karastar 发表于 2023-7-26 16:31

奥贝斯坦的狗 发表于 2023-7-26 16:25
16很多14组的人手啊…14再摆烂小吉怕不是被喷爆哦。而且我不觉得17还用14的魔改引擎是好事,不如用虚幻。

...

最早就是虚幻,我估计开发过程出了问题才改用的14

奥贝斯坦的狗 发表于 2023-7-26 16:33

洛克萨斯 发表于 2023-07-26 16:30:11
按ep和se的py关系,应该第三开发部的后面也是用虚幻了,无非是4还是5感觉起码7.0不会换引擎,要换的话16就该用虚幻来做了

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

chizuru 发表于 2023-7-26 18:28

其实就是se没人了,ff16传出在做的时候大家都猜是吉田,吉田一开始还否认不是我不是我,我就想不是你还能有谁。鸟山求和野村都困在发ff7re和王国之心项目里。这些年的爆款尼尔其实se也没想明白火的原因,人工生命的复刻也表现平平。

eilot 发表于 2023-7-26 19:01

本帖最后由 eilot 于 2023-7-26 19:03 编辑

CyborgIP 发表于 2023-7-26 15:43
rpg按FF15的路子走下去才是正路,缩回去搞线性甚至关卡制 属实矫枉过正了
虽然15一坨,但有了经验慢慢迭代 ...
可能是當時夜光還是子公司,資源還是互相半獨立影響內部開發,夜光組好像今年初才收回本社

搞線性或關卡不是問題,15本身也只得剛去到水都後才能暢遊本大陸,觸發會議事件後就是一X本X道,雖然之前都是(地圖鎖)...通關後也是回到剛去到水都時但解鎖了更多地下迷宮,和三經鐘這隻唯一能在大地圖不用接任務就能刷的BOSS(大多中文攻略都是錯的,之前不用見到全部機械人系它都會出來,日網之後都刪了,是中文網沒再更新)
以前FF都是快通關前,才搞全球地圖能去回之前大多數迷宮及城市...

zjoi 发表于 2023-7-27 03:30

本帖最后由 zjoi 于 2023-7-27 03:39 编辑

ulian 发表于 2023-7-26 14:55
说se没在3d时代出过大作你是认真的么?ff7,ff8和ff10,难道是2d的?首先,ff7,8,9这种3D人物2D背景,显然不算3D时代
从制作上来说,最花成本和技术的世界塑造领域,本质依然还是2D时代的范畴

其次,建议把大作和大体量的区别分清楚,其实FF10就已经是最好的例子了

培根芝士蛋堡XD 发表于 2023-7-27 05:04

chizuru 发表于 2023-7-26 18:28
其实就是se没人了,ff16传出在做的时候大家都猜是吉田,吉田一开始还否认不是我不是我,我就想不是你还能有 ...

对,我也这么觉得,根本原因就是人才流失。se这公司,一旦做崩或没达标,把相关负责人踢走或冷藏,到头来失败经验也没学到,有实力的人渐渐走光,小胡子、松野、小田田甚至泥潭最喜欢的高桥gg这些其实都是这样。本质上说,这些名制作人和公司都是互相成就的,se少了他们很难复现过去的荣光,这些名制作人少了公司的资源也难以展现自己的能力。所以每次ff都要另起炉灶,结果就是一次新的轮回。

任天鼠smash 发表于 2023-7-27 05:41

PS和PS2时代我就认为RPG会没落,动作游戏会崛起

ShiKi847 发表于 2023-7-27 09:02

洛克萨斯 发表于 2023-7-26 16:30
按ep和se的py关系,应该第三开发部的后面也是用虚幻了,无非是4还是5 ...

