两个电子RPG系谱派生图
本帖最后由 scikirbypoke 于 2023-7-18 14:01 编辑众所周知DND在RPG领域是万物起源,但具体的游戏又是怎么受到DND的影响的呢?
游戏设计要领(2009)中列举了20大游戏设计方面具有代表性的RPG,其中整理的影响关系可以形成一个流程图:
https://i.loli.wiki/public/230716/mermaid-diagram-2023-07-15-162045.svg
最近还找到被rpgcodex大力吐槽的另一版,我翻完了才反应过来中间一堆连接非常迷惑:
https://i.loli.wiki/public/230718/RPG%E8%B0%B1%E7%B3%BB.drawio.svg
源文件见附件,可使用draw.io自行修改,MMO相关是我强行加上去的
虽然错漏百出,但总归是抛砖引玉了
字体缺字 换了个支持svg的图床 为什么提rpg一直无视机战,机战销量虽然低也不至于比不过日本一的。 创世纪——>皇家骑士团
???这俩有什么关联吗 电磁炮233 发表于 2023-7-15 22:07
创世纪——>皇家骑士团
???这俩有什么关联吗
皇家骑士团找不着比较直接的影响源头介绍,只搜到个制作人早年玩创世纪ol
强迫症发作就加了个虚线箭头 scikirbypoke 发表于 2023-7-15 22:12
皇家骑士团找不着比较直接的影响源头介绍,只搜到个制作人早年玩创世纪ol
强迫症发作就加了个虚线箭头 ...
UO出的时候松野都不在quest了,要影响也是影响FF12 mother 对 宝可梦影响还是很大的 牵强,哪有这么强的后继关系 巫术——女神转生——世界树迷宫,才是一脉相承啊 电磁炮233 发表于 2023-7-15 22:21
UO出的时候松野都不在quest了,要影响也是影响FF12
那有没有更适合的……前辈游戏? scikirbypoke 发表于 2023-7-15 23:13
那有没有更适合的……前辈游戏?
quest自家的大战略和银河英雄传说啊
—— 来自 S1Fun Nyaaarlathotep 发表于 2023-7-15 22:29
牵强,哪有这么强的后继关系
这不是后继关系,只是受影响关系,甚至个别表面元素借用都算上了 法老控rpg怎么衍生出ff的?几乎是同期的产物,而且形式也不同
你要这么算的话dq怎么办? 本帖最后由 放大镜 于 2023-7-15 23:46 编辑
FFT和皇骑怎么可能排成这样
没有皇骑2就没有FFT 懂了,最终幻想师出法老控 涂鸦恶魔 发表于 2023-7-15 23:24
法老控rpg怎么衍生出ff的?几乎是同期的产物,而且形式也不同
你要这么算的话dq怎么办? ...
原文似乎搞错了,不管哪里的资料都写的创世纪和巫术 本帖最后由 拜拜 于 2023-7-16 08:45 编辑
酷,学习一下
话说LZ还是用mermaid来画脑图的
说到流行文化,怎能不提atlus那些 酷乐 发表于 2023-7-16 00:49
Falcom的早期RPG(1983~1991):
请问这是什么书,好奇想看完整版的 拜拜 发表于 2023-7-16 08:37
酷,学习一下
话说LZ还是用mermaid来画脑图的
本来想画中间到四周的,但普遍只有单一方向的流程图 scikirbypoke 发表于 2023-7-16 09:30
本来想画中间到四周的,但普遍只有单一方向的流程图
皇骑1和2是完全不同的游戏模式不能混淆 卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-7-16 10:10
皇骑1和2是完全不同的游戏模式不能混淆
要怎么改呢?说实话JRPG老游戏我是两眼一抹黑 Nyaaarlathotep 发表于 2023-7-15 22:29
牵强,哪有这么强的后继关系
为啥说万物起源呢,因为dnd是第一个规定了经验值和等级,以及hp的游戏 "最终幻想出自法老控”
论点我完全同意,但这文章的论据我完全没看懂,出处、来源、作者是否玩过,文章里似乎都不怎么提这些东西,最终幻想这边也就提了一嘴“Like the Falcom RPGs that came before (although not to their extent)”
最关键的是这种考古文只有日文的能看,西方人一律默认都是瞎写的sb玩意儿 真要论证最终幻想出自法老控这种,起码要考究到能上个(游戏)学术期刊的程度的文章才能看 scikirbypoke 发表于 2023-7-16 10:25
要怎么改呢?说实话JRPG老游戏我是两眼一抹黑
皇1的最终BOSS也叫大菠萝 scikirbypoke 发表于 2023-7-16 10:25
要怎么改呢?说实话JRPG老游戏我是两眼一抹黑
你这算是从插图开始修产业史了,一人一嘴改到啥时候是个头……
如果是发B站现在就能发
如果是奔着左史右经去的,你这还是单干,乐观点论月算吧 星海坊主 发表于 2023-7-16 10:40
真要论证最终幻想出自法老控这种,起码要考究到能上个(游戏)学术期刊的程度的文章才能看 ...
