脚本水平 发表于 2023-7-25 17:25

吉田这一套组合拳高桥好好学啊

flyreder 发表于 2023-7-25 17:27

卡表生化系列pc
平台发售后价格永降冲销量,不仅能多卖还能通过低价拉新人入坑,这策略多久了你se学到没

奥贝斯坦的狗 发表于 2023-7-25 17:41

ulian 发表于 2023-07-25 17:22:30
序章是挺权游的,又没说这种风格保持到底,对吧2333333小吉是个忠厚人呐

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rainsheep 发表于 2023-7-25 17:48

现在的八方组按派系算是属于s系还是e系?

江南映月 发表于 2023-7-25 18:34

jedipiggy 发表于 2023-7-25 00:36
我觉得楼主是不是忽略了一个问题,就是竞争对手。
魂系列直接开创一个流派,在这个流派里面没人跟他竞争, ...

我觉得狒狒应该转向猴子信条这样的,较少拨片,然后堆料的开放世界JRPG,传统的就给DQ来做。

戏言学者 发表于 2023-7-25 18:38

本帖最后由 戏言学者 于 2023-7-25 18:40 编辑

flyreder 发表于 2023-7-25 17:27
卡表生化系列pc
平台发售后价格永降冲销量,不仅能多卖还能通过低价拉新人入坑,这策略多久了你se学到没 ...
3ds关商店,卡表全部100日元,SE宁可腐烂消失到虚空中都不肯降价的(se:只要有一个真爱粉买了就相当于卡婊30份,计划通!),和这种销售思想的厂家你还想谈别的吗

sangzi 发表于 2023-7-25 18:47

rainsheep 发表于 2023-7-25 17:48
现在的八方组按派系算是属于s系还是e系?

浅野组是SE第二开发部门第六组,第二开发部又主要是旧ENIX的。
但是说那么多没用,浅野组作品目前多开且基本外包

牛仔裤的夏天 发表于 2023-7-25 19:28

破不了千万就是因为se烂,没任何别的理由。别说jrpg类型限制,你se是jrpg扛把子,你就要负责为这个类型找到出路。比如说马里奥是平台跳跃扛把子,它就能一直创新,给其他同类型带来创作思路,带来市场。fs的魂游戏,卡普空的共斗游戏都是一样的道理。你se做不到,你se就该退位了

eilot 发表于 2023-7-25 19:56

本帖最后由 eilot 于 2023-7-25 19:59 编辑

牛仔裤的夏天 发表于 2023-7-25 19:28
破不了千万就是因为se烂,没任何别的理由。别说jrpg类型限制,你se是jrpg扛把子,你就要负责为这个类型找到 ...
論創新的話,FF15其實都算大規模變化,只是遊戲劇情和他的大地圖扯不上關係,劇情中根本沒用過那張本土大地圖,前8章就是鎖了範圍的單線地圖(部份章節更不能回頭或鎖了區域),來到水都才總算能回到大陸暢遊但大部份地下迷宮都是未開啟,和後半帝國已經是一X本路...加上主線大部份在本大陸劇情都是在地下中渡過,更突顯出遊戲總監根本控制不到劇情和遊戲系統互相配合,各有各寫

當然,系統嚴重缺陷,各種趕工,缺漏,不算DLC只算更新都放棄治療,令原本能找出的15的少數優點都變成缺點,而本身缺點更愈算愈高...

Marro 发表于 2023-7-25 21:27

beer 发表于 2023-7-25 15:02
啥?跑去哪了

忘了,但确实是跑了。

时空之旅 发表于 2023-7-25 21:32

戏言学者 发表于 2023-7-25 18:38
3ds关商店,卡表全部100日元,SE宁可腐烂消失到虚空中都不肯降价的(se:只要有一个真爱粉买了就相当于卡 ...

说不定是se觉得自家的游戏品质不差,值这个价,降价等于自降身份

沙发果冻 发表于 2023-7-25 21:35

beer 发表于 2023-7-25 15:02
啥?跑去哪了

印象中是去型月了

すぴぱら 发表于 2023-7-25 22:28

hideo13 发表于 2023-7-26 09:14

kuglv 发表于 2023-7-25 14:07
是的

但这是不可能的,河津秋敏在最后的神迹里面是挂名的执行制作人,另一个执行制作人是和田洋一
-
最后的神迹的制作人是上田信之
监督是高井浩,编剧是前广和丰,这两不用多说

