mazin001 发表于 2023-7-18 09:59

看看那些毫无基础的娱乐女主播,玩apex基本只能靠苟一局打不出100输出,玩瓦怎么都能换掉几个人

wgoenitz 发表于 2023-7-18 12:52

你举例的都是pvp多人游戏,和单机游戏简化有一毛钱关系吗?

偏執王 发表于 2023-7-18 13:46

瓦的对局强度其实很高 就算不代入技能
地图拐角藏人的地方多
高低差台阶多头线瞄起来很折磨
且由于随机散布弹道和极度鼓励爆头导致你一直要高度集中精神 否则很容易被点爆头
如果代入技能那又有更多变数

其实瓦有时候打起来比csgo还累

karastar 发表于 2023-7-18 13:51

mazin001 发表于 2023-7-18 09:59
看看那些毫无基础的娱乐女主播,玩apex基本只能靠苟一局打不出100输出,玩瓦怎么都能换掉几个人 ...

大逃杀和瓦游戏类型都不同很难比较

oneplanemans 发表于 2023-7-18 14:45

APEX打匹配确实挺难的,赛季中后期去打排位会遇到很多菜鸟。而且这个游戏由于ttk长,能拉人能复活,血厚(护甲+血),战斗会被拉扯得很漫长,更多需要的不是玩家的定位能力,而是更着重玩家的跟枪能力和游戏理解。地图大,所以不同距离使用的枪械对玩家造成的优劣势也很大,玩APEX需要跟进的是对武器、战斗距离、英雄能力的理解和跟枪能力

white1dance 发表于 2023-7-18 17:30

恶搞之王 发表于 2023-7-18 07:23
afps唯一出路只有pve,pvp真的太tm劝退了

在pve里设计正反馈会相对容易很多 ...

确实 现实也确实是单人战役竞技场fps更火

seki_m 发表于 2023-7-18 21:51

大逃杀和对称对抗射击游戏不是一类啊,比如黑色幸存者、自走棋酒馆战旗都可以算大逃杀,只是射击是一个比较好的竞技方式
fps和tps对比倒是可以,你看喷喷不也降低了门槛,所以这个前提是错的
再一个是反馈,射击多打多练就会准,打倒敌人确确实实是击败了电脑后面的一个玩家,这个反馈比补一百个兵强多了,所以moba削弱了反馈弱的补刀,让玩家去专注技能释放这些反馈强的地方
另外dota加强过补刀收益,结果就是低分段被炸得没法玩了,又改回去了

查克海耶斯 发表于 2023-7-19 15:45

我记得几年前开OW的时候,就铺天盖地的讨论到底OW难度高还是CS难度高。
另外,长短ttk解决的是正负反馈的的问题,不是有些人说的为了让菜鸟反杀老手,不要强行把反馈跟击杀划等号啊

Viteeee 发表于 2023-7-19 19:31

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查看完整版本: 都在降门槛拉新玩家,为何唯独射击游戏仍旧硬核还很火