红魔馆的糖 发表于 2023-11-20 11:34

tyauto 发表于 2023-11-20 10:42
看不少武侠单机都是SRPG,什么时候能做个类似博德3的跑团武侠游戏?

秦殇啊

zuga 发表于 2023-11-20 11:37

zzy516232108 发表于 2023-11-20 01:05
那我应该是属于很扫兴的那波人了……
红药蓝药起名再奇特,我都只会叫红和蓝
技能名字起的再天花 ...

我倒觉得正是你这样的人,才能体会一些中华文化圈和其他文化圈的区别。比如说如果是个西方背景的游戏,火系魔法从1~10可能叫喷火术、火球术、大火球、地狱烈焰等等等等,你可能会简称“火系那第x个法术”。但是武侠里比如拳法从1~10叫黑虎拳、开碑手、金刚掌乃至比如10级叫太极拳或者降龙十八掌,你很可能在说起的时候直接叫名字而不是拳法那第x个招式。原因就是你在游戏之外对这些东西有过一些了解,起码是听说过,所以这个对你来说并不是完全陌生的,你对这个是有一些游戏外的联想在的,这就是武侠游戏和其他游戏对中国玩家的区别。当然中国玩家肯定也有人不看武侠,对这些完全不了解,导致没啥感触,这也正常,但是从更广泛的角度来说,稍微接触过一些、有一点感触的人可能更普遍。

asdfg 发表于 2023-11-20 11:46

武侠和西幻有一个最大的区别就是出招前后有大量的留白。一个是出招前要先摆意境,描述一下周围的山水树木,周围群众窃窃私语烘托气氛,出招者这时候再傲然给自己的招数吹一边水,等都差不多了这一招才能出去。然后出完了招得在那里定一下,某甲要跳出来说“天哪这难道是那个自从二十年前震惊天下的XXX隐退后就再也没人见过的XXX”,某乙接着说“这么说来师尊的确说过武林X大秘法中最神秘的那个似乎就是XXX”,最后中招人发表一下感言,然后才到效果结算……招数其实就那一下,但周围的气氛实在是太到位了(特别是比如还有一些自带音响的比如降龙十八掌),于是就很不一样。

相比之下,西方法术一般就是按一下Q然后一道闪光一次爆炸之后跳一个数字就结束了。这个在意(zhuang)境(bi)来说差的实在太远了……无法共情的确是完全可以理解的。

bk_201 发表于 2023-11-20 11:56

换成crpg不就正义生气那样身上一排buff吗

hugosol 发表于 2023-11-20 12:16

DND也有马友夫强酸箭什么的啊,我一直想知道这个马友夫是谁

ceruleancard 发表于 2023-11-20 12:28

我恰好相反,降龙十八掌什么的我根本无法想象到底是十八种什么样的姿势,我只能想象出十八种王八拳…相比起来火球术之类的就具像化的多了,再比如内功之类的也不好想象,换成超赛2之类的就好理解多了好吧说到底我就是完全的视觉动物

山口達也 发表于 2023-11-20 12:30

扯了一大堆文化底蕴,但是本质上大多不都是古龙金庸小说里面的招式嘛。什么降龙十八掌,吸星大法,明玉功之类的,要是日式rpg跟着套,不就类似技能名改成曙光女神的宽恕,梦想封印,龙破斩什么什么的

逻辑自闭症 发表于 2023-11-20 12:38

tsubasa9 发表于 2023-11-19 21:07
让我想起剑网三里那一堆不知所谓的技能名了,谁能看出比如黄龙吐翠是什么技能 ...

