Booorunestud 发表于 2023-10-24 11:03

tob那点缺点基本都可以归咎为是toz的续作导致的
除了这些就挺好一游戏 放心玩

上坂莲华 发表于 2023-10-24 11:09

我玩TOB纯粹是因为有CG联动DLC,换衣服当代餐吃的
当然这不妨碍我骂破晓传说什么垃圾

司马千晶 发表于 2023-10-24 11:12

从这部开始喷传说“闪避不能取消硬直”的路人越来越多,到破晓这种说法到顶峰,还觉得这样改就能救ARISE。

什么时候能从了这帮人,看看游戏是否真的会变好玩。PPKK闪避OSK呗

青团子 发表于 2023-10-24 11:15

上坂莲华 发表于 2023-10-24 11:09
我玩TOB纯粹是因为有CG联动DLC,换衣服当代餐吃的
当然这不妨碍我骂破晓传说什么垃圾 ...

自己是玩通了toar后回头玩tob洗眼的。。。。感觉tob全方位的都搞过toar【除了没办法的画面】

少年的深渊 发表于 2023-10-24 11:16

人畜无害沃特碧 发表于 2023-10-24 11:28

这游戏就是要给女主穿涩谷凛的衣服打才够味口牙

Anatoly 发表于 2023-10-24 11:36

Sliurus 发表于 2023-10-24 08:25
一开始听描述还以为是村姑黑化成大姐头,玩了发现是村姑(已黑化)
战斗有点难顶,打第一章还是第二 ...

技能其实是有写明属性的
然后战斗内可以查看敌人的弱点,然后等于是用对应技能破弱点就成
我觉得狂战可能比较反直觉的地方在于人类只有贝姐开爆发能击破弱点,算是沾点剧情设定?

—— 来自 S1Fun

Sliurus 发表于 2023-10-24 11:40

Anatoly 发表于 2023-10-24 11:36
技能其实是有写明属性的 然后战斗内可以查看敌人的弱点,然后等于是用对应技能破弱点就成 我觉得狂战可能 ...

不是属性,是想着怎么组合打combo,难道正确玩法是打弱点一条线,打combo另一条线吗

节艾司 发表于 2023-10-24 11:40

不是,其实这作打完感受比较偏女性向

后入芙蓉王 发表于 2023-10-24 11:41

TOB是主角团为了复仇而四处奔波的故事,说实话,这个故事并没有让我感受到那种快意恩仇的感觉,玩完之后还是挺压抑的。

主要是里面基本没有正反派的概念,双方属于黑吃黑,都是为了达成目标不择手段那种。

女主和姐夫最后的结局也算是罪有应得吧。

楼主才玩第一周目的话,建议就从“弱点连击”这个方向去编排连段吧,一般来说每个副本3-4种怪,每个怪对应一行连段足够了,换副本就重新编一次

还有一个就是记得强化装备和熟练度,做好以上两点,轻松通关



后入芙蓉王 发表于 2023-10-24 11:54

Sliurus 发表于 2023-10-24 11:40
不是属性,是想着怎么组合打combo,难道正确玩法是打弱点一条线,打combo另一条线吗 ...

没什么“正确”玩法,这游戏甚至可以堆攻击力一直爆魂打秘奥义秒怪

而且这游戏只有女主能打全弱点,其他角色个人建议往连段的方向走,但这游戏有4个法师且都需要通关后/二周目刷装备,刷术技次数,还需要特定的称号支持来支撑起连段的需求

你真想认真研究连段,不用修改器你不花费个几天时间你是搞不出来这些玩意的,但你真的凭毅力搞出来这些东西的时候,我怕你是连碰都不想碰这游戏了

qiyu1234 发表于 2023-10-24 11:57

本帖最后由 qiyu1234 于 2023-10-24 12:12 编辑

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2023-10-24 11:48
“香川:在看到白金游戏(贝优妮塔和尼尔机械纪元)里,攻击动作中也能回避的系统时,感觉有些不妙。但是 ...
他也就是DR以降参与了2D组的作品
从职位来看,他最早是做的程序,后面才开始涉及系统框架设计

换言之 Z B AR这些是他深度参与的作品,出问题了他也有责任
另外他说他喜欢黑魂,哪天看到他把TALES做成soul like也不奇怪


我觉得他的最大问题不是闭门造车,而是没什么主见和坚持
玩了别的游戏就开始觉得是不是可以往tales上面加,也没多考虑是不是符合系统
所以传说系统越来越别扭,到了AR开始连大框架都变了,他要承担很大责任

