FUZE 发表于 2023-10-22 22:25

FUZE 发表于 2023-10-22 22:27

sodah 发表于 2023-10-22 22:32

我觉得没必要争这个吧,就我玩的那时候官服或者说水平次点的私服就是一到劣势就开始选一堆支援狙击一起开摆,至于突击少到有多离谱倒没去算。

Freewolf 发表于 2023-10-22 22:37

FUZE 发表于 2023-10-22 22:25
没骗你吧,突击一只手都没有

我靠,这是哪个服我想去玩玩,之前在两边150加起来有20来个的高压服被捞麻了

Gmlazy 发表于 2023-10-22 22:39

FUZE 发表于 2023-10-22 22:25
没骗你吧,突击一只手都没有

这图一眼看过去差点没看到那个突击。
我感觉也是突击没有那么少啊,看来是记忆不太靠谱了...
印象比较深的是压家的时候劣势方真会起很多狙,然后内讧,因为正面对不过了。

moesuika!! 发表于 2023-10-22 22:52

四代监狱侠看不懂上面在争什么啦

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

真实之影 发表于 2023-10-22 22:53

本帖最后由 真实之影 于 2023-10-22 22:55 编辑

Freewolf 发表于 2023-10-22 22:37
我靠,这是哪个服我想去玩玩,之前在两边150加起来有20来个的高压服被捞麻了 ...
什么服都差不多,打长了打着打着就变压家局,要么你压别人要么别人压你
一旦压家就起开始起狙和迫击炮,干嘛当突击啊

smdzh2 发表于 2023-10-22 22:57

一代突击又不像三代四代那样带自奶,步战图甚至没有载具炸,那还玩什么突击,大机枪大灯泡迫击炮原地一架射就完事了

stormquantage 发表于 2023-10-22 22:57

怎么说呢。战地1是DICE设计(游戏性,美术,系统)最有灵性的一作,也同时是DICE灵性过了头把自己玩半瘸了的一作。这一玩半瘸直接导致BF5整体发挥发癫。以及2042到现在还在往回拉的找补。

首先说地图。兼顾行动模式和征服模式的设计导致地图极端四不像,大得过大,小的过小。为了保证各个行动区域基本防御攻击区大小,很多地图被不必要的扩大,在双模式里都形成大量的空阔区让侦察直接获得超高发挥空间。而本作狙击本身数值就是历代远距离最强势的版本,融合了高弹速+可怕一击hitzone。让3和4里面的现代霰弹弹弓们留下了感动的哈喇子(但是现代霰弹弹弓在硬仗这个最恐怖的时代得到了40米内全身一枪死自带消音的超级近战投石机,BFH手柄还有可怕到无厘头的辅助瞄准,那是相当的好玩)。两两相加导致平衡急转直下。战地3~4的征服模式一直保持着一个狙击相对弱势,使得中近距离点内争夺与远距离点外腾挪的步兵生态环得以维持。更别说随便哪个中高射速主流武器都能轻松短点到50m+的杀伤距离,配上压制你第一枪不是头等着读秒吧。这情况在1里敢重现吗?突击不带烟洗洗睡吧,医疗和支援还稍微好一点,但是手上物事一旦不适合也得考虑等重生。这也聊到DICE步兵设计的另一大问题:野心初现的玩家去能。

与3和4的现代特种兵,硬仗里面的超人警匪有显著不同,1的职业设计开始有极强的职业分野与癖性。全交火距离通用职业与武器基本消失,DICE开始大砍单一玩家的上限。武器设计也开始强调特色。以初期医疗枪举例,拥有大弹匣的1916却也有最差的射速和扩散属性。1907有极大的扩散和糟糕的伤害。易用但是毫无特色的cei。稳定且中庸的mondragon,数值的明星手感的天神但就5发的8 .35,极端精准但就5发的1906。全新的首发扩散倍率惩罚前作的无脑短点,却又带来了机枪堪称绝妙的负数扩散越打越准的设计。DICE理性而富有巧思的武器设计在这么个游戏环境里彻底的搬起石头给自己大腿来了个好的。绝大多数武器1对多不如直接读秒,武器癖性无时无刻的增加使用者的挫败感,强行划死的有效距离导致游玩体验基本无解。而职业划分也是巧克力里尝屎。坦克猎手追着支援兵跑遍大半个地图,哨兵求着医疗兵爷爷丢个血包。明明硬仗都能想拐过弯,给对应职业加上了靠近即可一键拾取血量和弹药功能。DICE能反其道行之,在5里甚至搞出一个attrition。而平衡2.0的设计也突出了一个脑袋有坑,核心问题没解决反而出现了出类拔萃的轮椅枪。

运营方面也突出一个吃屎赶不上热乎的。开发星战前线2导致整体DLC开发计划出现了大幅的延后。俄国dlc之前这游戏就像更新完没人管了一样。而最后奇葩的电竞模式堪称脱裤子放屁结果喷了稀的,除了在国内某些213之间给了一个虚假抨击转正职业哥的理由外毫无建树。而同期大火的吃鸡题材则完全没赶上。明明是同期射击游戏里最接近的题材与技术积累。却最后被弯道超车的COD直接一巴掌干死到骨头渣子都不见。

真实之影 发表于 2023-10-22 23:12

stormquantage 发表于 2023-10-22 22:57
怎么说呢。战地1是DICE设计(游戏性,美术,系统)最有灵性的一作,也同时是DICE灵性过了头把自己玩半瘸了 ...

