dumplingpro 发表于 2023-9-7 00:41

博德之门3其实评分也有提升空间吧?MOD方面,更新方面。

本帖最后由 dumplingpro 于 2023-9-7 15:14 编辑

现在的博德3并不是完全体。

在MOD玩十年方面,CRPG也是现代欧美RPG的祖先,博德1+2的MOD也是流行多年相当丰富,无冬之夜的地图编辑器更是半个本体。即使到了现在,CRPG的玩家社区都属于动手能力比较强的。
比如博德3的一个缺点是后期难度不足,导致玩家有些无敌寂寞,没有早期那么绞尽脑汁战胜强敌的感觉。
而老博德的战术MOD相当出名(其实现在BG3已经有人在做了,不过还是比较早期),应该足以弥补。

又比如各种规则魔法扩展(也已经在做了)、大小剧情扩展/罗曼史,地图副本……

BG3本身质量和堆料量已经足够了,也太不需要太大型MOD,只要加上一大堆零零碎碎的修补,再挖掘一些游戏里未完成内容补全,提升就很大了。

加上拉瑞安也在不断更新(速度还挺快,刚刚把明萨拉剧情开放了,要不是中了陶德老贼的空城计,首发版本应该能更加完善),未来应该有一个更完善的终极版,提升潜力还是挺可观的。

甚至如果拉瑞安/卫生纸愿意做城主模式/地城编辑器,光DND 5E那堆现成的模组复刻都能玩很久了。

DND有一大堆官方/非官方模组,地图剧情都是设计好的,一个大型模组动不动100页,5E基本现成的,旧版规则的改改也能上。















梅林的三角裤 发表于 2023-9-7 00:46

其实最后一点索拉斯塔已经有了

dumplingpro 发表于 2023-9-7 00:56

梅林的三角裤 发表于 2023-9-7 00:46
其实最后一点索拉斯塔已经有了

我也是这么想的,索拉斯塔那一言难尽的卖相,MOD都有好几百……。

trentswd 发表于 2023-9-7 00:57

急需新campaign
新职业新扩展新法术,因为现在博德之门3太简单了,也没用武之地
只有新campaign或者大修mod把难度拔高才行

—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Nihlathak 发表于 2023-9-7 00:59

博德3后期都是谁先手谁秒人,没有早期那种战战兢兢的感觉了

—— 来自 samsung SM-S916U, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

dumplingpro 发表于 2023-9-7 01:09

trentswd 发表于 2023-9-7 00:57
急需新campaign
新职业新扩展新法术,因为现在博德之门3太简单了,也没用武之地
只有新campaign或者大修mod ...
现在就三个。
Stronger Bosses给BOSS加上传奇抗性和强力技能。
Lethal AI增加怪物智商。
Tactician简单粗暴加血量。


Tienx 发表于 2023-9-7 01:16

技能职业mod已经看到有人在做了,不过无法看到后续职业能力太弱智了,只能看mod制作者写不写文档了

dumplingpro 发表于 2023-9-7 01:20

本帖最后由 dumplingpro 于 2023-9-7 01:35 编辑

Nihlathak 发表于 2023-9-7 00:59
博德3后期都是谁先手谁秒人,没有早期那种战战兢兢的感觉了

—— 来自 samsung SM-S916U, Android 13上的...
拉斐尔自带BGM的男人,我战前招了2个天使2个元素2个亡灵,塞尔之书的食尸鬼也准备好了。
BGM响起,前奏都没放完,孤赌一掷,4发挥砍剑舞+战士9刀,2轮之后,没了,笑死了。

但看别人加强MOD打满,一边听BGM一边打到命悬一线,气氛就烘托起来了。
索拉斯塔的BOSS有传奇动作+传奇抗性,一轮多动压力就很大了。

战术核辣条 发表于 2023-9-7 02:39

说起来当年dos2真有自定义地图制作器这种离谱东西,可能是需求确实太少bg3没有了
出dlc买地图编辑器不知道威世智干不干
—— 来自 nubia NX729J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

dumplingpro 发表于 2023-9-7 03:02

本帖最后由 dumplingpro 于 2023-9-7 03:05 编辑

战术核辣条 发表于 2023-9-7 02:39
说起来当年dos2真有自定义地图制作器这种离谱东西,可能是需求确实太少bg3没有了
出dlc买地图编辑器 ...

