【老头环】有什么让你眼前一亮的要素么?
很多人说法环就跟魂2风格非常像但魂2其实有很多让人眼前一亮的要素,比如首创了武器双持、添火、15杀等等。但法环的骨灰什么的,其实都是在前作就有 要素的基础上做的延展。新的玩法设计有啥?。。。没想起来
当然你说做的都很好,但就是缺点新鲜感。血源有枪反和内脏攻击有变形斩,隻狼有架招有识破有雷返
法环虽然有个马,但似乎就是个【快跑】和【高跳】的动作衍伸,并没有特殊的设计;
关卡方面,峰回路转柳暗花明的关卡设计这个就不多说了,透明桥什么的都见过了,类似大树洞的结构也见过了。在关卡设计方面似乎也没有什么新的东西。
对老玩家而言,法环算不算历代最不创新的一作???
只讨论游戏体验方面的。剧情就不讨论了
开放世界大地图,非线性攻略已经是很大的创新了,再在游戏玩法上大动没必要。不过硬要说骨灰召唤玩法让这个游戏已经很区别于别的魂了,毕竟别的魂可不是随时都能召唤好哥哥的 让人眼前一亮的老婆 膝盖可以弯了 法术和战技玩法比以往丰富了一个层级吧 是血缘还是魂3还是只狼就有骨灰了? flyzzhj 发表于 2023-8-4 10:29
是血缘还是魂3还是只狼就有骨灰了?
真要细究的话骨灰这玩意妥妥就是从魂2原罪那满地白符演变来的东西
怀念怕生的雷,我的魂2好哥哥 本帖最后由 zakki 于 2023-8-4 10:41 编辑
跳跃,地图设计上升了一个维度;骨灰,极大利好轻度玩家;开放大地图,前期探索欲望高的原因;战技法术,战斗更加花里胡哨。而且你要说骑马是快跑的变体,那血源有啥创新,内脏暴击不就是处决,枪反不就是离得远了点的弹反,变形斩不就是战技?
hyde999 发表于 2023-8-4 10:23
开放世界大地图,非线性攻略已经是很大的创新了,再在游戏玩法上大动没必要。不过硬要说骨灰召唤玩法让这个 ...
老头环也不能随时召唤骨灰和爸爸们的 本帖最后由 汪达 于 2023-8-4 10:48 编辑
战灰啊,一把非失色武器可以体验非常多的技能,根据关卡难点切换打法,打不死系的用神圣刀刃、圣律之类,打低韧性的狮子斩、狮子火、准备架势,打破绽大的唤起风暴、回旋击,打点不好碰到的风暴刃、真空斩、幻影枪、冰枪什么的
除非跟着攻略猎犬长牙亵渎圣剑什么的一路超模失色武器通关,不然肯定能体会到这作战灰系统多好玩吧 这么大的高密度开放世界你是一个字不提 亮点有两个,一个是白狼战鬼(带披风限定)是继法汉,街舞队后再次令我10分甚至9分满意的防具套装,第二个是双持打刀的动作模组很cool,孩子很喜欢,出手再快一点就好了 做游戏是要好玩,天天要创新的往往还不如会抄的来的好玩 颠倒的法师塔,地下世界初见时很惊艳(仅限初见),有一座法师塔解密的乌龟飞在天上,有一种达利油画的感觉 防御反击,大盾玩家狂喜
左右手装备同种类武器可以用双持模组,而非需要特定的成对武器 黄金树,物理上的眼前一亮。
其他的也就那样,密度一点也不高,后期小怪拿来当前期boss还有制作系统导致中后期开始探索体验就开始屌差
但碎星boss战改变地图解锁探索区域确实让我眼前一亮了。还有人偶兵会发疯和利耶尼亚的激光矿工也让我惊叹了,以及老葛的投技。 加了道具快捷按键不错,进洞点灯出洞骑马的冒险体验流畅不少。 风景让人眼前一亮
—— 来自 OPPO PENM00, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 魂2我现在就想的起双烟老师以外别的啥BOSS都没映像了......法环的起码都有自己的特点 鬼打墙地下迷宫 法术动作太好看了 我当时首发掐点解锁的,被熊追着乱跑躲进一个建筑,建筑里有个电梯,我抱着试一试的心态站下去,然后见到了地底世界.........当时的体验真的是“眼前一亮”感慨这游戏内容量真的塞满了。然而关游戏上网看讨论的时候,发现都在喷PC优化 屠宰场式开放世界让人眼前一亮,可惜战斗系统是个残次品 n5965315 发表于 2023-8-4 10:23
让人眼前一亮的老婆
+65535,而且不止一个老婆 没有。。我现在能记得的大概就是
1. 女武神。。
2. 在开放区域中碰到了一个腐朽龙(应该是在盖里德),然后这个龙被开放世界地形卡的动不了像个弱智一样。。。然后我大概就明白了法环开放世界是个什么逻辑了。。
整体感受,开放世界就是一个添头,做的好的还是单独的箱庭关卡,boss战,碎片化叙事,这次 boss 战的变化比我预想中的要小很多 lilod 发表于 2023-8-4 11:46
没有。。我现在能记得的大概就是
1. 女武神。。
2. 在开放区域中碰到了一个腐朽龙(应该是在盖里德),然后 ...
那龙不是被卡的,就是给你拿经验的啊... 地下大蚂蚁 我真不明白为什么那么多人吹魂2的15杀灭绝系统?自己不提升水平就给个杀光所有怪的选项?这系统可有可无,你要给菜鸟一点台阶下,少堆点怪不就完事了? flyzzhj 发表于 2023-8-4 11:55
那龙不是被卡的,就是给你拿经验的啊...
只是单纯的没有打磨好,地形稍微复杂一点,怪物的 AI 就跟不上了
因为我很早期去了那里,这个龙我打了好久,只能说看到好多种不同情况下的精彩演出 读指令是这玩意发明的?我觉得挺震撼的 mjzs07 发表于 2023-8-4 12:06
读指令是这玩意发明的?我觉得挺震撼的
读指令这玩意当年玩小霸王双截龙就有了,用忍者放飞镖某些敌人就蹲,或者怒之铁拳里的光头,你跳他必给你一上勾拳,并不罕见吧 再说一次,老头环没有读指令,触发都是基于AI视野,但因为设置得太粗糙,以至于看起来和玩起来都有类似读指令的效果 战斗系统本身还真没什么亮眼的,说好听集大成,说难听bug都是黑魂的老bug
一定要说亮眼那就地图吧,尤其是几个大地牢,结合开放世界形成了很不错的探索体验
缺点就是小地牢重复度过高+战斗系统深度一般,让人后期玩得精疲力竭 流程太长,内容太多但打磨不够好,打完吃撑了,对魂like都ptsd了 抛弃开放世界,单纯箱庭可圈可点
反倒是王城很菜,不合预期,王城地图比较像XB3,空占面积居多 只能说魂这套东西确实上头,没任何创新给做一个毫无设计的大地图就能让人花上百小时来攻略。但仔细一想如果之后的魂不是开放大地图的话我不太可能会买。
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