifty拖鞋和红莲酒杯。未来我们还有很多想推出的周边产品,可能会在更大型的线下活动中尝试推出。
[金] 我对阿妮丝的头饰徽章很感兴趣,希望能推出高质量的产品。
问:冠军竞技场进展如何?
答:已经制作完成,但由于需要保证QA时间而被延迟,我们在1.5周年时工作负担过重导致了延迟。我们通常希望完成所有想要的内容,但这有时会让下一个项目变得更困难,这也是开发室的特点。请大家多多谅解。无论如何,我们会制作出有趣的内容与大家见面。
问:2D角色与3D战场的结合似乎有很多需要注意的地方,比如当莱彻在3D战场中躲藏时无法瞄准的bug,是否存在其他困难?
答:您提到的是需要修复的bug。由于角色是2D原画,我们为了实现生动的图形效果,特别注意了立体感和空间感。我们不仅是平面的展示,还想要包含动态的动作,尤其是侧面角色射击的场景,尽量展示出来让玩家能够沉浸其中。
问:在某些情况下,妮姬也会影响其他二次元游戏,例如《少女前线2:追放》中的类妮姬模式或者《碧蓝航线》中的类妮姬皮肤,您怎么看?
[柳] 其实我很高兴看到这些,这说明我们的游戏成绩不错,得到了认可,我们非常感激。
[金] 我认为这很有趣,说明我们的游戏成了灵感来源。但我不知道我们的发行商Level Infinite是否会有相同的看法。
问:日本的手机游戏市场已经进入下滑趋势,考虑到妮姬的长期服务,未来有什么打算?
答:我们正在通过一些策略性措施进行应对,即便日本的手机游戏市场出现停滞,次文化和二次元游戏的用户依然在增加。我们正在准备一些与优秀IP联动的活动,以及可以吸引新玩家的有趣内容。扩展区域市场也是我们考虑的方向之一。
问:1.5周年时提到过的画册进展如何了?
答:因为有很多艺术资源,所以正在准备中。
问:您能告诉我们有关未来Shift Up路线图的信息吗?
答:最近公司上市了,我们希望能展示出与其他上市公司有所不同的面貌。虽然NIKKE目前很受欢迎,但我们非常清楚,维持这一位置是非常困难的。因此,我们不会贸然展开新的项目,而是会继续投资,让现有的游戏变得更具吸引力。我们还会继续开发Stella Blade,使其成为一个优秀的IP,并逐步扩展到新的地区和平台。我们也在通过引进优秀的人才来扩大项目管线,接下来会推出与Stellar Blade和NIKKE完全不同领域的游戏。我们更加注重聚集优秀的人才,打造高质量的作品,而不是单纯追求多产。Shift Up是少数没有设立自家发行部门的公司之一,因为发行工作不能马虎,所以我们选择与顶级发行商Level Infinite合作。今后会向大家展示我们的开发实力究竟如何。
问:关于未来的妮姬?
[柳] 妮姬是围绕主线剧情设计的游戏,因此主线剧情在整个游戏中占据着重要地位。目前我们已经积累了大约两年的剧情量,并计划继续保持这个方向,不会改变其核心价值。至于射击和迷你游戏等其他内容,我们将在追求多样乐趣的同时灵活开发以符合玩家的期望。比起固定的路线图,更重要的是根据玩家反馈和当下情况,展现出足够的适应能力。妮姬即将迎来2周年纪念活动。我的最终目标是将妮姬打造成一个可以在游戏行业内运营超过20年的作品。虽然我现在还不知道具体该如何实现这个目标,但我会和玩家一起进行多种尝试。
[金] 确保能够持续运营20年,是我们公司最重要的议题之一。请大家多多期待妮姬2周年的活动,现在也是回归游戏的绝佳时机。
最后如果翻译后意义与原文有较大差别,请以原文章为主

Andariel 发表于 2024-9-28 22:24

本帖最后由 Andariel 于 2024-9-28 22:25 编辑

老金甩锅了,eva不色不赖我,我画的被毙掉了,要骂骂痞子哦

黑上シグマ 发表于 2024-9-28 22:30

神TM想要运营20年

Andariel 发表于 2024-9-28 22:34

黑上シグマ 发表于 2024-9-28 22:30
神TM想要运营20年

我怀疑大韩民国还能不能继续运营20年

alucardcz 发表于 2024-9-28 23:52

黑上シグマ 发表于 2024-9-28 22:30
神TM想要运营20年

蓝色协议说要运营多久的来者至少肯定比他活的长!

八云的式神 发表于 2024-9-29 00:10

累计了两年的剧情量吗,这话好nm眼熟啊

风浦可符香(P.N) 发表于 2024-9-29 00:23


某人15年前画的14岁过气老女人,确实想看看现在被毙了的那张什么样嗷





“此外我们还在准备与其他没人预料到的IP进行合作”,想整活我有一计,明年是不是该轮到寒蝉了啊


洛克萨斯 发表于 2024-9-29 01:15

那re0也不色啊,也甩锅么

希望之花 发表于 2024-9-29 01:36

其他没人预料到的IP,是憧魔哦(恳求)

stormquantage 发表于 2024-9-29 03:31

Andariel 发表于 2024-9-28 10:07
现在还有鬼佬玩这个游戏么.......

有的是...
鬼佬氪+打这个猛的狠

希望之花 发表于 2024-9-29 05:06

有点期待二周年端上来的小游戏是啥,还有啥4399模式没抄过的吗要不然做个fgo那种激烈的指令卡战斗吧

kiikc 发表于 2024-9-29 09:10

喜欢做小游戏咱能不能正经做个独游出来

黑上シグマ 发表于 2024-9-29 10:04

小游戏滚得越远越好

----发送自 STAGE1 App for Android.

rgm2000 发表于 2024-9-29 11:43

老金这锅甩的

小Q 发表于 2024-9-29 11:55

背锅人还够用,金桑

黑上シグマ 发表于 2024-9-29 12:08

引用第7630楼alucardcz于2024-09-28 23:52发表的:
黑上シグマ 发表于 2024-9-28 22:30神TM想要运营20年蓝色协议说要运营多久的来者  ......

现在不已经比他活得长了吗

----发送自 STAGE1 App for Android.
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