如果你想玩的话,有轻量版形态的日式巫术可以玩,比如某个叫Experience的厂商生产的一堆drpg(圆桌 ...
日本人有一个巫术 五支剑什么的,是正统续作还是同人 本帖最后由 ronac 于 2023-9-18 21:15 编辑
创世纪是真的强,无缝开放世界自由探索,物品制造,有日夜交替,NPC自主作息,业力系统
叠箱子跳大墙这种环境物体互动花活其实也是创世纪弄出来的
另外这系列的主题还是现在流行的异世界穿越,主角从头到尾都是那个地球人勇者
zzy516232108 发表于 2023-9-18 20:55
日本人有一个巫术 五支剑什么的,是正统续作还是同人
Acquire(代表作侍道,八方实际上也是他家做的,里面很多数值痕迹非常的不浅野和SE)(顺便一提其实去年它自家也发了一款日式画风的巫术 残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-)买了巫术的改编权,而且广发给日厂用。理论上算是正统(然而不正统)。 这游戏已经有成品可以买了吗? 黑暗奇幻能做好的不多。魂这种死了没啥惩罚的有啥压力。 drfarsight 发表于 2023-9-18 21:33
这游戏已经有成品可以买了吗?
Steam和gog都有了 lingtian2876 发表于 2023-9-18 20:38
草,真别说,国王密令感觉就是巫术的arpg版,不过和巫术中间还隔了一个西式巫术arpg的传承 ...
本来就是,国王密令就是 3D巫术恶魔之魂是巫术的现代复刻都是制作者亲口说的。而且魂系列那些坑人的玩家留言的灵感就是出自巫术那些坑人的路牌 巫术1原版只有一个档,战斗后还会自动存档,想想就有多硬核 国王密令要说认祖宗的话是创世纪地下世界这一脉,巫术就离的有点远了,总不能说第一人称RPG就都算他头上 断翼 发表于 2023-9-18 22:13
巫术1原版只有一个档,战斗后还会自动存档,想想就有多硬核
不,实际上是当时并没有save file这个概念,游戏本身就是完整一体的(即程序与档案一体化),并没有专门记录用的开关文档(存档)。
—— 来自 OnePlus CPH2487, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 blackll7 发表于 2023-9-18 22:35
不,实际上是当时并没有save file这个概念,游戏本身就是完整一体的(即程序与档案一体化),并没 ...
日本人移植的时候增加了自动存档功能,采用战斗后覆盖存档机制,这个设定被后来的部分日产drpg继承了 巫术1的自动存档真的是影响深远。现在很多玩家不满意存档点设计,然而要我说那简直是划时代的发明好嘛
最近刚好也打通了PC88名作THE SCREAMER,这个破游戏居然死亡就会删档,换现在的舆论……不敢想像 最喜欢的一集
—— 来自 S1Fun drpg虽然挺凉的但是也不是没新作啊,还是有不少的,而且日系和欧美都有作品
就是不像CRPG那么多就是了 Leliel 发表于 2023-9-18 22:22
国王密令要说认祖宗的话是创世纪地下世界这一脉,巫术就离的有点远了,总不能说第一人称RPG就都算他头上 ...
西田、神和唐泽自己访谈说的 本帖最后由 Leliel 于 2023-9-19 02:00 编辑
空月の梦 发表于 2023-9-19 01:01
西田、神和唐泽自己访谈说的
他们怎么说是一回事
你不可能让我睁着眼睛无视在两者之间明明存在的形式差别,以及当中存在的进化环节 同样是三大RPG之一,没人提魔法门?啥时候给魔法门678来个整合重置
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 空月の梦 于 2023-9-19 08:16 编辑
Leliel 发表于 2023-9-19 01:58
他们怎么说是一回事
你不可能让我睁着眼睛无视在两者之间明明存在的形式差别,以及当中存在的进化环节 ...
你玩过kf系列就知道和创世纪这种主张互动的is先声没啥关系,本质就是一个加了act化的简化巫术系统的地下城探索
当时from的人全是pc98环境玩的巫术like咋接触地下冥河 巧了,最近在玩冬宫1的steam版,巫术出了肯定要支持下。 Leliel 发表于 2023-9-19 01:58
他们怎么说是一回事
你不可能让我睁着眼睛无视在两者之间明明存在的形式差别,以及当中存在的进化环节 ...
