出轨的三头龙 发表于 2023-7-13 11:12

新招新特性新机制偶尔会惠及老宝可梦,但是当前赛季主要打手一定是gf主推的,或者曾经主推过的东西,玩着玩着环境里就都是洛杉矶队了。

天王寺凯伊姆 发表于 2023-7-13 11:13

hikari0805 发表于 2023-7-13 11:04
顶多不平衡罢了,没到数值膨胀那步罢了

mega不就是实打实的数据膨胀吗然后现在太晶化这个机制也是包含伤害倍率的数值膨胀的

Bojenkins 发表于 2023-7-13 11:15

多样性和平衡性方面至少做得比大多数tcg要好

邪道骑士 发表于 2023-7-13 11:29

真要说数据膨胀主要体现在速度上,毕竟是回合制游戏,过去100+都算高速了
虽然有技能和特性补充,但现在就算技能特性加持后速度线还是卷得不行

RyanS 发表于 2023-7-13 11:34

猜拳游戏更看meta

脚本水平 发表于 2023-7-13 11:35

为啥要纠结单个pm的平衡性

现在主流都是2v2吧 而且是6选4

又不是1v1

不过有些pm的设计的确是不做人
上代苍响明显就是故意的

洛克萨斯 发表于 2023-7-13 11:38

邪道骑士 发表于 2023-7-13 11:29
真要说数据膨胀主要体现在速度上,毕竟是回合制游戏,过去100+都算高速了
虽然有技能和特性补充,但现在就 ...

电柱子出来之后速度线仿佛就是个笑话了

洛克萨斯 发表于 2023-7-13 11:40

脚本水平 发表于 2023-7-13 11:35
为啥要纠结单个pm的平衡性

现在主流都是2v2吧 而且是6选4

双傻其中一个,咆哮虎,猩猩,苍响
剑盾时代基本都是这种队伍,看比赛都吐了

Errey 发表于 2023-7-13 12:26

本帖最后由 Errey 于 2023-7-13 12:27 编辑

5353 发表于 2023-7-13 10:09
真tm搞笑是吧,你当谁不懂?
我一开始就在回复里给你说了。


懂?不提闪电鸟班吉拉哥哥妹妹地龙雷云土云,没看出来懂什么,属于是连躲薄弱处都不知道

“数值膨胀控制得还不错”,似乎对于你来说,只要老东西能入环境就是控制得还不错了,而不是弱与强的"新老交替",以至于把芳缘二傻搬出来,太好笑了
偏偏芳缘组的神兽幻兽就是数值最失控的那一组神兽,赶不下王座的老东西,后续补强甚至是后无来者的

其他神拿压力,哥哥妹妹拿心水,首发之神外星人,Hex星最逆天的100吉祥物,固盖拿天气绿毛虫拿个天气锁,从白板膨胀到给一定防御面还有1.5倍伤害增幅

就是芳缘组膨胀太离谱后面要收敛,再癫也尽可能对齐芳缘二傻,45都可以说只是多了一批常驻万金油战斗员,结果G6G7都有忍不住整活的,G8正式开始发癫

它早就已经在狠狠失控了,你管这个叫“数值膨胀控制得还不错”,你这么懂偏偏挑来佐证全是数值膨胀的最大受益者

那我也只能说,今天的哥谭市还是一如既往和平呢

莉拉厨 发表于 2023-7-13 12:31

windaria 发表于 2023-7-13 12:32

控制个屁,就6个项目,什么样的分配早就全部都玩过了,没看到一堆精灵就因为那一点速度就是能用和不能用或者好用或者不好用的区别

绿冰 发表于 2023-7-13 12:38

莉拉厨 发表于 2023-7-13 12:31
说到底就是没把天气伤害加成砍成1.3的决心不然胖头鱼哪能嚣张那么多年

—— 来自 Xiaomi 22041216C ...

砍成1.3倍,胖头鱼照样嚣张

5353 发表于 2023-7-13 12:42

Errey 发表于 2023-7-13 12:26
懂?不提闪电鸟班吉拉哥哥妹妹地龙雷云土云,没看出来懂什么,属于是连躲薄弱处都不知道

“数值膨胀控制 ...

我说了,多去玩玩其他游戏。
见识什么叫真正的膨胀爆炸。
宝可梦现在这样的确就是还不错。
我最开始就已经举了具体例子了,你根本没见识过真正离谱的运营操作。

hallowilliam 发表于 2023-7-13 12:52

pm无非是因为总数多,实际能出场的占比虽然小的可怜,但数一数也还算那么回事。。。

如果你拿moba的平衡标准,那pm的平衡烂的不能再烂了。。。

ナルバレック 发表于 2023-7-13 12:56

上版本剑狗无脑强,朱紫上来就被砍了一刀

脚本水平 发表于 2023-7-13 13:06

洛克萨斯 发表于 2023-7-13 11:40
双傻其中一个,咆哮虎,猩猩,苍响
剑盾时代基本都是这种队伍,看比赛都吐了 ...