藏剑的技能名基本都源于西湖十景吧,我认为这没什么好喷的
不然的话,纯阳的不是更离谱?生太极/化三清/破苍穹/碎星辰/冲阴阳/吞日月/镇山河

bwsusaga 发表于 2023-11-20 12:40

国内武侠跳出金古体系的,目前只看到太吾绘卷和侠之道。

DarthAka 发表于 2023-11-20 13:16

新派武侠小说标标准准的殖民地文化,喜欢轮椅就喜欢轮椅,扯啥传不传统的

34789 发表于 2023-11-20 13:22

这不就格斗的必杀技超必杀技么,武侠小说还隔了一层

雪菜碧池 发表于 2023-11-20 14:14

心理作用罢了,金庸体系基本就是等级+广播体操XX式

看脸 发表于 2023-11-20 14:19

hugosol 发表于 2023-11-20 12:16
DND也有马友夫强酸箭什么的啊,我一直想知道这个马友夫是谁

马友夫一位强大的精灵法师,灰鹰世界中露娜骑士团的领袖,人称“炽焰王子”,同灰鹰八叶法师组织保持着极其紧密的联系。发明的法术:马友夫强酸箭、马友夫微流星等

强酸箭的主要效果就是持续伤害,不停的打断法师的施法动作,可见法师最痛恨法师了

缺德猫 发表于 2023-11-20 14:30

本帖最后由 缺德猫 于 2023-11-20 14:31 编辑

因为脑子内置了武侠框架啊

Alexgrave 发表于 2023-11-20 14:48

hsxa 发表于 2023-11-20 15:11

hugosol 发表于 2023-11-20 12:16
DND也有马友夫强酸箭什么的啊,我一直想知道这个马友夫是谁

灰鹰设定里的某大法师,Gary Gygax的玩家角色,名字起源是M Elf=男性精灵

trow233 发表于 2023-11-20 15:20

Alexgrave 发表于 2023-11-20 14:48
周末买了大侠立志传玩了一波,感觉最大问题就是主线和故事的发展,可能玩的还比较前期,所以感觉不一定对
...

河洛群侠传吧

3D的大地图,有着独特的体验

魔法酪饼 发表于 2023-11-20 16:34

Depose 发表于 2023-11-20 10:37
正式版还没完,但是刚出来时玩过,上个月也玩过,合计60个小时左右
感觉太空洞了,只有沙盒世界的框架, ...

emmmmmmmmm感觉不太行啊这个完成度

vilking1984 发表于 2023-11-20 16:50

风云决里拳法太强了,一家独大。武当也弱,红色功法好像都没有。强烈要求加强刀剑,部分门派。

trow233 发表于 2023-11-20 16:53

vilking1984 发表于 2023-11-20 16:50
风云决里拳法太强了,一家独大。武当也弱,红色功法好像都没有。强烈要求加强刀剑,部分门派。 ...

其实流程体验下来,我觉得剑法最舒服,AOE也多些

拳法属于属性装备上来后,切磋的不二之选

hetairoi 发表于 2023-11-20 17:00

我这人很俗气的,就是喜欢金庸主角式的装逼,比如张无忌,狗东西那种。
“既然你是少林高僧,在下也曾偶尔习得一套罗汉拳法,今日就和你讨教一番”
“啊,原来阁下就是武当的侠客啊,正巧我也会一两招太极招式,今天正好和你切磋一下”
“大侠原来是丐帮人士,失敬失敬,那我今天就以降龙十八掌来和你比划比划”

trow233 发表于 2023-11-20 17:37

hetairoi 发表于 2023-11-20 17:00
我这人很俗气的,就是喜欢金庸主角式的装逼,比如张无忌,狗东西那种。
“既然你是少林高僧,在下也曾偶尔 ...

原来是大理段王爷,那就用六脉神剑领教一下阁下的一阳指

红魔馆的糖 发表于 2023-11-20 17:51

风云决放心法的时候我真的会在心里默念上清风云决

而且是   上~清 风 云 决!

