卡普空街机大套装.都挺强的. 黄金鹰之剑
为什么像横板一样大魄力的俯瞰视角游戏少
因为横板只需要画一个朝向的动画,而俯瞰需要画至少上、下、右三个朝向的动画,我方和敌人都是,工作量至少翻三倍,画面越精美美工就越难顶 智冠的风云之天下会,98年出的时候2d画面极为惊艳 Dr.Wondering 发表于 2023-9-17 22:54
八方旅人应该算吧
这游戏像素画面虽然精致,但却没有什么美术层面上让人印象深刻的场景 我的第一反应是帝国2 94到00年的游戏岂不是随便抓,还风格各异,都不好说哪个画面最好的
RO 我个人最喜欢的是要塞 无限引擎最后一作,冰风谷2。 本帖最后由 Shu-Stella 于 2023-9-18 13:55 编辑
提一个我最喜欢的风格,那就是90-00年代模拟经营游戏的2D画面,尤其是模拟城市、过山车大亨。
虽然现在看起来有点混乱,但是我觉得这满屏幕的信息量看着真的非常令人满足,特别爽。
修改一下,才意识到模拟城市4严格来说是3D伪2D。
Shu-Stella 发表于 2023-9-18 12:49
提一个我最喜欢的风格,那就是90-00年代模拟经营游戏的2D画面,尤其是模拟城市、过山车大亨。
虽然现在看起 ...
我超,这画面太满足了 沙加开拓者2
美术风格喜好因人而异,个人最喜欢的是《Mother 3》 幽城幻剑录,神魔至尊传。 其实楼里很多2d游戏本质上都是伪2d吧,不知道楼主说的是广义2d还是狭义2d 本帖最后由 nukejoker 于 2023-9-18 13:24 编辑
算上近年美术第一肯定是光之传说。
这是这游戏还真不好说到底算横板2D,俯视角2D,还是算3D。
https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/news/8e3ef588a3be4b21a76129d68640ef2c.gif
STG算不算2D俯视角
那华丽的可就太多了 盟军敢死队2 还是魔兽吧 关于主楼提的问题,主要原因应该是工作量。
横板不是很讲究的话只要准备往左走和往右走的角色素材就行了,再偷懒一点的甚至可以只准备一个方向然后镜像反转。
top-down少说4方向起步,要想更精美更顺滑就要8方向了,所有素材量都要x2/x4/x8。
以前有一阵子很流行的3d建模再渲染出4向/8向的2d素材估计就是为了省事。 英雄无敌3
—— 来自 S1Fun Super Giant的游戏画风虽然独特华丽,但人物之类sprite动画感觉略显敷衍,张数好像也少,没有老派日本游戏那么多精细小动作 暴雪那种算3d吗?
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