Nanachi 发表于 2023-7-16 05:23

就说后坐力,csgo的枪械后坐力固定但是子弹落点不明显要自己去练,战地1的后坐力小但是连射会有惩罚在机瞄准星周围随机散步,到了cod和apex就是指哪打哪了,apex开镜速度和后坐力都比cod19小几个档次,后坐力还是固定的,高手能压一个点

所以apex能火恰恰是因为做了足够多的优化。

—— 来自 HUAWEI LNA-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

ornoway 发表于 2023-7-16 06:59

JoelBirch 发表于 2023-7-16 07:15

FPS最核心的瞄准射击动作是符合现代人的操作直觉的,本质就是握着鼠标点击屏幕,这本就是日常经验的一部分,和RTS、MOBA和FTG这些首先要理解基础概念的比起来自然不算什么门槛,尝试的人天然就多,市场也更为稳定和活跃,当然你要真想玩好,反而是练习过程最为枯燥乏味的一类

zzy516232108 发表于 2023-7-16 08:21

楼主去玩玩q3arena,找老py打两把
然后就会觉得fps进化太多了

musouking 发表于 2023-7-16 08:49

本帖最后由 musouking 于 2023-7-16 09:00 编辑

zx2kks 发表于 2023-7-16 02:56
在我看来,哪怕都没有后坐力,狙击枪、冲锋枪、霰弹枪、手枪、步枪这几个经典类型之间的差距已经足 ...
后坐力在拟真枪械中都很大(CS、COD),虚拟枪械我能想到的只有激光枪,其他或多或少都有现实原型,而且激光枪真的指哪打哪

你有没有想过之所以有狙击枪、冲锋枪、霰弹枪、手枪、步枪这种型号是因为现实中真的有,fps之所以是老美国民游戏就是因为人人有枪。

欧美白皮打游戏讲究一个拟真,你说一把现实中存在的枪在游戏里没后座那白皮会买账吗?游戏公司卖不出的游戏要那些fps压不住枪的小白来买吗?甚至在游戏中已经优化很多了,真要照搬现实那右键瞄准没法用了。至于什么伤害射速都是为了游戏性做出的区分,你见过现实中有人挨了手枪一枪头不死还能掏枪反击的吗?

Kazuhira 发表于 2023-7-16 09:15

确实战地系列原本是你想的那种轻松娱乐的游戏的,只要没有满级的老害给你上强度,可惜现在新作不咋地,旧作又全是老害,游戏就臭起来了

BRAVADO 发表于 2023-7-16 10:07

本帖最后由 BRAVADO 于 2023-7-16 10:42 编辑

zx2kks 发表于 2023-7-15 20:31
也不是非要一枪爆头,就是觉得可以更简单些,像每把枪都有不同的后坐力需要练习去压我觉得真挺过 ...
编辑

karastar 发表于 2023-7-16 10:22

LZ居然觉得互相射激光会好玩

朔方原的星 发表于 2023-7-16 13:29

可以说是类型优越性了
你可能感受不到控制q版小人打架的爽点,可能体会不到开车跑圈的爽点,但很少有人体会不到第一人称爆射的爽点,毕竟大家都是第一人称活着的

这样基数永远够大,甭管打得明白打不明白,基本肯定都是玩过一款两款的,只要玩过一款,FPS的基础思路是通用的,会玩一款剩下的就都会,只是思路偏重点,机动性和个人口味的区别,很难想象FPS这个类型式微的那天

NaYo丶 发表于 2023-7-16 13:31

既然说了王者荣耀 难道和平精英在射击游戏里面不火吗?

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

crystalspire 发表于 2023-7-16 13:35

这又要回到一个老问题了,守望先锋也能算fps?搞个奶妈在那加血,两边刮痧换技能,恶心谁呢

FUZE 发表于 2023-7-16 13:35

1a不解释 发表于 2023-7-16 13:40

ttk长的才简单吧,不然就纯拼反应和准心准度了

—— 来自 OPPO PENM00, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

朔方原的星 发表于 2023-7-16 13:42

1a不解释 发表于 2023-7-16 13:40
ttk长的才简单吧,不然就纯拼反应和准心准度了

—— 来自 OPPO PENM00, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5. ...