当年很流行,rts干脆都标配了。

原罪2有城主模式,索拉斯塔也有编辑器。

laputah 发表于 2023-9-7 07:07

夺心魔能力必定重击太逆天那个要砍头的卓尔直接被我两个至圣斩一回合砍死了

jf8350143 发表于 2023-9-7 07:29

本帖最后由 jf8350143 于 2023-9-7 07:31 编辑

博德3的mod制作工具(类似杯赛的ck)好像还没出,所以目前还是一些小打小闹的mod?

不过不看好mod能够博德3带来什么实质性的提升,毕竟任务和队友剧情是不可能靠玩家来大改的,哪怕老滚也就是修修补补。

第三章真要做到第一章的质量首先就要把剧情被砍的莫名其妙的一堆队友和敌人给大修了(比如拉斐尔)

—— 来自 S1Fun

红魔馆的糖 发表于 2023-9-7 07:32

索拉斯塔那种独立都能有个未竟之业是真挺吊的

blackll7 发表于 2023-9-7 08:19

不,后期没啥意思是马桶踹游戏的通病,改不掉的。或者说轻度向的crpg都是这德行。

—— 来自 OnePlus CPH2487, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

solitaryx 发表于 2023-9-7 08:32

索拉之塔的问题是制作组穷,买不起授权,画面也不太好(但是凑合能接受);
但是对于法术,特别是漂浮,飞行,蛛行一类,做的比博德3好(多了Z轴),3同调装备也限制了堆装备;拉瑞安对于数值控制还是有问题,神界原罪2开始的老问题了,博德3因为5版规则限制没这么严重,但是看来也还是有

钱如命 发表于 2023-9-7 08:42

我记得去年还是前年不是听说会有城主模式的吗难道是谣言吗()

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

青天孤月 发表于 2023-9-7 08:46

其实5e这个模式在12级以上就没有数值平衡可言了,t3以上基本就是纯打桩游戏,要有游戏时间血量得堆到扭曲的地步。
加上拉瑞安的房规有太多给核心资源给的太随意的东西,像拉氏加速药水 加速孢子甲 随便发的嗜血灵药。
我之前试过战术家策略+三倍血量mod,第三章忧伤之邸杂兵都人均100以上血 两个精英哥450血,看起来似乎挺hard但实际打起来也就回合延长一下,连备好的法术无效结界都没丢出来

katern 发表于 2023-9-7 08:47

对我来说只要有后宫mod和美化mod就是完美游戏

jf8350143 发表于 2023-9-7 08:47

solitaryx 发表于 2023-9-7 08:32
索拉之塔的问题是制作组穷,买不起授权,画面也不太好(但是凑合能接受);
但是对于法术,特别是漂浮,飞 ...

我倒是觉得三同调是个不适合放在游戏上的设计。

桌面魔法装备发的少而切一身好装备花里胡哨算起来也麻烦。游戏打怪掉好东西是游玩的重要动力,没必要整的那么穷。



—— 来自 S1Fun

Ronu 发表于 2023-9-7 08:56

Nihlathak 发表于 2023-9-7 00:59
博德3后期都是谁先手谁秒人,没有早期那种战战兢兢的感觉了

—— 来自 samsung SM-S916U, Android 13上的...

不说那些难度提升和AI mod,如果打个先攻1d20骰mod是不是也能很大程度上缓解这个问题?

