电磁炮233 发表于 2023-11-13 19:19

【幻想时间】普通玩家使出浑身解数做出名作的可行性研究

预设场景:假如你是李华,一个死肥宅,平时就喜欢看书看电影看动画打游戏,其中游戏阅历最为丰富,可以算是游戏婆罗门。某天李华下定决心自己做一款流芳千古的名作出来,但李华工资不高,赚的钱只够养活自己没有资金组建团队开发游戏,不过好在李华的工作极其不饱和,上班基本就是摸鱼,因此可以有大量时间学习和构思游戏制作,并且李华学习能力尚可,不是编程白痴或者电脑小白,但同时也没有游戏设计天赋。(简单来说就是时间无限+有基础游戏制作能力,但没天赋没钱)

大致方案构想:不考虑法律风险和时间成本,以同人游戏制作水准设计一款超大体量的剧情向JRPG

具体实施方案:

[*]世设和剧本打磨个十年起步,文本不注水100W字起,剧情主轴绝对不能偏离王道,角色塑造可以扁平但不能往人格分裂谜语人圣母婊那方向靠,黑深残政治戏可以有但点到为止,有原作情节最好照搬不要自由发挥
[*]人设搞经典ACG角色换皮,下限高且有致敬加成,但不能完全照搬影响代入感
[*]玩法上2D指令回合制RPG和地牢探索玩法永不过时,而且对程序的要求相对没那么高,这类游戏要好玩最核心的就是数值和关卡设计,数值靠不计成本的测试修正到尽可能让所有人都感到舒适,关卡设计就只能靠天赋了。千万别作死搞什么原创特色系统,照着巫术DQ抄就完事了,但挑战性必须要有,最好能做出邪道低通玩法、破序玩法,而普通人也能刷刷刷数值碾压。由于是大型RPG,可以做一些迷你游戏作为调剂,锦上添花
[*]美术素材,AI+免费素材+抄,但是最重要的是保持视觉风格的统一性,不能有缝合感,否则不如自己画,能用就行无伤大雅
[*]配乐随便扒,古典爵士摇滚流行、交响曲圆舞曲组曲、游戏电影动画OST,只要契合就拿来用



TE:游戏一经发布大受好评,收到大佬赞助后替换侵权素材商业化发行,大卖
HE:游戏发布后没有大范围传播,但在小圈子内负有盛名
NE:游戏发布后被鉴定为烂作,无人问津/游戏发布后被版权方律师函警告
BE:压根没做出来

电磁炮233 发表于 2023-11-13 19:23

白天刷到王老菊做游戏那贴后突发奇想,实际上可行性无限等于零,有那毅力李华早当太空人了,所以就图个乐吧

5353 发表于 2023-11-13 19:24

放弃幻想,人贵在有自知之明。
你的上限只是一个普通玩家。

WINDDEVIL86 发表于 2023-11-13 19:24

独立游戏从世界观和剧本开始打磨这个出发点就是错的,除非你想做个gal,不然很容易陷入想得太多想做的太多什么都做不出来的怪圈里。见过太多这种例子了。
从玩法开始下手先做几个小游戏练手再说吧

cedarmil1 发表于 2023-11-13 19:26

真实之影 发表于 2023-11-13 19:27

世设和剧本打磨个十年起步
那估计是一辈子做不出来了

ネコカイザー 发表于 2023-11-13 19:28

扫了一眼,

“而且对程序的要求相对没那么高”

“数值靠不计成本的测试修正到尽可能让所有人都感到舒适”

你这还不如从0开始学代码呢,后者可比前者难太多了

KOL2022 发表于 2023-11-13 19:29

你不如期待下,AI再过几年的进化结果
如今已经有根据用户提供的需求,自我编程,临时制作APP的能力了
再进化下去,游戏的制作工业可能会迎来巨大变革
从业者只需要当甲方提出要求就可以了
这时候制作游戏与玩游戏的关系会越来越近
幻想也就成真了
(如果真实现了,可能好游戏依旧难求,但差游戏的底线上升了)