怎么可能,ttk短的你可能把高手偷了或者运气好正好秒了
ttk长的1v1你必然输,偷都会被反杀

jellyhero 发表于 2023-7-16 13:44

射击游戏很好懂啊,我身边平时不怎么玩游戏的女同事会玩游戏都是玩两把打枪的
上手是真的很好懂,至于pvp卷是另一回事,但是不妨碍你和你朋友开局l4d2互相快乐黑枪

—— 来自 HUAWEI TET-AN50, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Cranberries 发表于 2023-7-16 13:54

朔方原的星 发表于 2023-7-16 13:42
怎么可能,ttk短的你可能把高手偷了或者运气好正好秒了
ttk长的1v1你必然输,偷都会被反杀 ...
同样都是高手,长ttk必然输,短ttk的加那点运气的几率和必然输也没啥区别,短ttk挫败感反而更强。

秦南心 发表于 2023-7-16 14:06

朔方原的星 发表于 2023-7-16 14:40

Cranberries 发表于 2023-7-16 13:54
同样都是高手,长ttk必然输,短ttk的加那点运气的几率和必然输也没啥区别,短ttk挫败感反而更强。 ...

怎么没区别,区别大了去了

karastar 发表于 2023-7-16 14:48

朔方原的星 发表于 2023-7-16 14:40
怎么没区别,区别大了去了

长TTK虽然很难偷鸡高手但是在大部分情况下菜鸡能打得有来有回体验到激情对射

Cranberries 发表于 2023-7-16 14:51

朔方原的星 发表于 2023-7-16 14:40
怎么没区别,区别大了去了
你和hal打正面,和simple打正面,运气好正面爆头的几率能多少,杀你20次估计后者更快。

Asukalangley33 发表于 2023-7-16 14:54

karastar 发表于 2023-7-16 14:48
长TTK虽然很难偷鸡高手但是在大部分情况下菜鸡能打得有来有回体验到激情对射 ...

但是FPS里火的真就全是短TTK啊
COD 战地 CSGO 瓦 CF R6,全是一秒融化

猫不萌 发表于 2023-7-16 14:57

ow和apex火的时候真的热度爆炸吧,长ttk吸引新血能力强多了

karastar 发表于 2023-7-16 15:01

Asukalangley33 发表于 2023-7-16 14:54
但是FPS里火的真就全是短TTK啊
COD 战地 CSGO 瓦 CF R6,全是一秒融化

你这几个游戏不是一个类型的,COD,CF,战地死得快复活也快挫败感少。瓦,CS和R6属于竞技类,主打竞技性。APEX应该是和PUBG,COD战区这一类的,在吃鸡类型里APEX的长TTK+复活机制+对枪距离短在体验上比以前提升了的。

猫坤 发表于 2023-7-16 15:07

本帖最后由 猫坤 于 2023-7-16 15:12 编辑

喜欢长TTK应该是想多对线一会,而不是见面马上出结果然后等下一轮。但现在大家就是喜欢见面两秒出结果

CMANMKII 发表于 2023-7-16 15:16

acacaclove 发表于 2023-7-16 15:18

apex还不够简化吗?我朋友一天fps没打过这赛季能上大师
我csgo只有c+去年单排一个月不到打上钻石

🐳❔ 发表于 2023-7-16 15:22

本帖最后由 🐳❔ 于 2023-7-16 15:23 编辑

本身射击游戏门槛就很低,主楼也没提到像cf CSol 逆战这一类同样火的不硬核游戏

acacaclove 发表于 2023-7-16 15:22

zx2kks 发表于 2023-7-15 19:32
你别说,这种慢速瞄准的载具游戏还真挺合我胃口的,也符合降低门槛的需求,很少会有技不如人的挫 ...

真的降低吗,战争雷霆门槛可不算低,陆战十多张地图匹配,地图不熟悉就是被暴打
典型的我打活动打低级房,我一辆车能杀四五个,只是弱化了枪法,但是该背的东西是一个没少

祸光权现 发表于 2023-7-16 16:22

zx2kks 发表于 2023-7-15 19:20
那要这么说的话格斗游戏不会搓招也一样玩啊,轻拳重拳一个键的事还能不会按?单说下限那肯定都是 ...