巴特爱素子 发表于 2023-11-20 20:31

雪菜碧池 发表于 2023-11-20 14:14
心理作用罢了,金庸体系基本就是等级+广播体操XX式

这是你的心理作用罢了,金庸自己的小说不说,金庸改编武侠片已经把金庸的想象具现化成几种风格,所包含的是一个活的武侠世界

svmkty 发表于 2023-11-20 20:50

武侠背景还得分低中高武,真表现出来差别可大啦

死线 发表于 2023-11-20 21:03

本帖最后由 死线 于 2023-11-20 21:06 编辑

GMJ 发表于 2023-11-20 08:37
与其说是中式武侠类游戏独有的练级爽快

不如说是叠buff的爽快,这个和dnd类游戏开打前先叠一堆buff是一样 ...
我以前一直有个想法,哪天自己做游戏了一定要把法师和武侠做成同一个职业的不同流派——法师靠玛娜、武侠靠内力,两者都是看不见摸不着的超自然威力;玛娜可以强化攻击防御刀剑定住敌人一击致死隔空伤人,内力力量倍增硬扛刀剑封锁穴道震断心脉隔空伤人;法师可以给自己上近战附魔当甘道夫,武侠也能学段誉靠远程BIUBIUBIU;法师释放法术需要一定的施法动作,武侠发招式也需要一定的招式动作——然而当您炉火纯青登峰造极之后,法师能够格斗施法(举手投足随意释放),武侠则可以摒弃招式直接用内力糊对方一脸……

大家都是布衣角色,你凭啥不相信这只是剑宗和气宗之别……

雪菜碧池 发表于 2023-11-20 22:40

巴特爱素子 发表于 2023-11-20 20:31
这是你的心理作用罢了,金庸自己的小说不说,金庸改编武侠片已经把金庸的想象具现化成几种风格,所包含的 ...

不知所云

Heliopoleia 发表于 2023-11-20 23:47

似乎不得不说TVB改编剧功不可没,一二十年的创作输出不止在两岸三地,甚至在东南亚乃至更大范围的非华人社会里建立起了一个广大的泛金庸体系欣赏传统。
像什么“彩色激光束型六脉神剑”(小说描述更接近太吾的太易琉璃指),“自带BGM的降龙十八掌”(《难念的经》及其变奏确实很经典,不过TVB剧里不少耳熟能详的BGM如英雄たちの夜明け、光芒の竜等来自日本友人的“无私奉献”),说不得再来个内气化龙的擒龙手……
不是要讽刺,想想看,美国或者日本的游戏业者确实缺少这种比较统一的创作基础。随便举个例子,《新奥特曼》对美菲拉斯战,BGM是鷺巣詩郎的An Out of Body State,美菲拉斯一边和利皮亚对波一边解说「支撑你的斯派修姆能量要在负担从普朗克膜里解压缩形体的同时维持你和另一个生命体的融合信息,并在这个状态下急剧消耗。跟利用负熵的我不同,你的活动时间应该限制得很短才是。」这段多多少少也满足经典角色+经典BGM+经典绝招+招式内涵概念等等的要素搭配,不过先别说怎么游戏化实现,首先特摄爱好者们就撑不起一个游戏品类。再如DND看似好大名声,BG3大火之前归根结底也还是小众娱乐项目,有多少人跑团经历能丰富到堪比从小看TVB金庸剧的观剧经历啊。

不过另一方面,楼主举的这两个例子吧……以《大侠立志传》为例,恰巧是品不太出这个韵味。
首先功法名称都是独创,既没有金庸体系的积淀(版权问题嘛)、独创水准又不太能比太吾绘卷;其次这游戏战斗玩得只要深入一点就是完全靠堆数值,堆五维、堆特性、再搞点装备什么的,因为功法本身缺乏区分度和可搭配体系,而且练内功基本不影响攻击力,只加血量、内力和防御……还有不能忽视的一点:一个角色最多只能学⑨种功法,但五维单项可以堆到50+。
简单说,敌人打你刮痧跟修习绝顶内功得来的浑厚“护体内劲”没关系,是因为你五维里体质加的够高,再加上一些角色特性和装备的减伤效果辅助,不然光靠练内功加的那点防根本不够。同理,能当一击超人也不是靠纯粹修习掌法或剑法得到的功力,而更多是因为角色五维里的臂力堆得够高……不管选体质、臂力还是悟性,堆五维得到的数值都远胜内功外功。
当然不是说游戏不好,这个定价级别非常良心,恼人的地方是有,但内容量和更新强度也够大。就像《太阁立志传》肯定是经典,但单拿个人战什么的个项来说就不一定了。

巴特爱素子 发表于 2023-11-20 23:53

死线 发表于 2023-11-20 21:03
我以前一直有个想法,哪天自己做游戏了一定要把法师和武侠做成同一个职业的不同流派——法师靠玛娜、武侠 ...