夜魔侠 发表于 2023-11-13 19:30

成为约翰卡马克是不可能了
也许可以当一个toby fox?

anikom 发表于 2023-11-13 19:31

有那么一点点神之天平的意思,算是个HE了

—— 来自 S1Fun

电磁炮233 发表于 2023-11-13 19:31

夜魔侠 发表于 2023-11-13 19:30
成为约翰卡马克是不可能了
也许可以当一个toby fox?

toby fox作为作曲家的才能比他当游戏制作人强

夜魔侠 发表于 2023-11-13 19:32

文字冒险adv门槛也很低吧,也许能成为巧舟

CswStar 发表于 2023-11-13 19:34

本帖最后由 CswStar 于 2023-11-13 19:40 编辑

True end: 整天做白日梦,还把白日梦往泥潭发
Good end: 自暴自弃瞎j8整个擦边球媚宅游戏,还莫名其妙大火了
Bad end: 十年磨一剑的“大作”发售后无人问津,自己发帖怒斥这届玩家不行,网友回帖:jrpg是什么老掉牙的古董玩意?不如xx。因不堪受辱彻底巨魔化,整日在泥潭和一帮老头发病
这种白日梦我天天做,早就得出结论:与其拼尽全力去搏个万分之一的可能,还不如老老实实当个玩家。真要有这种雄心壮志,为啥上大学的时候不把时间花在学编程上,而是天天翘课打游戏呢?

JoelBirch 发表于 2023-11-13 19:35

你这段文字一看就是哪怕一款橙光都没做过的人写的,有个锤子可行性

boxloli 发表于 2023-11-13 19:36

抵制屎黄色论坛 发表于 2023-11-13 19:37

星露谷物语嘛

—— 来自 S1Fun

alleriawr9 发表于 2023-11-13 19:49

神之天平这种?个人能力强总归是能做出来呗。

我个人最欣赏的还是死月妖花,三年业余时间做出来的顶级同人adv。

论坛助手,iPhone

Bruce33 发表于 2023-11-13 19:50

方案第一步就不用看了,好故事有那么好写吗.都不说别的你不会以为起点小白文火点的作者那么好当吧.这东西靠天赋还靠努力.你没那个水平你憋十年你也是憋的村口厕纸,有那么个水平人家为啥要给一个逼游戏写十年剧情.现在游戏耗时长是堆料耗时卷画面那个逼剧情一看就是随便糊弄糊弄就完事,人贵有自知之明,没那个水平写个普罗大众都能懂得也是优点

卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-11-13 19:53

猴子、打字机、时间、莎士比亚

lucky95 发表于 2023-11-13 19:59

Tring 发表于 2023-11-13 20:02

"某天李华下定决心自己做一款流芳千古的名作出来,但李华工资不高,赚的钱只够养活自己"

建议去买个好枕头。

Tring 发表于 2023-11-13 20:08

题外话,
只要还有一天,人们认为做出一款流芳千古的名游戏,
要比拍出一部流芳千古的名电影,画出一副流芳千古的名画,写出一部流芳千古的名小说,作出一首刘芳千古的名曲,要来得更容易,
游戏就一天不配作为大众眼中的艺术品。

ouyang菌 发表于 2023-11-13 20:14

我一直觉得独立游戏制作者上来就做rpg不是个啥好选择
感觉这玩意开发要求要比做一些创意为主的小游戏高多了

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

禾芙绿豆沙 发表于 2023-11-13 20:20

感觉像在发梦,哪怕做个割绳子和掘地求生出来都比主楼实际

luffy0085 发表于 2023-11-13 20:38

最好的结果估计就是死月妖花,那个作者可是挤时间创作的社畜,而且完全没有游戏基础,一开始甚至想用PPT做游戏

—— 来自 S1Fun

amazarashi 发表于 2023-11-13 20:55

神之天秤

thest 发表于 2023-11-13 21:02

想做个RPG肯定是能做出来的,至于流芳千古……怎么算流芳千古……
技术层面的事情不说,流芳千古主要还是看内容吧,内容做的好或者不好,跟李华的艺术品位与表达技巧有关,这个跟普不普通玩家的关系你要说大不大也不是特别大
所以就像楼上说的,猴子打字机莎士比亚