红魔馆的糖 发表于 2023-9-7 09:02

都是这样的,不止5E的问题。正义之怒那个魔改3.5到了后期也是滥强队闭眼砍,开了不公平也一样闭眼砍。远不如1-10级这段时间想尽办法毛一点abac,拿个神话等级开心半天快乐。

重bd的游戏后期都差不多,博德之门的问题还是满级太快了,第三章有三分之二的时间都是0提升,0收益做任务一点也不快乐

dumplingpro 发表于 2023-9-7 09:10

Ronu 发表于 2023-9-7 08:56
不说那些难度提升和AI mod,如果打个先攻1d20骰mod是不是也能很大程度上缓解这个问题? ...

给boss传奇抗性传奇行动,以及开局buff,再搞一些血厚的小兵放控制,然后开局给boss上满buff和药水效果,让玩家面对做一套了buff体操的boss。

鬼婆有一大堆隐形分身,体验就很接近一轮多动boss的压力。

戈塔什虽然low,但如果按剧情打到话,有开局减伤害buff,一轮打不死,身边一大堆机关,还会丢立场炸弹,会给自己丢远程反弹炸弹,一个不小心就能秒了队友。



这些都是mod比较好改的。

阿萨辛艾沃尔 发表于 2023-9-7 09:15

我觉得现在没创意工坊的原因主要在威世智,拉瑞安神界1&2都有

陆战型胡杀马 发表于 2023-9-7 09:15

我觉得真正需要的就是增加怪物智商,让施法者能够合理地使用道具和法术
增加血量和抗性根本不解决实际问题,现在的情况是玩家不需要想办法提升自己的豁免,在激进一点的锁帕BD里面豁免光环都是放弃的

这就导致怪物的战术非常单调,整体的战斗也比较无趣

dumplingpro 发表于 2023-9-7 09:16

青天孤月 发表于 2023-9-7 08:46
其实5e这个模式在12级以上就没有数值平衡可言了,t3以上基本就是纯打桩游戏,要有游戏时间血量得堆到扭曲的 ...

所以反过来,给boss也滥发装备,再给几个小弟在后面,开战直接刷满法术无效,加速,自由行动,各种灵药和药水。

变老的大二 发表于 2023-9-7 09:22

敌人等级都是按照5e强度设定的,整个游戏里对群怪的压力并不大。以至于第三章甚至还得给巴尔信徒加不可撼动这种玩意。

dumplingpro 发表于 2023-9-7 09:22

本帖最后由 dumplingpro 于 2023-9-7 09:24 编辑

陆战型胡杀马 发表于 2023-9-7 09:15
我觉得真正需要的就是增加怪物智商,让施法者能够合理地使用道具和法术
增加血量和抗性根本不解决实际问题 ...
已经有人在做AI改进MOD了,老博德的战术MOD这方面也做得不错的。

BOSS机制,AI改进,血量BUFF三种MOD都有人做。

血量和传奇抗性还是要加的,拉瑞安其实有设计这些,戈什塔就挺会玩,奈何玩家一轮秒了没发挥机会。


当然也倾向于拉瑞安的仁慈,老手玩家一轮秒了拉斐尔,新手玩家被拉斐尔打得命悬一线,得优先照顾第一次玩CRPG的玩家没那么难。


dumplingpro 发表于 2023-9-7 09:28

blackll7 发表于 2023-9-7 08:19
不,后期没啥意思是马桶踹游戏的通病,改不掉的。或者说轻度向的crpg都是这德行。

—— 来自 OnePl ...
也要照顾第一次玩CRPG的新手玩家,见过新手玩家被拉斐尔打得命悬一线才过。

玩家搞个战术MOD,官方收编,专供老手就完事了。

cauchua3 发表于 2023-9-7 09:34

正义之怒后期不也这样,难点的怪物身上至少 20 个 buff,高解得解 3 次才剥干净

—— 来自 Xiaomi 2112123AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

自演乙. 发表于 2023-9-7 09:36

现在有没有推荐的mod啊?

FUZE 发表于 2023-9-7 09:37

红魔馆的糖 发表于 2023-9-7 09:41

FUZE 发表于 2023-9-7 09:37
新手玩家不见得会控制
如果提前知道这个比吃怪物控制术 估计没有什么难度
某种意义上 这游戏最难的地方 ...

