dante小窝 发表于 2023-11-26 21:20

网传字节跳动将解散整个游戏部门

本帖最后由 dante小窝 于 2023-11-27 15:16 编辑

转载自竞核
字节跳动将砍掉所有非上线项目,明天正式公布消息,公司会进行大裁员
11月26日,脉脉社区爆出关于字节跳动裁员、砍项目的大消息。根据脉脉网友发布的截图内容来看,本次字节跳动优化调整如下:今天通知到各在研项目负责人项目解散,周一发正式通知并周一完成所有的解约合同签署和解散,据说只给一天完成。此次裁员除了会赔偿N+1,还会把年终奖,股权等都折算完,赔偿方面不会少给。竞核跟字节游戏多位从业者进行了沟通,确定消息属实。不少工作室高管,今天正在拟定名单,哪些是已上线的项目组的同学,需要保留,哪些是在研项目的同学,需要明天通知解散。本次字节游戏大裁员,或者说剥离或者说出售,这对整个游戏行业而言,都算不上是好消息。当大型互联网公司退出游戏领域,意味着行业竞争会变得更少,对游戏从业者来说也就意味着流动性变低,更难获得升迁加薪。关于本次字节游戏战略调整,明天竞核会带来详细报道。

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【#字节回应收缩游戏业务#:过去几年字节游戏追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散】
11月27日,字节跳动旗下游戏业务朝夕光年,将进行大规模业务收缩——对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。

朝夕光年方面表示,确实会有业务方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。但同时,也会做好已上线产品的持续运营,充分保障玩家的权益。

接近字节跳动的人士透露,该决策由业务负责人严授和字节跳动CEO梁汝波反复讨论很久。梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年字节游戏追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散,应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目。(凤凰网科技)


—— 来自 S1Fun

毒菇 发表于 2023-11-26 21:24

字节这个部门在解散前出过什么游戏或者公布过什么策划吗?

S1的巨巨 发表于 2023-11-26 21:25

makece 发表于 2023-11-26 21:28

毒菇 发表于 2023-11-26 21:24
字节这个部门在解散前出过什么游戏或者公布过什么策划吗?

晶核 星球重启
上线游戏都好几个了

armagemon 发表于 2023-11-26 21:28

上是一拥而上,散也是散的彻底

codecloud 发表于 2023-11-26 21:29

倒逼精品化×
倒闭精品化√

猫不萌 发表于 2023-11-26 21:29

都没玩过,只能死了就死了,不影响我

双刀少女 发表于 2023-11-26 21:32

上周还听说星球崛起开香槟啊? 倒是有看到字节有意出手木桶的

毒菇 发表于 2023-11-26 21:35

S1的巨巨 发表于 2023-11-26 21:25
航海王 热血航线

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

好吧,看来我完全不是他们目标用户

Dayahal 发表于 2023-11-26 21:38

赤尸藏人 发表于 2023-11-26 21:40

晶核这套无氪多角色搬砖卖氪佬金的gacha系统太过时了

黄字 发表于 2023-11-26 21:40

codecloud 发表于 2023-11-26 21:29
倒逼精品化×
倒闭精品化√

就字节这个水平和弱智土豪做派跟政策没有半毛钱关系。

casualice 发表于 2023-11-26 21:42

也不知道哪些事给我的印象,我感觉字节做新业务就和蝗虫玩家一样,上去试试不行就撤。很多互联网企业也确实很难长期投入一个不够赚的项目,不过字节给我感觉是最激进的那个(哦那个飞书除外

sherfer 发表于 2023-11-26 21:46

毕竟有个腾讯在前面,想用游戏将流量变现的路还是艰难了点,老老实实靠广告和直播就已经吃饱饱了,没必要在游戏红海玩。

ra2163 发表于 2023-11-26 21:46

字节赚快钱太容易了

奇里奥斯 发表于 2023-11-26 21:48

ネコカイザー 发表于 2023-11-26 21:49

大家都挺惊讶的,晶核成绩可以说是非常好,星球重启也算是还凑合。可以说是稳步上升中,突然就砍了

rsgdn 发表于 2023-11-26 21:52

矩形冰块 发表于 2023-11-26 21:57

游戏行业也不是什么很蓝海很有前景的行业,不赚钱估计也就退了。

Fuero 发表于 2023-11-26 21:58

本帖最后由 Fuero 于 2023-11-26 22:00 编辑

自己猜测一下,经过自研(晶核航海王)和发行线(港澳台发行世界计划)验证,游戏业务回报慢(2-3年起步+数百人的工资+发行成本)且ROI不确定,内部新项目立项估计也不大顺利,高层可能判断并不适合字节当前发展阶段

