wgoenitz
发表于 2023-10-16 18:26
猫坤 发表于 2023-10-16 18:24
也有些人是反过来理解的
魂系自己动作简洁好掌握,敌人的招数也简洁容易辨认,很公平,输了就是我还不够 ...
或许是不同玩家对战斗风格要求的迥异造成的差别吧。
猫坤
发表于 2023-10-16 18:30
槐聚 发表于 2023-10-16 17:37
一味好高骛远追求速成,无脑直接干最高难度或者做高难度项目,做啥不劝退?老老实实最低难度也不是啥丢人 ...
又绕回开头了,只要够卷就什么都难,只要躺平就什么都不难,那还讨论啥
槐聚
发表于 2023-10-16 18:57
猫坤 发表于 2023-10-16 18:30
又绕回开头了,只要够卷就什么都难,只要躺平就什么都不难,那还讨论啥 ...
你愿意投入时间,都好说
至于劝退问题,一部分愿意在于游戏,难度曲线设计
另一部分原因在于你自己,不要好高骛远。别人DMD开荒,你TM萌新啥都不会也无脑DMD开荒,那不劝退你劝退谁。作为新人,选择合适的难度,了解系统机制,然后再开始进阶。老鸟都上千小时积累下来的游戏理解和身体管理,你想几十个小时就要速成,是看不起谁呢?
edenpenn
发表于 2023-10-16 19:03
dazzle 发表于 2023-10-13 21:00
跟鬼泣/忍龙/仁王等游戏比,魂的特点
不要求大量快速的复杂操作
对时机/方向的把握要求不严苛
中老年人还行
—— 来自 S1Fun
blackll7
发表于 2023-10-16 19:03
本帖最后由 blackll7 于 2023-10-16 19:04 编辑
看你们聊了5页也没聊到魂增加“难度”所谓的快慢刀和读指令问题.............这才是真该一棒子打死的地方。讲难听点就是突破了互动设计的下限,故意让你以为自己操作不对,还有提升空间,更是让你在没有外部资料提示的情况下永远都学不会的正经负面设计。
万象更新引
发表于 2023-10-16 19:32
本帖最后由 万象更新引 于 2024-6-10 16:55 编辑
跟外面那个开修改器的帖子可以联动一下。魂的乐趣就是克服危险,让普通人也能享受打败强敌的快感。
然后战斗就变成了僵尸打架。