最难的地方是开局杀魔鬼后面都可以通过调整流程顺序碾压

一心敬 发表于 2023-9-7 09:42

铁人模式不允许SL,先攻骰改D20,BOSS战加入传奇抗性/传奇动作/巢穴动作,魔法物品价值提高,限制长休数量,这些做完难度就有了

dazzle 发表于 2023-9-7 09:52

FUZE 发表于 2023-9-7 09:37
新手玩家不见得会控制
如果提前知道这个比吃怪物控制术 估计没有什么难度
某种意义上 这游戏最难的地方 ...

他这个意志豁免简直就是官方后门了,RP角度来讲也说不通的,堪比翁如果只有+1意志那根本地狱都出不了,早就被任意一个魅魔吸干了,说真的怪没意思的

dumplingpro 发表于 2023-9-7 09:54

自演乙. 发表于 2023-9-7 09:36
现在有没有推荐的mod啊?

Stronger Bosses给BOSS加上传奇抗性和强力技能。
Lethal AI增加怪物智商。
Tactician简单粗暴加血量。

wuzhengkai 发表于 2023-9-7 10:00

这boss都没传奇动作的 好像只有老沙有传豁? 那肯定就简单了 而且主要是跑团你是没办法知道怪是啥样的 crpg你可以看攻略或者sl 很多遭遇初见跟知道怎么打最简单后难度差太多了 跑团实际上也这样 你要是偷看了模组知道怪的数据后难度也会差很多

wuzhengkai 发表于 2023-9-7 10:04

我觉得最大扣分项还是第三章 向前跳票一个月根本毫无必要 前两章基本上可以打满分第三章跟前两章实在差太多了 我觉得完全不及格 姑且不说被砍掉的上城区啥的和卡顿这种优化问题
我在第三章只要切地图或者sl就有个10%-20%的概率闪退 不闪退也要读个快一分钟档 读档也要扔个d20是吧
而且第三章大量支线都有bug 我千辛万苦找齐小丑肢体结果不给过 一搜就是bug 艺术家那个闹鬼的房子简直要人命 一查才知道如果你角色看不到就不会进战斗 问题剧情上主角很可能会接受瓦罗的手术拿永久反隐啊 还有个让人哭笑不得的读档试了试盖尔自爆的解法 结果结尾里盖尔又跑出来了 第三章绝对没有怎么测试就硬赶工出来。

wuzhengkai 发表于 2023-9-7 10:06

jf8350143 发表于 2023-9-7 08:47
我倒是觉得三同调是个不适合放在游戏上的设计。

桌面魔法装备发的少而切一身好装备花里胡哨算起来也麻烦 ...

+1 我觉得这点拉瑞安的修改是绝对成功的 跑团本身魔法物品少 卡同调位就算了 玩个crpg还要卡同调位也太无聊了

Dr.Wondering 发表于 2023-9-7 10:08

第三章我还真没遇到过闪退,对我来说第三章最大问题还是有时候莫名其妙的触发了一个没头没尾的支线,例如闲逛着遇上两个势力对干,你甚至不知道这两个势力都是干啥的就莫名卷入其中做出抉择,感觉触发机制有点问题

wuzhengkai 发表于 2023-9-7 10:12

就算如此我觉得战斗还是比wotr强的 至少有的地方还是要稍微动点脑子 wotr最后战斗我都是抱着怎么还没打完啊 怎么又刷一个霸烙魔的心态在打了

我觉得加强战斗还是得机制上 鬼婆就算个尝试 但实际体验一般 戈塔什我直接退到外面那个房间打然后他第一回合跑出来第二回合秒了 不知道有什么花活 但其实一看场景里有很多能互动有血量的那些管道啥的就知道是陷阱了 还得是原地刷二阶段让玩家不能提前观察场地才能打个措手不及 不然开战前先观察半天什么套路大概就有数了
页: [1] 2 3
查看完整版本: 博德之门3其实评分也有提升空间吧?MOD方面,更新方面。