上代对战已经算矮子里拔高个了
好歹不算膀胱

咆哮虎算是压制下数值做崩了的苍响
天气这个机制真的该改改了

yth329 发表于 2023-7-13 13:42

除了主推的神兽其他普通新精灵没有特别夸张的,洛杉矶的土猫雷电云火钢盾菇都是5代及之前的产物了
宝可梦的基础系统底层逻辑不改就决定了差距不会拉得过大,再怎么强大的神兽在努力值属性克制和双打系统下也挨不了普通精灵几下集火,除非设计电柱子这种非常极端的精灵或者踩影这种战略级特性破坏环境,其他方面感觉苍响已经是极限了

sellboy 发表于 2023-7-13 14:04

hallowilliam 发表于 2023-7-13 12:52
pm无非是因为总数多,实际能出场的占比虽然小的可怜,但数一数也还算那么回事。。。

如果你拿moba的平衡标 ...

moba一个版本玩3年也是要玩出普遍优解来的。

Jooohnny 发表于 2023-7-13 14:05

你说得对,但是连风暴英雄一年都有一个补丁,并不存在3年不更新的moba

kokyou 发表于 2023-7-13 14:06

hallowilliam 发表于 2023-7-13 12:52
pm无非是因为总数多,实际能出场的占比虽然小的可怜,但数一数也还算那么回事。。。

如果你拿moba的平衡标 ...

为什么要用pm正作去和moba比,不是应该用“宝可梦大集结”吗

kokyou 发表于 2023-7-13 14:09

Jooohnny 发表于 2023-7-13 14:05
你说得对,但是连风暴英雄一年都有一个补丁,并不存在3年不更新的moba

跨类型比差的太远了,宝可梦自己也有moba

pf67 发表于 2023-7-13 14:17

Jooohnny 发表于 2023-7-13 14:05
你说得对,但是连风暴英雄一年都有一个补丁,并不存在3年不更新的moba

等moba加到150个英雄以上再来同台竞技还差不多

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Chia 发表于 2023-7-13 14:30

pf67 发表于 2023-7-13 14:17
等moba加到150个英雄以上再来同台竞技还差不多

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2. ...

搜了下
dota124,lol163,这不差不多吗

Chia 发表于 2023-7-13 14:35

还有楼上说三年什么的,只是客观时长。
真论“对局量”或者“对局时长”,dota一月,lol一周,大概就持**m一整个世代了
真不兴比的。


数值膨胀,归根到底是让版本保持流动并且平衡的一个常用手段。
谈论Creep的步调把控前,不如问问平衡搞咋样

rp1993 发表于 2023-7-13 14:37

你们搞清楚数值膨胀和游戏平衡的区别再来吵架行么

天狐 发表于 2023-7-13 14:43

destroyworlder 发表于 2023-7-13 15:35

Mr.Hopp 发表于 2023-7-13 15:42

PM参加对战的玩家有实际玩家的二十分之一吗? 朱紫2000W销量,每月参加对战的年初还有40W左右,现在估计能剩20W?有必要搞什么平衡吗?

出轨的三头龙 发表于 2023-7-13 15:52

hikari0805 发表于 2023-7-13 11:04
顶多不平衡罢了,没到数值膨胀那步罢了

剑盾的dlc赛季高速手飙升到200速特性自带伤害倍率还不膨胀吗

哈尔摩尼亚N 发表于 2023-7-13 18:25

本帖最后由 哈尔摩尼亚N 于 2023-7-13 18:29 编辑

destroyworlder 发表于 2023-7-13 15:35
话说数值膨胀不是只有mega吗?现在只不过有效数值分配的精灵比较多,还有专属特性和专属技能的精灵多一点。 ...

mega是付出了道具代价的,单看能力值反而不如命玉专爱之流,mega翻身的大部分都是靠特性。
专属特性技能也是膨胀的一部分,要不怎么都骂星碎骂人马一体

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

苍蓝之枪 发表于 2023-7-13 19:31

怕是就是因为搞不定了才乱砍
但是你GF把我传home里皮卡丘的下马威给洗掉了这是犯了什么病?

karastar 发表于 2023-7-13 19:33

楼里到底是在讨论平衡还是数值膨胀,数值膨胀不应该是赛尔号或者洛克王国数字越飙越大吗

みそら 发表于 2023-7-13 20:21

我最近正好在个游戏群里跟人玩山寨平衡版的对战,工具是qq群里的随机数投骰机器人,虽然玩起来慢了点但还是有乐趣的

我把所有宝可梦的种族值都平衡到600,不到600的平均增加除生命值外的五维,超过600的缩减六维,包括mega也是600

原版的特性全部砍掉,改为从特性池当中自选特性装备,里面没有什么太过厉害的特性,像是威吓求雨唱反调这些

然后是招式池,我筛选出了200多个不超模的招式(基本都是第六世代及以前的),虽然像恶系跟水系这种总池子数量差别过大的本来也没啥平衡可言

玩几轮看看群友能整出什么花活

みそら 发表于 2023-7-13 20:25

制作特性池招式池的过程中频频感觉原作就真是一点不照顾弱势精灵,很多精灵从特性到种族值再到招式池跟热门比起来就是纯粹的乐色,一开始入坑的时候谁不想用自己喜欢的精灵组队而不是挑强度高的啊

Errey 发表于 2023-7-13 21:06

みそら 发表于 2023-7-13 20:25
制作特性池招式池的过程中频频感觉原作就真是一点不照顾弱势精灵,很多精灵从特性到种族值再到招式池跟热门 ...

以现今技能池做种族调平最能获得优势的应该是G1G2,G1G2组的招式很丰富
曾经就有尼多后这种靠不imba但是广泛的技能池和属性种族在G4 66 OU有用量

恶意之刃 发表于 2023-7-13 23:19

更得慢jie,有什么平衡
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查看完整版本: 宝可梦是怎么控制数据膨胀的?