《巫术1》3D重制版公布,EA已同时上线
https://p.sda1.dev/13/3d6d22a189e3dba91a9bc3d688e6d206/CMP_20230916104904404.jpghttps://p.sda1.dev/13/c8df56fc7699ed3e69f0d593597937a5/CMP_20230916104904479.jpghttps://p.sda1.dev/13/7a6da7826e6077dd2596137411bbdcca/CMP_20230916104904571.jpghttps://p.sda1.dev/13/7c51da23a623c52298cc905a022aa11a/CMP_20230916104904686.jpghttps://p.sda1.dev/13/0e0c087875fe16b26c7897c29bc851f5/CMP_20230916104904777.jpg想要成为JRPG婆罗门再狠狠批判小吉一番的朋友建议立即行动起来 觉得世界树迷宫重制很好玩。。这个游戏会更复杂吗。。 真-婆罗门游戏 电子Rpg祖宗,想批判任何rpg都需要玩一下 关注一下。 惊了。 Amelia_1812 发表于 2023-9-16 10:55
觉得世界树迷宫重制很好玩。。这个游戏会更复杂吗。。
也不能说是更复杂,应该说是更残酷?因为巫术1就是在模仿队伍下地牢步步为营一不小心就全军覆没悔之晚矣的那种感觉,惩罚比现代游戏重很多,也没有那么便利 已经不知道是第几次重制了。十次往上了吧。 这也太古早了吧 陶德有关于元祖CRPG三大,陶德喜欢的是创世纪7黑门
等啥时候EA 重制了再说 Amelia_1812 发表于 2023-9-16 10:55
觉得世界树迷宫重制很好玩。。这个游戏会更复杂吗。。
如果你想玩的话,有轻量版形态的日式巫术可以玩,比如某个叫Experience的厂商生产的一堆drpg(圆桌生徒会和剑之街等)。老祖宗巫术那种人肉耗材探路还要再带队伍的确实很残酷。 老屁股drpg不是都死中死吗,我记得冰城传说出了新作无人问津 Amelia_1812 发表于 2023-9-16 10:55
觉得世界树迷宫重制很好玩。。这个游戏会更复杂吗。。
难度更高,以前有个win重制版,我打到第六层,回第三层的时候飘了,结果碰到一队僵尸把我全员麻痹,我只练了一个队伍,懒得从头开始第二个就弃坑了 isa2456 发表于 2023-9-16 11:21
老屁股drpg不是都死中死吗,我记得冰城传说出了新作无人问津
那个优化都有问题 isa2456 发表于 2023-9-16 11:21
老屁股drpg不是都死中死吗,我记得冰城传说出了新作无人问津
讲道理,bard tale和wasteland都是因为字数太多导致官方懒得出中文所以在中文圈没啥火力吧。实际上wasteland卖的不错啊。 含婆度太高了 巫术系列里巫术1比较特殊,有不少老屁股玩家(尤其是日本)就只认这一脉,所以重制也不光是情怀 blackll7 发表于 2023-9-16 11:26
讲道理,bard tale和wasteland都是因为字数太多导致官方懒得出中文所以在中文圈没啥火力吧。实际 ...
废土2和3是俯视角crpg还是有关注度的,冰城传说在中文论坛是真的没看见有人提起过 还是玩玩轻量化得了 想要成为OSR婆罗门批判3r5e和pf一番的也可以玩玩
高难地牢爬行是dnd早期重要玩法,但随着模组和规则的演进现在已经占比不高了
日本人对地牢的刻板印象很大一部分都是巫术传下来的 买一个这个游戏,挂机个一千小时,出来你也是高贵的婆罗门玩家 云创世纪的时候,看到居然所有东西都堆在口袋里,找东西要物理意义上的翻包,这也太折磨了吧 前些时候才通关…… bobosnader 发表于 2023-9-16 12:18
这种地牢游戏有什么好重置的
怎么说呢,游戏性方面说的人太多了。
别的方面,比如美术、音乐,巫术无论日美,都有一种高冷、成人、黑暗的气息,很是抓人啊。
具体你看看历代巫术的怪物立绘就知道了,精致的油画质感,黑暗奇幻式的风格,RPG中除了魂以外就指望这一口了。
看这个重制版基本还是这风格的。
光这点就值得一玩。
这下真的一生都玩不厌的乐趣了 如果还是没有地图,完全自己手画,估计销量很惨
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 世界树玩家还是先去玩玩冬宫吧 好好好,巫术玩的最多的还是1 blackll7 发表于 2023-9-16 11:26
讲道理,bard tale和wasteland都是因为字数太多导致官方懒得出中文所以在中文圈没啥火力吧。实际 ...
冰城传奇4有中文版,虽然steam游戏页面里没提
玩还是可以的,我很喜欢,OST也很好听 不错不错,这游戏是我的菜 挖JRPG的始祖来了 看成巫师1重制了 希望能够自定义头像
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 速报:GOG-16%只需87 巫术(wizardry)是欧美rpg的两大始祖之一,另外一个是创世纪(ultima),最初都是欧美的,一代都诞生于1980年。与越来越轻度重视创新的创世纪不同,巫术系列一直是以高难度地下城冒险以及繁琐的各类系统而闻名。创世纪系列以7代最为闻名,对现如今知名游戏如杯赛的上古卷轴拉瑞安的神界原罪都很有启发性。创世纪最后一作创世纪9于99年暴死了后,就没有正统续作,就只剩下uo还在运营,这也算是始祖级别的mmo。正统数字巫术系列最后一作是01年的巫术8,进入千禧年后玩的人越来越少,也破产了。但日本人明显非常喜欢巫术系列,把巫术版权买了过来,至此巫术正式进入日本巫术时代。巫术是日本drpg的始祖没毛病,同时创世纪和巫术也算是jrpg的始祖,比如DQ1就是借鉴了巫术的第一人称战斗迷宫探索,创世纪的第三人称冒险城镇。而欧美黄金时代的rpg如创世纪,巫术,魔法门,冰城传奇都是出品在不同型号的电脑上的,本质是把trpg搬到电脑上由电脑担当城主,可以自由自在做很多事,如到处图图npc,所以也被称为crpg 最该玩巫术的不是世界树玩家,而是魂小将
—— 来自 S1Fun
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