Mr_NaHCO3 发表于 2023-10-24 12:00

流程到回村然后回忆杀那段还是感触很大的,剧情到后期感觉就很潦草了,老头法师和剑士boss也没感觉有啥刻画,几下打完就下一个boss了

另外结局算be吗,我没感觉出来,感觉挺正统的结局吧,确实是罪有应得的感觉

Hidewhite 发表于 2023-10-24 12:07

她姐夫做法接近卫宫切嗣吧,没杀弟前态度大概憧憬到暗恋之间,对那种很负责任的好人的好感。黑化后本性上也不是多么恶人。
设定上就是两难,结果至少气顺了。

司马千晶 发表于 2023-10-24 12:23

本帖最后由 司马千晶 于 2023-10-24 12:25 编辑

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2023-10-24 11:48
“香川:在看到白金游戏(贝优妮塔和尼尔机械纪元)里,攻击动作中也能回避的系统时,感觉有些不妙。但是 ...
下一部正传差不多还是香川富泽这些人,所以根本不抱希望

另外香川这段看过,跟我讲的不是一个东西,到说底传说要保持自己的个性,无脑学市面上流行的东西只会做出破晓传说2.0,各路换皮魂和低成本ARPG给他们作业也抄不来,没那个能力知道吧

传说在我这的基本盘是“有潜力的系统”而不是单纯“XX战斗系统优秀,XX的不好玩。”

举个例子,TOV今年VC的新发现已经能做到尤里单人中断技能;DR的菲利亚初版就有,但最近才被开发的术glitch,不断累积这类东西是传说有人常玩的一个原因,也是很重要的乐趣。

4591 发表于 2023-10-24 12:32

汪达 发表于 2023-10-24 12:34

传说这种跟P5在战斗系统上到底有什么可比的?不应该跟尼尔之类的ARPG比吗

死宅真恶心 发表于 2023-10-24 12:38

这游戏我打了快一半才发现心魂蓝格子外面的白边表示攻击剩余次数,平时我都是心算的。

takayama 发表于 2023-10-24 12:44

本帖最后由 takayama 于 2023-10-24 12:49 编辑

估计能联系起来是这样,因为TOB发售一个月后正好是P5发售,然后又因为都是“贼”而且CV捏他



不过确实炮姐演技最高就是吼叫天鹅绒姐(投票女角第一,全角色第七),多变阿真会长
顺便姐夫能联系P那边就只能是当年吃了子安达哉一拳的某蝶男了

SuNR1sE364 发表于 2023-10-24 13:14

p5战斗系统比tob强是不是有点搞笑了

真实之影 发表于 2023-10-24 13:17

萌萌二次元不是应该推荐去玩海王星?

出言不迅 发表于 2023-10-24 13:17

当年打完觉得剧情总体还行,几点遗憾:反派中boss有点单薄了;可能跟人设有关,主角团少男少女没有正常的爱情描写,女主和正太感觉也不是;最终boss的行为和理念也不正常,后半段还是正义在我方的感觉,流于俗套了

qiyu1234 发表于 2023-10-24 13:24

本帖最后由 qiyu1234 于 2023-10-24 13:25 编辑

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2023-10-24 13:09
所以“潜力”指里技和实用性bug?后者不是制作者可控制的,前者就是制作者想和不想的事,系统变了制作者 ...
对Tales的看法每个人都有区别,这很正常

在我这它就是一个门槛不高的Combo RPG,像ARISE保留了它能够连段的基本玩法,所以我也能玩个100小时

从另一个方面来说我青睐它系统的亲民和创造力,很好的解决了一般玩家对于动作类RPG的上手难度和对它系统潜力的吸引力
我个人对TO系统的评价偏向于他原生的符合制作者意图的系统设计
像国外很多民间TO 连段视频都是没用什么里技BUG,就基于TO系统之上的爱好者打的段子,也不是各个都是操作深入硬核的高玩,自娱自乐嘛,能从自己的段子中感受到乐趣,这就是它的魅力


至于闪避取消硬直这个要看环境,假如未来TO系统都是基于ARISE这种来,那么这个机制确实有存在意义
但就像很多人说的,它就不再是原来的那个combo game了

Rainwedell 发表于 2023-10-24 13:29

p5的系统确实不需要脑子思考

zerocount 发表于 2023-10-24 13:32

战斗还是蛮简单的啊……
就是同种类技能排列在一起,注意下动作顺序不要打着打着打不到了就行了。
看到不同种类敌人就按AAAA或者BBBB就完事了。

司马千晶 发表于 2023-10-24 13:40

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2023-10-24 13:09
所以“潜力”指里技和实用性bug?后者不是制作者可控制的,前者就是制作者想和不想的事,系统变了制作者 ...