灵性就算了,大部分东西实际以前就实现过了的,比如行动模式和银河征服战前身是MOH里的一个模式
1的问题本质和3一样,玩家的火力投射量很容易超过了区域设计上限,这种情况下保守高效的作战方式自然就吃香了

FUZE 发表于 2023-10-22 23:15

1a不解释 发表于 2023-10-22 23:42

四代也是一堆人玩狙击的吧,我记得进私服基本没见过不限制狙击人数的,连突击的精确连狙也不行

—— 来自 OPPO PENM00, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

Midnight.Coup 发表于 2023-10-23 00:02

所以楼主发点视频/Up主的链接啊
顺便玩战地[非2042]去哪个地区的服务器体验好点

crystalspire 发表于 2023-10-23 00:58

战地1的交战距离那么短还有什么兵种不平衡的??虽然我两三年没玩了但是我起码也3.0的kd,突击兵和医生到后面都发了那么imba的枪,这都能觉得不平衡可能是自己skill issue

萌萌地镜头 发表于 2023-10-23 02:00

razielzyc 发表于 2023-10-23 10:03

Rabbitkick 发表于 2023-10-23 12:22

1代地图确实不平衡,要森林要塞这种遭遇战多的图突出才会多,开阔地图队友冲点不给力玩突击会有点坐牢,加上1的支援和医疗也挺强的,支援带个波顿除了反坦不行外差不多就是个突击,还能当炸逼和撸飞机

—— 来自 realme RMX3560, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

夕暮至破晓 发表于 2023-10-23 13:26

以前入坑玩了几小时,被满级骑兵堵在出生点来回杀
打了他的马两梭子都没事被冲过来秒掉就当场卸载了

hbxsdfx 发表于 2023-10-23 13:36

1代当年主机首发一口气玩了200多个小时,后来砍了延时补偿就弃坑了,当年不会弄路由器和加速器,不然还能继续玩。
印象最深的就是丛林地图那个碉堡里面拉锯战,以及沙漠一张图里面,手柄、机瞄、超远距离把一个躲在挡板后面的狙击手一枪爆头...

iqbsh38 发表于 2023-10-23 13:36

FUZE 发表于 2023-10-22 21:59
这是我1200个小时下的结论,有什么问题吗?

我虽然只玩了400h 也没有在狙击巴巴和狙击西亚遇到过才5个突击的情况啊 欧服恨不得都是突击老外前赴后继的冲冲冲 亚服进入垃圾时间后狙击蹲家会多倒是真的 但也不至于每把都是垃圾时间 既然你都晒了1200h了不妨再晒一下自己玩突击的成绩吧

iqbsh38 发表于 2023-10-23 13:42

FUZE 发表于 2023-10-22 22:25
没骗你吧,突击一只手都没有

啊这是凡尔登高地的垃圾时间吧 对面被压在家里可不就剩下狙击和支援在老家互相射了 外面突击进去打不着人 里面的突击出来就死 我不信亚眠和尼维尔之夜也是这样

猫不萌 发表于 2023-10-23 13:50

战地 1 上次还是绿玩那事,现在已经没挂了吗

彩虹肥宅 发表于 2023-10-23 13:55

曾经马兵手雷炸下过飞机,爽到

—— 来自 OPPO PGJM10, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

smdzh2 发表于 2023-10-23 13:56

夕暮至破晓 发表于 2023-10-23 14:26
以前入坑玩了几小时,被满级骑兵堵在出生点来回杀
打了他的马两梭子都没事被冲过来秒掉就当场卸载了 ...

骑兵以前绰号小哨兵,上马等于多一管血,你说呢

Nanachi 发表于 2023-10-23 14:47

夕暮至破晓 发表于 2023-10-23 13:26
以前入坑玩了几小时,被满级骑兵堵在出生点来回杀
打了他的马两梭子都没事被冲过来秒掉就当场卸载了 ...

