和姨姥达成共识,拉瑞安出版总监:博得3不是crpg
转自nga原文来自视频采访https://youtu.be/4IaCcTD_wKk?si=kBSke8snjm2alsrt
[拉瑞安出版总监:《博德3》不应被视为CRPG]拉瑞安出版总监Micheal Douse近日接受外媒采访时表示,《#博德之门3#》实际上不应该被视为一款CRPG,并强调:“我们从未在宣传活动中使用过CRPG这个术语”。
“从技术上讲,CRPG中的C代表“Computer(计算机)”,但在某些圈子里,它也被认为是“Classic(经典)”的意思。无论从哪方面解读,它都不符合定义。 ???另一方面,该作也不是“经典RPG”,而是“现代RPG”。它有着大多数RPG没有的深度,这也是其能获得成功的重要原因。” 游戏做好了随便你怎么说,但是都卖了这么多了玩家怎么说是什么rpg又有多大关系呢 你说不是,那就不是,因为你游戏好玩卖得又好,反观那款非jrpg。。。 原文是这么说的:
我们从不在我们的活动中使用“CRPG”这个术语,这是有原因的:它在PlayStation 5上运行得非常流畅。而神界原罪2在iPad Pro上的表现也极其出色。这些不再是“电脑”(Computer)角色扮演游戏了。而如果你认为CRPG意味着“经典”(Classic)的角色扮演游戏,那么博德之门3也不是一款“经典”RPG,而是一款“现代”的RPG。它很有深度,做到了大多数RPG做不到的事情。
感觉主要是不想显得太Nerdy,从字面上解释了,只是多数时候说CRPG也只是指某种源流。CRPG、JRPG这些词只要还有减少筛选成本的意义就还会被玩家这么叫下去。 这不是说了等于没说 Console也是C
—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 那么神原1、2也不能视为crpg,自媒体挠头 拉RPG 挺好,好的游戏会创造分类 drpg,dnd rpg,digital rpg 是时候说一句“拉瑞安懂个p的crpg”
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 Tienx 发表于 2023-11-4 20:46
那么神原1、2也不能视为crpg,自媒体挠头
他确实说了神原2不算crpg,因为它也上了ipad 这玩意叫啥都无所谓了
单论登录的平台来看,确实争这个没意义 戏多应该是拉氏招聘的硬指标 莫非是担心crpg评不上年度游戏 看来是圾RPG失散多年的兄弟垃RPG 说明遗老=拉瑞安>拉友 既然博德如此特色鲜明,何不叫brpg呢 我记得20年前真遗老们区分rpg时多用欧美或美式rpg和日式rpg来指称,那个时候这类rpg反而上主机的很少,但把它们称为crpg这个代称的却很少,这几年反而crpg这个代称见得越来越多。 因为在ps上也能玩,所以不能叫CRPG?这个理由挺新鲜的 不叫rpg都行
—— 来自 S1Fun 陶德跌下神坛后该有新陶德了,就你了斯温 steam官方给的标签是策略+角色扮演,不就是SRPG吗? 拉瑞安发行总监Cromwelp近日在推特上发文表示:他不理解为什么有些PC游戏不登陆游玩人数最多的Steam平台,如果有PC游戏不登陆Steam平台那么他不会进行游玩。
在7月18日,拉瑞安工作室负责《博德之门3》故事结尾的编剧Chrystal Ding在接受外媒Fextralife采访时表示,她花了近半年的时间来设计游戏的结尾。而当外媒与她交谈问到游戏的结局具体会有多少种时,她思考一番后回答道:大约17000种。
当外媒完成这次前往拉瑞安工作室的采访后,拉瑞安的发行总监在推特上转发了Fextralife关于此次采访的报告,并留言称:哦,天呐,他们发现了17000这个数字。 只要做得好你就算说他是avg也不影响玩他啊 博德之门1和2也上手机了吧,还有NS? 永恒之柱和开拓者系列也都是有主机版本的
快进到如果人人都是CRPG,那么就没有人是RPG 还有拉瑞安不会真觉得博德3的成功是因为“深度”吧
这人最后一句不就是:我们创造了新的rpg类型,并且比其他rpg都有深度。
也挺傻逼的 要败的预感。 怕是下部用不起博德背景了想用自己的,那麻烦编好点,也别妄想有博德那种热度 “它有着大多数RPG没有的深度”
笑尼玛的死,博3卖的好不就是剧情和玩法上没啥深度傻白甜适合路人入坑,怎么还拽起来了 火的意志 发表于 2023-11-5 13:53
完全不是吧,是比其他crpg简化了而已,和类似jrpg,或者刺客信条这样的开放世界rpg比,不是复杂多了吗?
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复杂在哪里?二周目直接上核心,还不如神2呢