其实不矛盾,因为Ultima Underworld本来就有不少巫术系列元素 本帖最后由 vidomina 于 2023-9-19 16:34 编辑
谁知道sirtech当年为啥寄了,明明巫术8把整个系列带到了新高度,大福革新,当然图像是过时了,但你都玩巫术了应该也不会在乎吧。反倒是魔法门9和创世纪9两个做的跟屎一样。 vidomina 发表于 2023-9-19 16:32
谁知道sirtech当年为啥寄了,明明巫术8把整个系列带到了新高度,大福革新,当然图像是过时了,但你都玩巫术 ...
第一个原因是sirtech出的全是硬核游戏,除了巫术其他类型的rpg也是类巫术的高难度高繁琐,比如他们第二个招牌是铁血联盟系列,注定没有轻度玩家。第二个原因是sirtech主业在PC,当年巫术的移植是交给其他厂商移植的,随着主机游戏销量爆杀pc游戏,注定sirtech的没落。第三个原因是sirtech从dos到windows的转型失败,他们的技术力不行,人手也不足,巫术7是92年的,01年才有的巫术8间隔了将近十年,虽然01年巫术8可以说画面惊人但优化同样感人是硬件杀手没几台机器带的动的。 刻路希 发表于 2023-9-19 17:45
第一个原因是sirtech出的全是硬核游戏,除了巫术其他类型的rpg也是类巫术的高难度高繁琐,比如他们第二个 ...
第二个原因是sirtech主业在PC,当年巫术的移植是交给其他厂商移植的,随着主机游戏销量爆杀pc游戏,注定sirtech的没落。
这个倒是很次要的,暴雪bioware和bethesda这些在世纪之交不说上升,至少不算没落
8400gs 发表于 2023-9-19 17:52
这个倒是很次要的,暴雪bioware和bethesda这些在世纪之交不说上升,至少不算没落
无论是杯赛还是暴雪都是选择走向了节奏更快的即时制,虽然上古卷轴3和暗黑2本身想要精通也需要花时间,但是属于上手容易的。当年CRPG的趋势是由传统的回合制变为即时制或半即时制。 vidomina 发表于 2023-9-19 16:32
谁知道sirtech当年为啥寄了,明明巫术8把整个系列带到了新高度,大福革新,当然图像是过时了,但你都玩巫术 ...
原因很多,但我认为最根本的原因显而易见:sirtech是个家族企业,而且是个管理上有TM一大堆问题的家族企业。
八十年代这种模式也许可行,因为业界本身就没几家正经企业,大家说穿了都是中小型作坊,“艺术家”有生存的空间。但是到了九十年代,主机市场的挤压让PC市场必须转型,但是sirtech就不,而且管理越来越离谱,JA2和巫术8的开发故事完全可以单独写一本魔幻派小说出来……
很多人都怀念经典老游戏,但时代就是变了,永远变了,开发者把生活奉献给工作的时代一去不复返 只玩过世界树和剑魔法学院,突然有点心动……有中文吗
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 Godannar 发表于 2023-9-21 18:44
原因很多,但我认为最根本的原因显而易见:sirtech是个家族企业,而且是个管理上有TM一大堆问题的家族企 ...
这样啊,还蛮可惜的,传统巫术like游戏依然不停的有佳作,但巫术8却没有类似的了。 这游戏正式版马上发售了,s1没人玩吗
到底怎么样呀 这个超硬核,完全复刻难度,放现在估计没几个人能通关 杨千fa单推人 发表于 2024-5-2 12:33
这游戏正式版马上发售了,s1没人玩吗
到底怎么样呀
画面相较于以前的巫术1那肯定是现代化了,但归根结底还是巫术1。如果你玩过类巫术1的作品想试试原典,或者说世界树迷宫这种现代作品已经不够刺激了,那可以挑战一下,其他情况我都不推荐。
另外没中文,以后估计也不会有。
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