实际上没什么靠谱的论据,主要就是Dragon slayer1的MSX版移植是Square做的,那么后来做原创游戏时候学一些东西也是挺正常的
另外有人认为FF每代都系统重做是受了Dragon Slayer的影响,但有多大影响也不好说,毕竟大家都知道FF1做的时候就没考虑FF2的事
实际上FF要说像啥也只能说略微像DQ,跟falcom老游戏都是一点都不像的 LZ这个图问题是挺多的,我认为上古卷轴是很明显的受魔法门的影响,不能独列一类。而且上古卷轴1是94年才出的,已经算不上RPG黎明期了
魔法门这一系最主要的特征就是即时战斗,然后后来的魔眼杀机(1990)把RPG要素更加简化,追求动作游戏的感觉,当年十分轰动,可以算是上古卷轴和king's field这种第一人称动作解谜RPG的祖宗 星海坊主 发表于 2023-7-16 10:40
真要论证最终幻想出自法老控这种,起码要考究到能上个(游戏)学术期刊的程度的文章才能看 ...
日本传统的观点不是DQ出自巫术、FF出自创世纪吗 放大镜 发表于 2023-7-16 16:15
你这算是从插图开始修产业史了,一人一嘴改到啥时候是个头……
如果是发B站现在就能发
纯图一乐,很多老游戏我也知道影响庞杂,一人一嘴就一人一嘴吧 穿越护城河 发表于 2023-7-16 16:46
日本传统的观点不是DQ出自巫术、FF出自创世纪吗
DQ自己本来就是杂交,大地图和地下城学自创世纪,战斗学自巫术
DQ1 2都不是自捏小队,跟巫术区别还挺大的 完全赞成JRPG的站桩战斗脱胎自巫术这个观点。DQ、FF的战斗表面没有前后排,但实际上职业有隐藏的受击率,也就是说仍然有默认的前排和后排职业,早期懒得做布阵界面将其简化了而已。另外看看早期的DND怪物图鉴你能找到不少熟悉的老朋友,比如独角兔(原型来自中东神话,后来PF把这怪复刻出来了),DND对早期JRPG的影响力是方方面面的,甚至连巴哈姆特白金龙的形象也来自于此。 dazzle 发表于 2023-7-16 16:39
LZ这个图问题是挺多的,我认为上古卷轴是很明显的受魔法门的影响,不能独列一类。而且上古卷轴1是94年才出 ...
魔法门早期作品最重要的特点是“能走出地下城的巫术”,也就是能离开地下城到广阔的野外去冒险,最典型就是2代前期就能飞去沙漠杀双足飞龙升级,好像还能爬树。这对于巫术类游戏来说属于跨时代的设计(巫术一直到7才有大地图能下水爬山)。
还有就是魔法门以元素属性区分学派的法术设计(区别于DND发明的根据神秘学创造的学派设计),这个设计对于RPG(尤其是JRPG)影响极大。 但是如果一定要画出一个系谱来估计很难,因为RPG之间相互借鉴的很杂。
RPG中只有roguelike的系谱是最为明确的,四大分支泾渭分明(道具怪物妙用类、砍怪刷装练级类、地城爬行信仰类、地图生存建设类),简单易懂,而且很多作品都是有代码传承的,真正意义上的血脉延续。roguelike,牛逼!
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