战斗系统设计是片冈和裕,此君现在在第一开发部参与FF7re的关卡设计
地图关卡设计是八木正人,FF7的地图设计师、后面去做圣剑传说的手游

kuglv 发表于 2023-7-26 09:44

hideo13 发表于 2023-7-26 09:14
但这是不可能的,河津秋敏在最后的神迹里面是挂名的执行制作人,另一个执行制作人是和田洋一
-
最后的神 ...
オリジナル版は,エグゼグティブプロデューサーの河津秋敏氏が「新しいことをやろう」と,“モラル”や“陣形”などといった独特なシステムを提示したことで,極めてユニークなタイトルとなった。ただ,それにより戦闘システムが難解になっており,高井氏は「(そのように作った)10年前の自分を説教したい」と冗談交じりに語った。
 「ラスト レムナント」は仲間の成長システムも特徴的だった。本作は河津氏が関わっていることもあり、陣形やバトル中に技を閃いたり、武器や技名に「サガ」シリーズの片鱗があるのだが、成長システムも「サガ」シリーズに近く、レベル制ではなくバトルでの行動を通じて各種ステータスが伸びていくようになっている。
TLR的系统里面有很多重要概念是他提出来的,说完全由他负责有点偏颇,但是他占的比重绝对不低
不管怎么样光靠前广一个人是不可能做到的就是了

Masque 发表于 2023-7-26 09:53

adretyu67 发表于 2023-7-24 11:19
SE拥抱中文市场都可以找到FFB头上了,比不过capcom这种PS2年代就开始拥抱PC找代理做中文的厂。

中文市场 ...

大陆家用机市场不小,全世界美国一档,日本一档,剩下那些国家差距不大了,我记得前两年就有估算说大陆NS保有量(含水货)在400w-600w,不比英法这种国家差多少。

—— 來自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play

胖达君 发表于 2023-7-26 09:57

flyreder 发表于 2023-7-25 17:27
卡表生化系列pc
平台发售后价格永降冲销量,不仅能多卖还能通过低价拉新人入坑,这策略多久了你se学到没 ...

卡婊的STEAM版生化危机系列,我记得我当年俄区买的打包捆绑,0,1,4,5,6+启示录1,加起来才不到90块人民币

Masque 发表于 2023-7-26 09:58

苍穹之极 发表于 2023-7-24 15:51
se的游戏我一直不喜欢,最终幻想7,8都玩到一半就玩不下去了,这两作还是公认的神作。
我个人感觉就是整个剧 ...

我玩不下去s的,e的非常喜欢。

—— 來自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play

hideo13 发表于 2023-7-26 10:16

kuglv 发表于 2023-7-26 09:44
TLR的系统里面有很多重要概念是他提出来的,说完全由他负责有点偏颇,但是他占的比重绝对不低
不管怎么 ...

这个我个人倒是觉得,河津的这些概念性建议(河津不大可能是自己亲自下场做设计),跟吉田在16拍板要做即时战斗arpg大差不差,但是实际设计还是得开发组的铃木来操刀一样的吧。

Masque 发表于 2023-7-26 10:18

洛克萨斯 发表于 2023-7-25 11:32
dq是你变,玩家炎上,ff是你不变,玩家也炎上,这两就是历史包袱太重了.................... ...

玩家和玩家是不一样,并不是一个整体。

—— 來自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play

killbillwillil 发表于 2023-7-26 10:26

巴兰是arzest做的,人什么时候成了se子品牌了?
人还要做新2d索尼克呢。
别因为中裕司闹崩就莫名其妙关一个厂商好吗

kuglv 发表于 2023-7-26 10:34

hideo13 发表于 2023-7-26 10:16
这个我个人倒是觉得,河津的这些概念性建议(河津不大可能是自己亲自下场做设计),跟吉田在16拍板要做即 ...

概念是先要有个框才能往里装,TLR实际游玩起来也有很多沙迦系的影子,不是说我随便讲个名词你自由发挥就行了啊。而且TLR里有很多像武器持法影响转职、士气影响技能触发等独特设定,这些都不是常见的概念,没有定下具体方向是很难做出特色的
拿16来打比方的话吉田提出转ARPG只是一个很泛化的大方向,具体一点的做法像鬼手、蓄力射击、精准闪避这种概念对铃木来说都很熟悉了,由他来主导自然能做得像那么回事

kimmmmmm 发表于 2023-7-26 10:49

百特曼 发表于 2023-7-26 10:56

killbillwillil 发表于 2023-7-26 10:26
巴兰是arzest做的,人什么时候成了se子品牌了?
人还要做新2d索尼克呢。
别因为中裕司闹崩就莫名其妙关一个 ...
中裕司加入se后se开设了全新的子品牌balan company,logo就是首个项目巴兰异想奇境的帽子,巴兰发售后大失败,巴兰也成为了子品牌首个也是最后一个项目,中裕司加入没多久即离职,子品牌注销,中裕司不久后被捕

mai6696 发表于 2023-7-26 11:01

SE这几年能让我满意的真的不多。

DQ11S算佳作了。
新美妙世界算中上吧。

三角战略,游戏节奏稀烂,打架10分钟,聊天一小时。
勇气默示录2,职业平衡性很有问题,换皮怪问题严重,剧情对我来说也是烂尾。
这两个就算中等。

剩下的都是我买都不想买的。
尤其DQT什么狗屁,搞得我对DQM3都没信心了。



相比之下卡婊的良品率很高,生化和MH是出一部买一部,直接预定,take my fuxking money。

除了MHS2之烈度传说这坨shit,其他我买的都很满意。

jedipiggy 发表于 2023-7-26 13:25

江南映月 发表于 2023-7-25 18:34
我觉得狒狒应该转向猴子信条这样的,较少拨片,然后堆料的开放世界JRPG,传统的就给DQ来做。 ...