你这……差远了好吧,会轻重连个入门都不算吧,下前下前轻拳把剧情NPC打完了然后呢?——之后的成长曲线是一条看不到头的陡坡……
我说一点,MOBA要背技能背机制,格斗也要背技能背机制,还要预测对面的思路,总的来说这两种玩进去的状态是一种算计>心流的快感
FPS也不一定要很多练习,需要大量练习的是不够年轻/反应慢/手笨的人,天分好的人可以省去很大一部分。FPS对局势的算计的比重更小,成长曲线平缓,同时瞄准力的加成如同一种“一式破万法”的境界,心流>算计,这种放空一样的直觉式对战是FPS快感的来源
要继续聊还可以说一下FPS对个人能力的放大作用,更高的以一敌多的空间和可能性……

wolfwood 发表于 2023-7-16 16:26

因为击杀来于自身技术的不断精进,成就感更强

qxs 发表于 2023-7-16 16:34

solasaya 发表于 2023-7-16 16:44

明显简单了,我觉得halo 泰坦陨落算稍微简单点。apex再简单点,最难的是cs

heseran 发表于 2023-7-16 16:48

朔方原的星 发表于 2023-7-16 13:42
怎么可能,ttk短的你可能把高手偷了或者运气好正好秒了
ttk长的1v1你必然输,偷都会被反杀 ...

ttk长带来的是更多的容错,你就算是个笨比对射10秒发现打不过总会躲或者跑吧,ttk短的直接探头一枪秒,连挣扎的余地都没有。哪有那么多偷高手背身的机会,何况背身真马了被对面回头一枪钉在墙上也是正常的。

朔方原的星 发表于 2023-7-16 16:58

泥潭这么多人能说出长TTK比短TTK简单来,真是震撼我妈
对这个有疑问已经没法聊了

猫不萌 发表于 2023-7-16 17:05

朔方原的星 发表于 2023-7-16 16:58
泥潭这么多人能说出长TTK比短TTK简单来,真是震撼我妈
对这个有疑问已经没法聊了 ...

因为apex转csgo基本上就是被打的还不了手,而apex稍微练习一下就能上钻,csgo相比需要练习的时间太多了

hotshotgg 发表于 2023-7-16 17:07

br可以劝架,可以靠好点位打烂点位,可以偷屁股,甚至可以不开枪吃鸡。
你cslike来一个试试?

Rainwedell 发表于 2023-7-16 17:08

猫不萌 发表于 2023-7-16 17:05
因为apex转csgo基本上就是被打的还不了手,而apex稍微练习一下就能上钻,csgo相比需要练习的时间 ...

确实,都是打出来的经验

karastar 发表于 2023-7-16 17:10

本帖最后由 karastar 于 2023-7-16 17:12 编辑

不要把几种不同类型的射击游戏混在一起说吧,而且长短TTK的区别在体验上。吃鸡这种复活时间长甚至无法复活,除非落地刚枪否则需要长时间收集物资的吃鸡游戏来说长TTK至少能给一点游戏体验,短TTK大部分人都是纯送物资。

Awanano 发表于 2023-7-16 17:13

ttk长不仅对玩家容错对服务器也是更大的容错啊
这几天apex喷喷两所大牢轮流坐。虽然各有各的屎但是还是美国牢好蹲。
傻逼喷喷这种自己服务器垃圾还做短ttk的就是纯折磨。真给你一两枪解决战斗,服务器判罚不准有什么用呢?虚空子弹延时死亡攻击范围不对板好玩吗?

论坛助手,iPhone

猫不萌 发表于 2023-7-16 17:18

我感觉和ttk倒不是影响难度很大,但5v5这种确实会比大战场30v30还有吃鸡类难很多,转玩csgo的那段时间看他们各种抽象的丢烟闪光手雷就头大。但吃鸡类就完全没那么抽象,什么高坡背坡掩体都是非常浅显易懂的,信息理解直观,且带来的反馈也直接
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查看完整版本: 都在降门槛拉新玩家,为何唯独射击游戏仍旧硬核还很火