你这是陷入窠臼了,dnd自己都有武侠规则,仅仅当施法者的话也有各种都独有能力的职业,中国武侠也早就跟仙侠是一家了。

asdfg 发表于 2023-11-21 00:03

死线 发表于 2023-11-20 08:03
我以前一直有个想法,哪天自己做游戏了一定要把法师和武侠做成同一个职业的不同流派——法师靠玛娜、武侠 ...

15到20年前的玄幻作者们已经把这事探索的很深了……基本上就是法师=操纵外界各属性元素,内力=在体内生成无属性元素;然后法师=专门的元素属性对应专门的使用方式,内力=先把各属性元素融合后再统一使用……所以法师可以以很小的本体力量撬动很大的法术,但法师本体脆弱;练内功的成长很慢功法效果也有限但是可以强化自身,等等……

不过只要没有数学规则支撑,这些东西本质上还是小学生打架的水平……

藤井紫 发表于 2023-11-21 00:30

死线 发表于 2023-11-20 21:03
我以前一直有个想法,哪天自己做游戏了一定要把法师和武侠做成同一个职业的不同流派——法师靠玛娜、武侠 ...

你好,轨迹,请?
这玩意在rpgmaker里都能做出来的
法术使用的mp可以一开始就大量倾泻火力但是有较长前摇后摇,并且很难自然恢复
战技使用的tp需要一点时间累积但是启动后就能靠着自然恢复连续运作

kzz-aki 发表于 2023-11-21 01:33

最近在玩烟雨江湖,每月一张点卡,再用元宝买张马车票,简直不要太舒服。武侠类手游暂时没见到比这个好的,其实这就是个单机。

lvcha 发表于 2023-11-21 02:15

TNN 发表于 2023-11-21 05:00

只是你了解体系所以代入深。我不看武侠一样无感。

泉研 发表于 2023-11-21 05:34

人和人的性癖是不相通的

GMJ 发表于 2023-11-21 08:48

死线 发表于 2023-11-20 21:03
我以前一直有个想法,哪天自己做游戏了一定要把法师和武侠做成同一个职业的不同流派——法师靠玛娜、武侠 ...

看了您这段文字后我第一个反映就是如果不能从机制上明显区分各自特色,那也只是换了个法师(武侠)的名词在同一套体系上。文中描述的2个完全可以只作为同个职业的不同build,另外,武侠这个名词,扔掉中国特有的侠之大者为国为民的文化意蕴后,老外对他有自己的理解就是武僧。。

法师施法要读条有前后摇,武侠打架虽然有招式,但前后摇要短的多,

法师给人的感觉更像是长周期高爆发,的高伤角色
武侠短期多段带各种异常状态持续输出的角色。

武侠很多招式在行动的过程中本身就是带攻击/格挡/闪避效果,武侠还重视连段,讲究的就是个连绵不绝一招接一招,有些招式还是冲着把敌人打出特定状态去的,(扫堂腿-倒地,点穴-定身,分筋错骨-残废)看似没下伤害不高,但一套连招下去对面就得顶一头的debuff

巴特爱素子 发表于 2023-11-21 09:16

GMJ 发表于 2023-11-21 08:48
看了您这段文字后我第一个反映就是如果不能从机制上明显区分各自特色,那也只是换了个法师(武侠)的名词 ...

其实前面的路线都不对,欧美跟武侠直接对应的不是奇幻,而是超级英雄漫画,武功更类似超能力而不是法术。超英动作游戏也不少了,改改就是武侠游戏。

蓝雉 发表于 2023-11-21 09:32

如龙也很符合吧

Hidewhite 发表于 2023-11-21 09:52

剑网三的技能名有取得不错的,比如纯阳紫霞就是太极、两仪、三才、四象……九转,123456789,非常好记。剑纯那派就各种乱七八糟没个次序了。

DND也有马友夫、比格拜、魔邓肯之类的。只不过不认识,一般游戏里也不太介绍。单个技能确实也不像武侠里那样有明显的一个门派一套武学一本神功那样很高的综合地位。单个法术一般也就是单个法术的历史意义。重要的大多是某个神灵某个国家某个文明之类。称赞人前显圣的情节也有,只是一般你是XX代表/有XX特异功能/被XX上身了之类。比如正义之怒神话力量这种,其实差别倒没那么大。

kg21xhunter 发表于 2023-11-21 10:28

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