FUZE 发表于 2023-9-13 10:30

哈罗 发表于 2023-9-13 10:33

种种迹象表明3A开发快要翻白眼了,不是开发周期长就是玩法保守得要死

vmon 发表于 2023-9-13 10:35

你举欧美那确实。

Ne0 发表于 2023-9-13 10:37

任豚过得一年比一年滋润

dddyghr 发表于 2023-9-13 10:43

3a只看到画面而没看到玩法上的进步 越来越玩不下去了

银枪子龙 发表于 2023-9-13 10:45

今年其实算不错了,前两年总体是挺一般的

牛奶笛 发表于 2023-9-13 10:48

这个“Steam20周年”应该都没提主机平台的游戏吧,如果提了,这种感觉会好不少

MaskedBlade 发表于 2023-9-13 10:50

ouyang菌 发表于 2023-9-13 10:50

本帖最后由 ouyang菌 于 2023-9-13 12:03 编辑

说起来,一直有人说今年游戏大年游戏大年,我也确实觉得挺大的,至少比起前几年来说好很多
直到我前几天回去看了看360时代的游戏质量和数量10年,11年,13年都是个顶个的恐怖
但是一年不如一年肯定是不对的你看21年和22年都一群什么东西
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alann 发表于 2023-9-13 10:52

我记得上个月才一片今年是罕见游戏大年的感叹,怎么今天突然就变成“一年不如一年了”

a317216007 发表于 2023-9-13 10:52

因为3A就是个伪概念,鼓吹3A开发除了卷各大小厂子砸钱搞画面外,从来不会作为什么有参考价值的TAG给玩家带来什么选择上的便利或者体验上的提升
那既然如此,大家卷砸钱卷不动了,又没有游戏玩法、设计、优化上的积累和提升,游戏品质除了画面只会越来越跟不上时代,不就觉得普遍不好玩了

依存香炉 发表于 2023-9-13 10:52

尘落樱飞 发表于 2023-9-13 10:53

卖了5500w还叫好不叫座是吗

FUZE 发表于 2023-9-13 10:54

adretyu67 发表于 2023-9-13 10:55

冰空的花束 发表于 2023-9-13 10:55

今年虽然是游戏大年,但是传统意义上的3a好像就星空?

FUZE 发表于 2023-9-13 10:57

clover293 发表于 2023-9-13 10:58

现在游戏核心问题就是开发时间太长了。很多概念可能提出来的时候很新鲜 结果一开发开发个5年8年,那个时候说不定就是烂大街的概念了。

FUZE 发表于 2023-9-13 10:58

冰空的花束 发表于 2023-9-13 10:59

FUZE 发表于 2023-9-13 10:58
严格意义上来说也就FF16和星空
谁能想到今年XBOX阵营这边最能打的是一个基本上没啥大宣传的HIFI-RUSH ...

哦对还有个16,16给我的阴影太严重了,都让我选择性失忆了

clover293 发表于 2023-9-13 11:00

今年3A还是有的吧,育碧那个你说奶粉,极限竞速和蜘蛛侠2还是算的

东之伊甸 发表于 2023-9-13 11:01

感觉现在的游戏太大了,大作都是100G起步

Lunamos 发表于 2023-9-13 11:01

一年不如一年不好说,产量不太行肯定是公认的。
日厂里最喜欢举的例子是1999年FF8,2000年FF9,2001年FF10,2002年FF11。现在嘛,iPhone1是2007年,明年代数就赶上FF了

槐聚 发表于 2023-9-13 11:01

你的眼光也是一年比一年高
穿越回20年前,把现在的所谓3A屎作跟当时的神作放一起,你一定不会玩当时的游戏

哈毛 发表于 2023-9-13 11:05

会不会只是你老了

fr0m 发表于 2023-9-13 11:05

今年还是挺幸福的~最近10年是开放世界和服务型游戏的十年,同质化愈发严重,氪金也不断试探玩家底线,真正优质的3A,越来越少了。

viperasi 发表于 2023-9-13 11:06

原来我只比steam晚一天啊


http://wx3.sinaimg.cn/mw690/45d1417agy1hhurzp1xejj20kk03wq4s.jpg
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TTAA 发表于 2023-9-13 11:07

应该是过去的烂游戏现在人们忘了而已,现在看到的老游戏都是那时候大浪淘沙剩下来的,再加上现在比较活跃的单机玩家群体精力最旺盛的时间正好也卡在十年前
只说商业大作的话,其实也不是很多精品,我记得战神火了之后一大堆抄战神的,最后默默无闻

变老的大二 发表于 2023-9-13 11:07

3a开发成本水涨船高。所有公司的投资都趋于保守化。
三男一狗成本2.68亿美元,大镖客2成本8亿美元。
像ue引擎的升级,疯狂加大了游戏开发商的工作量以前一个箱子就6个面,后面木板分开建模,再到现在蛀虫的洞都要搞出来。

u2deack 发表于 2023-9-13 11:10

又要画质性能又要产量是不可能的,但是现在这趋势不管是玩家还是厂商都不可能放弃这条路,独立游戏都开始卷画面和美术了

不过反正老游戏这么多我倒是不愁没游戏玩,确实得习惯有些游戏一个世代只有一个作品了

Yeelolo 发表于 2023-9-13 11:12

我大哥今年好像就一个飙酷车神3,飙酷车神3算3a么,幻景据说流程也就10小时,算小体量游戏罢

musouking 发表于 2023-9-13 11:13

别的不说,国产单机这两年井喷了,武侠rpg就有一大堆ea的或者还没推出的

白左 发表于 2023-9-13 11:15

白昼梦 发表于 2023-9-13 11:15

mai6696 发表于 2023-9-13 11:15

今年3A很少吗?只有石榴和星空?
所以博德之门是小成本?

白昼梦 发表于 2023-9-13 11:19

敏感词好多 发表于 2023-9-13 11:21

单纯是样本选择问题吧,你看某些欧美大厂可能觉得现在全方面拉胯,但把目光移到老任和卡婊身上又会觉得进步实在是太大了,而且十几二十年前肯定诞生不了极乐迪斯科和星际拓荒这种独立精品

—— 来自 S1Fun

依存香炉 发表于 2023-9-13 11:23

FUZE 发表于 2023-9-13 11:24

哈罗 发表于 2023-9-13 11:24

mai6696 发表于 2023-9-13 11:15
今年3A很少吗?只有石榴和星空?
所以博德之门是小成本?

今年刚好档期凑到一起而已,不代表博德开发不漫长,这游戏最初亮相是在stadia,现在stadia坟头都长草了233
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