pushchair 发表于 2023-11-13 21:04

树洞专用 发表于 2023-11-13 21:05

数值 剧本 系统这些都可以抄,特别是一些比较老 wiki资料又很全的游戏。。但是美术跟音乐这块是真不好弄,需要你自己具有一定的审美和积累

山岚夜雨 发表于 2023-11-13 21:26

不如先来干这个普通玩家最擅长的事,讨论如何定义名流千古

Tring 发表于 2023-11-13 21:28

山岚夜雨 发表于 2023-11-13 21:26
不如先来干这个普通玩家最擅长的事,讨论如何定义名流千古

“名流千古”可能还要争一下到底是美名还是臭名,
“流芳千古”简直都没有争论余地。

myep 发表于 2023-11-13 21:44

十几年前的例子,Bob's Game made by Bob

—— 来自 Xiaomi 2201123C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

厨具战士 发表于 2023-11-13 21:54

怎么这么快就想到钱了,你这也动机不纯呐。
想赚钱,千万别做独立游戏。

无论东西 发表于 2023-11-13 22:03

等你我不如等EBF6

万象更新引 发表于 2023-11-13 22:19

本帖最后由 万象更新引 于 2024-6-10 16:56 编辑

不如去写轻小说

hokagokenjatime 发表于 2023-11-13 22:33

king exit 算不算?

pf67 发表于 2023-11-13 22:50

本帖最后由 pf67 于 2023-11-13 22:58 编辑

不说别的,先接触下优秀的同人独立游戏嘛。

这楼里一些群友批判的各种不可能,总得来说就是,接触太少。
这些在同人游戏里其实都是可能的,因为你自己都说了,作为独立游戏开发者,是可以不计时间和成本的(当然没钱的话会有较大风险)。

比如这里最典型的代表,小黄油界的传奇,勇者大战魔物娘rpg,这游戏前两章的文本量就超过400w了,本来预计终章是500w,然后最近发了个公告说是错误预估了终章的庞大程度,得鸽。
相比之下,你说的100w文本,是不是也没有很夸张。
别人真的就是要把游戏做10年的姿态来做的。

再说一个国产的,东方年代记,按你的分类就是属于小圈子久负盛名,这游戏也是200w字以上,团队做了3年免费放出。也没图什么赚钱。

至于靠独立游戏一鸣惊人转正赚钱,那概率真挺低,幻想这些还不如想想你是不是真的喜欢做游戏,能不能坚持做下去。


—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

galekkomari 发表于 2023-11-13 22:53

按照楼主这个条件,其实更容易成功的是做一个小体量或者超小体量的游戏出来,更容易流芳百世。
要说体量是多少的话——游玩时间最好别超过5小时。超过这个时间就代表更多的开发时间,初学者没有足够的决意是撑不下去的。

如果真的,特别想做一个大体量的东西,那就将它分割成几个5小时左右的游戏。

也别想着去特意做一个bakagame出来弯道超车,要知道一般被人称作bakagame的作品,得是大家都默认“它认真做肯定能做的很好但就是不认真”,这和“它上限就是这样所以只能做出这样的游戏”有决定的差别。

FuckSCUT 发表于 2023-11-13 23:35

十年打磨剧情和设定,建议直接向出版社投稿或者从网文写起。又不是人人都是天才,闭门造车能干出啥来

感觉理想的方法还是一步一步做,慢慢迭代

RTLordCaptain 发表于 2023-11-13 23:53

树洞专用 发表于 2023-11-13 21:05
数值 剧本 系统这些都可以抄,特别是一些比较老 wiki资料又很全的游戏。。但是美术跟音乐这块是真不好弄, ...

个人作品大概率就用/买现成的了(像素风的便宜/免费素材很多),除非有天赋没必要在这方面较劲
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