握爪,我觉得这样也不错,配合16这样的战斗和动作,科学魔法蒸汽一起朋克,就挺好的

nervpp 发表于 2023-7-26 13:55

zjoi 发表于 2023-7-26 14:15

很简单

以最近2个世代的游戏发展方向,基本上高销量的游戏都是两个方向:
1.以美末和新战神为代表的,高质量精致的关卡流程设计
2.开放世界,大体量,要素丰富

卡表的生化占了第1点,卡表的MH,FS的老头环占了第2点
而SE显然两头都不沾
而且从SE的制作经历来看,他们家自始自终就没在游戏进入3D时代(请注意,还不是高清时代,是3D时代)后,还做出过任何大体量的游戏
从FF12,FF15则都可以看出,SE其实也根本没能力驾驭大体量的游戏

所以综上所述,SE已经是一家在一线游戏领域走进坟墓的公司了
未来也就弄点二线过活,走手工作坊的小巧精致是他们比较现实的出路,比如各种HD2D

njjwl2005 发表于 2023-7-26 14:36

rpg明明很容易吃到市场扩大技术发展的红利,纯rpg的老滚辐射新作相比旧作都卖飞了,波兰蠢驴这种也是rpg起家横空出世,现在各种各样类型的游戏都加点rpg要素玩家也开心。
单纯是你se不行吧别赖游戏类型

论坛助手,iPhone

kimmmmmm 发表于 2023-7-26 14:49

ulian 发表于 2023-7-26 14:55

zjoi 发表于 2023-7-26 14:15
很简单

以最近2个世代的游戏发展方向,基本上高销量的游戏都是两个方向:


说se没在3d时代出过大作你是认真的么?ff7,ff8和ff10,难道是2d的?

hyiang98 发表于 2023-7-26 15:07

本帖最后由 hyiang98 于 2023-7-26 15:09 编辑

陶德最近说上古卷轴5已经卖出了六千万份…
全3D开放世界RPG明明已经从2000年开始就被证明是游戏厂商想要登上神坛的最佳途径之一,新辐射销量跟老辐射相比是起飞,CDPR的巫师3销量相比巫师12也是起飞,FS的老头环还是起飞
SE做不出来,那能怎么办

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

jumbleh 发表于 2023-7-26 15:12

难得等了个不那么洗剪吹的FF
结果做崩

ulian 发表于 2023-7-26 15:19

hyiang98 发表于 2023-7-26 15:07
陶德最近说上古卷轴5已经卖出了六千万份…
全3D开放世界RPG明明已经从2000年开始就被证明是游戏厂商想要登 ...

坂口和史克威尔因为那部电影,把公司差点整倒闭,被迫和enix合并之后,已经不具备博全社实力押宝一部作品的商业决策力了,凡事都是大公司那套预算制了

CyborgIP 发表于 2023-7-26 15:43

本帖最后由 CyborgIP 于 2023-7-26 15:47 编辑

rpg按FF15的路子走下去才是正路,缩回去搞线性甚至关卡制 属实矫枉过正了
虽然15一坨,但有了经验慢慢迭代肯定能出头的。讲道理pc上喜欢15皇家版的玩家不少

karastar 发表于 2023-7-26 15:56

CyborgIP 发表于 2023-7-26 15:43
rpg按FF15的路子走下去才是正路,缩回去搞线性甚至关卡制 属实矫枉过正了
虽然15一坨,但有了经验慢慢迭代 ...

因为15的团队无了,FF16只能重新拉团队

洛克萨斯 发表于 2023-7-26 16:10

16这组人别散架再多做几个作品吧,挺好的

奥贝斯坦的狗 发表于 2023-7-26 16:25

洛克萨斯 发表于 2023-07-26 16:10:08
16这组人别散架再多做几个作品吧,挺好的16很多14组的人手啊…14再摆烂小吉怕不是被喷爆哦。而且我不觉得17还用14的魔改引擎是好事,不如用虚幻。

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ulian 发表于 2023-7-26 16:27

看一下明年7rb大地图什么情况吧,第一作的关卡设计也是非常糟糕……

洛克萨斯 发表于 2023-7-26 16:30

奥贝斯坦的狗 发表于 2023-7-26 16:25
16很多14组的人手啊…14再摆烂小吉怕不是被喷爆哦。而且我不觉得17还用14的魔改引擎是好事,不如用虚幻。

...

按ep和se的py关系,应该第三开发部的后面也是用虚幻了,无非是4还是5
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