与任何里技无关,其实用破晓举例就好,按照网上的说法,单纯boss加回浮空,闪避中断技能,结果只是从复读火剑变成复读八岐大蛇而已。
2d旧作还有toa等更不用强调了,本身就有严格的技能路线限制,而且boss战逻辑自恰,可以想像一个可以闪避取消的tos,就是队友浮空闪空翔烈破,柯蕾特下面丢丢环就无限连了,系统设计里的背加硬直加成,受击状态改变,otgs等等全都没有意义。这种游戏怎么可能被老外惦记到现在还出流程录像呢?

CALPISSODA 发表于 2023-10-24 14:22

玩2小时就要去网上看剧透然后患得患失,这行为就挺二刺猿……只在意主线剧情的话建议直接云一下就行了。

tmmd 发表于 2023-10-24 14:31

Byronli000 发表于 2023-10-24 05:01
首发时烂尾了,感觉编技能真的难,有些招式会连不上,敌人抗性之类的要考虑也很麻烦

—— 来自 S1Fun ...

起码能拖动编辑了 如果是toz的话不给你拖动顺序,你怪的弱点第四个技能才有.就等着前面几个技能打在钢板上卡肉,如果因为命中率的问题这下还没有效命中那就更吃屎了

qiyu1234 发表于 2023-10-24 14:36

tmmd 发表于 2023-10-24 14:31
起码能拖动编辑了 如果是toz的话不给你拖动顺序,你怪的弱点第四个技能才有.就等着前面几个技能打在钢板上 ...

Z也能改特技顺序,STEP 3次你再出特技就是第四段的了

油库里 发表于 2023-10-24 14:38

传说系列玩的不就是自己试技能然后自己想配招吗 比如把魔神剑系列配一起一直远程发波之类的
狂战也是挺久之前玩的了 还记得女主有个滑铲有个跳背 组合起来再放个近身技能 又能躲又好看 金发哥的招式手感也很好
所以破晓传说很多人在那复读轰霸斩说游戏无脑就很难理解 倒是试试别的招式搭配或者换其他角色玩啊

天王寺綯 发表于 2023-10-24 14:41

tmmd 发表于 2023-10-24 15:12

qiyu1234 发表于 2023-10-24 14:36
Z也能改特技顺序,STEP 3次你再出特技就是第四段的了

可这还是要前戏呀,有时候看见敌人条都快读完了还要左右掂几下来不及呀

alucardcz 发表于 2023-10-24 15:22

回复太牛啤了战斗都玩不懂还在那极限拉扯

alucardcz 发表于 2023-10-24 15:25

takayama 发表于 2023-10-24 12:44
估计能联系起来是这样,因为TOB发售一个月后正好是P5发售,然后又因为都是“贼”而且CV捏他
...

炮姐在tob的表现真的强 各种声线切换都很完美 做为佐藤利奈cv厨光cv已经值回票价了

ranapocket 发表于 2023-10-24 15:28

暴论一下:p系列的系统根本不好玩,战斗打的顺不顺全看p养成的怎么样,进战斗本身这个系统根本毫无策略可言,全是固定套路。

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

RainbowSealife 发表于 2023-10-24 15:31

本质就是家庭伦理剧,战斗玩不懂开自动战斗就行了,困难难度都打得过。另外细说河豚同人图,薇尔贝特×艾蕾诺亚吗?

ppa11 发表于 2023-10-24 15:48

人畜无害沃特碧 发表于 2023-10-24 11:28
这游戏就是要给女主穿涩谷凛的衣服打才够味口牙

有图吗?

—— 來自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鵝版 v2.5.4

RainbowSealife 发表于 2023-10-24 15:55

ppa11 发表于 2023-10-24 15:48
有图吗?

—— 來自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鵝版 v2.5.4




最终兵器狂战 发表于 2023-10-24 16:00

tob这个战斗系统我都八十来小时打通关了都没明白。那教程还就早起会冒出来一下,之后哪里都没得看了。真正意义上的初见杀了属于是。

目前对这系统的理解就是:
1、平砍发什么招要去技能轮里面配好。看着地图的敌人属性随便配点对应弱点的技能上去就行。
2、人有几个豆,平砍就能砍几刀。
3、破敌人防能回豆,攻击被敌人格挡会掉豆。但是好像除了贝姐的大爪子没啥破防手段。总之看见攻击被挡就赶紧停手跑路。
4、贝姐大爪子可以破防,但是需要自掉一豆。用前需要预估对面血量和地上的掉的气够不够把豆保持上来。
5、格挡功能意义不明,怪挡我能掉我豆,我挡怪也是会掉我豆。那我不白挡了么?
6、打着打着偶尔电脑队友会放大招。条件不明。自己从来没放出来过。
7、最终战迷宫说是会解锁每个人的超级大招,但是完全不知道按啥能放出来。就当不存在好了。
8、开打之后所有人都在那边嚎招式名字吵得要死。

天王寺綯 发表于 2023-10-24 16:08

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