骑兵其实是载具,好像一共600血

Nanachi 发表于 2023-10-23 14:48

猫不萌 发表于 2023-10-23 13:50
战地 1 上次还是绿玩那事,现在已经没挂了吗

目前情况就是官服群魔乱舞,私服良莠不齐,除了noob服还有皇帝服权限服

FUZE 发表于 2023-10-23 16:53

Yeelolo 发表于 2023-10-23 17:07

本帖最后由 Yeelolo 于 2023-10-23 17:08 编辑

服务器上感觉都不如2042,战地4村规太多,好多服好使的防空武器不让用,用了就ban,被对面vip武直捞的飞起,以前亚服玩一会就有人炸服,现在不知道还有没有人炸,爹1也有不少皇帝服,2042好歹官服能玩

iqbsh38 发表于 2023-10-24 09:36

FUZE 发表于 2023-10-23 16:53
这把我截图的原因是
还没有压家就出现这样。就是很正常的中间教堂点没占就变成了真标准**战。
想绕路去偷 ...

凡尔登高地没有载具 地图设计又渣没有突击其实不奇怪
亚眠这种图没突击才值得惊呼

l⑨th_Knight 发表于 2023-10-24 09:40

感觉,没有v和2042好玩,纯纯样子货

—— 来自 S1Fun

Hiiibikiii 发表于 2023-10-24 09:45

FUZE 发表于 2023-10-22 17:40
战地1算是整个系列里面比较差的一代
地图设计和兵种平衡都比较糟糕
BF34的趴地大机枪也是一抓一大一大把吧
BF1最大的问题是弄出来一个水冷马克沁,越打越准给了趴地支援兵更远的射程。
BF1的地图设计更多像是为了历史**的,虽然牺牲了游戏性但是更有打仗的感觉,BF本身也不是什么竞技性游戏,我感觉还是挺好的

Yeelolo 发表于 2023-10-24 09:58

Hiiibikiii 发表于 2023-10-24 09:45
BF34的趴地大机枪也是一抓一大一大把吧
BF1最大的问题是弄出来一个水冷马克沁,越打越准给了趴地支援兵更 ...

BF1的地图确实一坨,两大贵物图凡尔登和察里津,行动模式只要玩进攻方基本把把高血压

iqbsh38 发表于 2023-10-24 10:08

Yeelolo 发表于 2023-10-24 09:58
BF1的地图确实一坨,两大贵物图凡尔登和察里津,行动模式只要玩进攻方基本把把高血压 ...

这俩步战还好 俄国那几个有海战的才是血压暴涨 防空没几个 开飞机的捞到爽

Hiiibikiii 发表于 2023-10-24 10:21

Yeelolo 发表于 2023-10-24 09:58
BF1的地图确实一坨,两大贵物图凡尔登和察里津,行动模式只要玩进攻方基本把把高血压 ...

察里津找好点位是能爽捞的,前提是用医疗兵,突击确实挺坐牢的。
凡尔登进攻也挺好捞的,就是打不下来。
最蠢得是监狱,就两个入口防守方一直丢燃烧弹就行了,对枪绕后的打法全给封死了

FUZE 发表于 2023-10-24 11:20

FUZE 发表于 2023-10-24 11:22

iqbsh38 发表于 2023-10-24 11:29

FUZE 发表于 2023-10-24 11:20
这就是一群人特爱吹的DICE LA(现涟漪效应)的地图设计能力
大便地图 负优化专家
这工作室能力真的很一般 ...

但仅此一家 实际上认真做FPS联机的也没几家
不妨玩像素战地
平心论我从B测开始玩到最终季体验还是很好的 排除掉偶尔能遇到的条码人挂哥和一些奇怪的bug
早期开服玩前线模式 一堆人一起冲 老外在公频里一起乱喊 加上优秀的战场氛围体验拉满
到最末期2018年11月11日一战结束百年的同时游戏宣布停更完结 主页上一个敬礼的老兵 公共服务器的无杀戮纪念活动都体验了 我的评价最好的、梦中走出来的战争FPS 这也是为什么大家对战地V期待如此之高 因为都期待着DICE能复刻下战地1的运营 搞一个完美的二战线 但结果大家都看到了 除了失望就是失望 电竞哥应该拉出去用M1918打靶
不过我玩了400h 其实也才100级 除了正常打还喜欢去整活偷个家啥的

iqbsh38 发表于 2023-10-24 11:32

FUZE 发表于 2023-10-24 11:22
没事 亚眠哪个地图吃载具理解能力
但凡这两个单位水平有差距马上就是十分钟压家局面 然后就是狙击 ...

我只有两局靠着自己和小队力挽狂澜 一局是反复偷F 不停的偷把对面快压家的优势给搞崩了
另一局是在欧服大佬口头指挥开火车把对面打退了 原来巨兽真的能逆转战局

FUZE 发表于 2023-10-24 11:38

iqbsh38 发表于 2023-10-24 11:41

FUZE 发表于 2023-10-24 11:38
不是 DICE和DICE LA是两个工作室
现在你都不知道涟漪效应究竟在干嘛,但凡有DICE三分之一的能耐那都要谢 ...

职业哥甚至还想在战地1里搞5V5
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