不可能用虚幻的,第三开发部就没几个用的来虚幻的

docklabor 发表于 2023-7-27 09:12

mcq_2 发表于 2023-7-27 09:16

培根芝士蛋堡XD 发表于 2023-7-27 05:04
对,我也这么觉得,根本原因就是人才流失。se这公司,一旦做崩或没达标,把相关负责人踢走或冷藏,到头来 ...

enix一直就是这样的公司。

mcq_2 发表于 2023-7-27 09:21

docklabor 发表于 2023-7-27 09:12
通过最后的神迹我觉得高井浩是有水平的,这游戏系统实在是强,世界构筑也不错,虽然是区域制不过地图设定很 ...

不,我感觉玩下来相当一般,尤其是战斗系统,赶不上巅峰期的3A。关卡设计还有游戏节奏也都很迷。

邪道骑士 发表于 2023-7-27 10:16

本帖最后由 邪道骑士 于 2023-7-27 10:18 编辑

ENIX是外包的发行商,本身没有制作游戏的能力,而SQUARE就是通过一部FF发迹的,只会做RPG。因此SE看似是一线日厂,实际结构很薄弱,甚至还不如KONAMI,因为SE手上的游戏类型太单一了……
当然RPG是热门游戏类型,如果愿意好好深耕,是没问题的。但恰恰是在PS时代FF系列打开了千万的大门,SQAURE高层开始飘了,既然FF可以卖那么多,那我还在乎那些二线IP干什么呢?
于是杀鸡取卵的策略开始了。从PS后期开始是一个分水岭,SQUARE从到处吸引人才,变成了自家的人才开始往外跑,高桥、圣剑组、第一代大阪组……这是第一个转折点。另外就是无限给FF开绿灯,FF电影化就是这种疯狂举动的后果,直接赔掉了SQUARE的资金链,过去SQUARE可以多部大作同时开发,电影赔光底裤导致只能采取收缩,大作只能一部一部开发,周期拉长。
从SQUARE不在乎二线甚至三线IP独尊FF最终造成如今局面,一是没钱二是没人,后来SE合并,什么和田洋一等等一系列人都解决不了这个恶性循环。世上不存在空中楼阁,FF作为顶级IP,需要有健康的二线三线体系支撑,一是提供资金链二可以补充新鲜血液,否则就只能你摔下来自己变成二线……

Rowen233 发表于 2023-7-27 10:20

邪道骑士 发表于 2023-7-27 10:16
ENIX是外包的发行商,本身没有制作游戏的能力,而SQUARE就是通过一部FF发迹的,只会做RPG。因此SE看似是一 ...

所以SE这几年疯狂外包

Rowen233 发表于 2023-7-27 10:27

石榴我感觉也是SE这几年不错的水平了

avgust 发表于 2023-7-27 11:44

培根芝士蛋堡XD 发表于 2023-7-27 05:04
对,我也这么觉得,根本原因就是人才流失。se这公司,一旦做崩或没达标,把相关负责人踢走或冷藏,到头来 ...

懂了 FF是辽东,SE是崇祯。

operatbig 发表于 2023-7-27 20:42

话说FF16首周销量会不会打不过装甲核心6?

时空之旅 发表于 2023-7-27 20:53

原因就是人才流失严重,另一个例子就是任天堂,任天堂应该是日本游戏厂商人才流失最少的,这里说的人才流失不单指制作人或者高层,更多的也包含普通职员,这就导致任天堂这么多年游戏内容都很稳,一直都有任天堂的那个味道在

itis1999 发表于 2023-7-27 20:54

operatbig 发表于 2023-7-27 20:42
话说FF16首周销量会不会打不过装甲核心6?

不至于,ff16的问题是后续销量跌的太快而已

ShiKi847 发表于 2023-7-27 20:56

operatbig 发表于 2023-7-27 20:42
话说FF16首周销量会不会打不过装甲核心6?

AC6现在离发售一个月comg才60pt,很难,感觉首周10w都很困难
页: 1 2 3 4 5 6 7 8 [9]
查看完整版本: SE现在破千万为什么这么难,万代卡普空却越来越简单?