蛋饼 发表于 2023-11-26 22:03

back57992 发表于 2023-11-26 22:08

那个漫威卡牌手游是的吗?

zeroed 发表于 2023-11-26 22:11

土星环 发表于 2023-11-26 22:18

ネコカイザー 发表于 2023-11-26 21:49
大家都挺惊讶的,晶核成绩可以说是非常好,星球重启也算是还凑合。可以说是稳步上升中,突然就砍了 ...

晶核明显后劲不足,走势像字节之前的海贼王,估计字节不想慢刀子割肉了,毕竟信奉大力出奇迹

双鱼最爱豆芽菜 发表于 2023-11-26 22:21

手游利润很可观 可能研发时长太长吧

tmmd 发表于 2023-11-26 22:26

反正产品和泥潭游戏区用户受众基本无交集,死了就死了呗

cst3108 发表于 2023-11-26 22:30

想学腾讯没那么容易,腾讯那时候早竞争压力没那么大,现在的环境出不了第二个腾讯了

wolfwood 发表于 2023-11-26 22:32

蛋饼 发表于 2023-11-26 22:33

otakun 发表于 2023-11-26 22:41

这晶核是不是才出没多久的,我印象好几个月前b站看视频都能被它的宣传中出背刺,影响摸鱼体验

5long 发表于 2023-11-26 22:43

前面已经有 Amazon Games / Google Stadia 的例子
业界经验(know-how)真不是砸钱就能买来的
那么网易在日本搞的那些养老工作室还有前途么,没有。

毒菇 发表于 2023-11-26 22:54

蛋饼 发表于 2023-11-26 22:33
1.《星球:重启》
2.《晶核》
3.《神仙道3》


神仙道一开始是页游吧,大学那会宿舍里流行过一下

Dublin 发表于 2023-11-26 22:57

字节一直是一刀切领域大神,不奇怪

ohi.02 发表于 2023-11-26 23:04

5long 发表于 2023-11-26 22:43
前面已经有 Amazon Games / Google Stadia 的例子
业界经验(know-how)真不是砸钱就能买来的
那么网易在日 ...

字节招的阿猫阿狗和网易招的老师傅根本没法比吧

—— 来自 S1Fun

Abba-il-Aeons 发表于 2023-11-26 23:04

cst3108 发表于 2023-11-26 22:30
想学腾讯没那么容易,腾讯那时候早竞争压力没那么大,现在的环境出不了第二个腾讯了 ...

腾讯根本学不了的吧… 没进军游戏前就已经是国内最大社交媒体之一了。腾讯这种公司国内只可能有一个

Nanachi 发表于 2023-11-26 23:07

字节习惯赚高增长快钱了,应该是不会再碰文化产业这种不稳定的东西

论坛助手,iPhone

boxloli 发表于 2023-11-26 23:12

封印的右手 发表于 2023-11-26 23:13

从字节自己角度放弃游戏还真不是坏事,算是专注主业了,毕竟主业赚钱太容易了,游戏这种需要熬几年出来的艺术品,和赚惯快钱的公司八字不合也正常

—— 来自 S1Fun

madcow 发表于 2023-11-26 23:27

boxloli 发表于 2023-11-26 23:12
流量病,“x公司的x游戏在我们这买量买爆了,那我们自己做**买量岂不是赚飞了?”

说白了游戏行业就没多 ...

我就记得当初有人说字节的管人都不在抖音直播赖在B站不走的(

巨魔已被忠诚 发表于 2023-11-26 23:41

没经验,没能力,没耐心
游戏开发本质是人力资源集中的重内容产出的服务业,管平台的做运营的快钱赚多了看不上很正常,**哪有那么快的。
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