有什么游戏同时存在即时和回合制两种玩法吗?
比如说,进入战斗前是回合制下棋,实际战斗是即时ACT(我记得好像交叉领域计划是这样),或者平时战斗是回合制,但是可以即时地开载具穿梭。黎之轨迹那种回合制+即时的玩法,以及FF15的ACT与回合制切换我觉得不算,本质上是同一个玩法下的两套战斗系统。战场女武神 FF7RE算吗? 永恒之柱2、正义生气,都可以回合即时战斗随时切换 正义之怒的战斗是可以即时回合来回切的,还是从玩家mod里面得到的启发 本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2023-8-13 21:43 编辑
国家的崛起里的世界征服模式
全战
大地图下棋,进战斗rts
—— 来自 S1Fun sde3hht65 发表于 2023-8-13 21:35
永恒之柱2、正义生气,都可以回合即时战斗随时切换
柱2不能切,只能开局选 战场女武神? 进化之路? 战场女武神不是楼主说的第二种吗,即时和回合玩法上是一体的
光之子,进战斗前是平台跳跃,进战斗后是ATB回合制
PS1的汪达尔之心2可以算吗? 也不是这几年,当年的奥秘蒸汽与魔法就行。
只是当年的机器还行,后面的机器玩即时模式敌人简直动如脱兔、形如疯狗,除非是可以碾压的杂兵我都不开即时模式。 辐射战术版也是可以切的 宝可梦传说阿尔宙斯,没进战斗扔泥扔球是ACT,进战斗是回合制 电磁炮233 发表于 2023-8-13 21:56
战场女武神不是楼主说的第二种吗,即时和回合玩法上是一体的
光之子,进战斗前是平台跳跃,进战斗后是ATB回 ...
对对,光之子这个完美符合,我给忘了 硫黄 发表于 2023-8-13 22:31
宝可梦传说阿尔宙斯,没进战斗扔泥扔球是ACT,进战斗是回合制
这个倒是确实,“又是不用宝可梦打赢宝可梦对战的一天” 如果要两种模式做的都比较深,感觉不太科学。我一直很反对黎之轨迹作为这方面的例子,黎轨的原野战斗根本不能被称作是一套完整的系统,只是闪轨原野攻击的plus版
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 世嘉1991年的巴哈姆特战记 当然是三国群英,正常回合制,单挑即时格斗 命运之手
平时是打牌,战斗是动作。
说实话觉得有点蠢,不如一直打牌。 魔道士阴谋就是,原名リトルマジック
进入战斗前是战棋,开始攻击后是即时战斗
小时候很沉迷这游戏,也是上泥潭问才回忆起来的
法拉 发表于 2023-8-14 00:36
魔道士阴谋就是,原名リトルマジック
进入战斗前是战棋,开始攻击后是即时战斗
小时候很沉迷这游戏,也是上 ...
以后好像就没见过这种玩法的游戏了…… 皇骑1 法拉 发表于 2023-8-14 00:36
魔道士阴谋就是,原名リトルマジック
进入战斗前是战棋,开始攻击后是即时战斗
小时候很沉迷这游戏,也是上 ...
SD高达里也有地图回合移动加实时战斗的系列。 森田美位子 发表于 2023-8-13 22:03
PS1的汪达尔之心2可以算吗?
汪2是比较标准的SRPG不过是下达指令后双方的行动回合叠加了。 魔法门6789啊,可以随时切换 轨迹 换装迷宫3 Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2023-8-13 21:38
交叉领域计划是北妹那样的,很难说是act。记得有作sd高达就是回合制下棋+即时ACT,忘记是哪作了。 ...
GC上的扭蛋战争,超好玩 gba的可乐小子 正义之怒我打完才知道能切回合制,也可能因为我是巫妖道途+召唤流吧,打起来都是召唤一堆然后F2A了 全战
全自动战斗就是回合制战略游戏 晶体管 北欧女神DS版啊 全面战争系列
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