尤其是能力不行做开放世界做得如此失败的情况下 本帖最后由 Tackstone 于 2023-10-25 10:45 编辑
有卧龙了谁玩无双啊,无双的角色素材拼拼凑凑整个卧龙2它不香吗? 革命性的358大翻车,走重启路线z55也扑了。正常游戏都得放个几年缓缓,我看kt是真没活了。 多外包几作试水看看能不能反哺回正作吧
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 Tackstone 发表于 2023-10-25 10:44
有卧龙了谁玩无双啊,无双的角色素材拼拼凑凑整个卧龙2它不香吗?
问题是卧龙他瞎眼啊 yth329 发表于 2023-10-25 09:14
35也遇到了戏演过太多遍了的窘境,678加得人物早满了,再出新作得像Z5一样重启才行,可是Z55的重启效果不佳 ...
35還要面對問題就是劇情重複,開場黃巾,之後氾水+虎牢關都縮在一起,官渡的分支也刪了縮在一起而且只限魏線,蜀線的過5關也斬了放在額外關卡/DLC舊代關卡補回
6代劇情演得最好,世界線收縮,7代4線就要前半都是大砍劇情後半完成條件入IF路線,8就是得個地圖大,再多的角色都沒用到...
蛇2那種關卡多,主關卡因應支線完成能再變化,因關卡太多令大家都有自己活躍劇情,而蛇3每關都是一口氣令大量角色回隊,而且對方大多都是無間道/測試玩家能力的方式成為敵軍...打完一場就開開心心歸隊...
三国应该做成中土那样的系统,打败收小弟 我是觉得历史无双占了题材的便宜应该顺着在局内战场演出上下功夫,以前看z53真田幸村终局那个挺不错的,放现在就不太够看了 wthall 发表于 2023-10-25 09:22
光荣难道不是靠着一个三国志手游就能全公司躺平随便造了么?
不,还有奶排页游的功劳的 无双往堆人数割草的邪路走到尽头了吧,角色塑造很多也不行 358 z5俩转型探路作一个比一个死得惨,现在也就是做做ip无双了。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 其实我觉得割草游戏还是有市场的,但怎么做的好玩是厂商要考虑的问题 无双还是得做以前的那种立体地图,五代的地图其实做得不错的,还有战场特技,不像现在地形最大的区别就是爬楼梯了。 看了下sao最新的游戏,要不无双组代工做个sao无双吧 【【真三国无双·幻】Demo前瞻&放送预告】 https://www.bilibili.com/video/BV1hw411w7gJ/?share_source=copy_web&vd_source=e25a19f57372cd11544ce04b701263dc
话说有个b站up自己搞了个魔改版,31号有个demo可以玩,期待下 与其做三国无双,不如做中国无双,从盘古到民国,**小小在战役可以出道光荣倒闭那天 无双你出手游? 老老实实做其他ip的代工吧,等个5-10年再做下一作,做年轻人的第一款三国无双
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